Als Gary Gygax, Brian Blume und Lorraine Williams 1974 TSR gründeten und erstmals Dungeons & Dragons (DnD), ein Tabletop-Rollenspiel, veröffentlichten, hätten sie sich seine zukünftige Popularität nicht vorstellen können. Trotz der angstauslösenden Gerüchte der 1980er und der finanziellen Probleme in den 1990er Jahren ist das Spiel im Jahr 2022 größer als je zuvor.

Schauen Sie sich diese Dungeons & Dragons-Statistiken an :

  • Bis heute haben 50 Millionen Menschen DnD gespielt.
  • 40 % der Spieler sind 25 Jahre oder jünger.
  • 11 % der Spieler sind 40 Jahre oder älter.
  • 39 % der Spieler identifizieren sich als weiblich.
  • 4,3 Milliarden Minuten DnD-Inhalte wurden auf Twitch angesehen.
  • Dungeons & Dragons verzeichnete im Jahr 2020 ein Umsatzwachstum von 33 % .
  • 2014 erschien die fünfte Auflage.
  • Im Jahr 2020 haben die Wizards of the Coast einen Gesamtumsatz von 816 Millionen US -Dollar erwirtschaftet .

Wie Sie sehen können, erzählen diese Statistiken eine ziemlich großartige Geschichte für Dungeons & Dragons. Seit 2014 ist das Interesse an einem 47 Jahre alten Spiel deutlich gestiegen. Viele populäre Medien haben auf das Spiel verwiesen, um es nach einem Jahrzehnt des Schlafens wieder in die Öffentlichkeit zu bringen.

Kommen wir also zu den Tatsachen und lassen sie für sich selbst sprechen. 

Dungeons & Dragons Fakten

1. Bis heute haben 50 Millionen Menschen Dungeons & Dragons gespielt.

(Quelle: Wizards of the Coast)

  • TSR veröffentlichte Dungeons & Dragons ursprünglich im Jahr 1974.
  • Wizards of the Coast erwarb das Unternehmen und das geistige Eigentum von DnD im Jahr 1997.
  • Die aktuelle Ausgabe, fünfte, wurde 2014 veröffentlicht.

TTSR wurde 1997 von Wizards of the Coast übernommen, das wiederum nur zwei Jahre später von Hasbro übernommen wurde. In Anbetracht seiner bescheidenen Anfänge, die jetzt auf dem gleichen Niveau wie andere von Hasbro produzierte Brettspiele sind, hat Dungeons & Dragons in den fast fünf Jahrzehnten seit seiner Erfindung einen langen Weg zurückgelegt. Es hat einige Iterationen mit einer möglichen 5.5-Edition in naher Zukunft durchlaufen. 

2. Wizards of the Coast erwirtschaftete im Jahr 2020 über 816 Millionen US-Dollar.

(Quelle: CNBC)

  • Sie verzeichneten im Jahr 2020 ein Gesamtwachstum von 24 %.
  • Mit einer 30%igen Steigerung der DnD-Buchverkäufe im selben Jahr.

Die globale Pandemie ließ den Menschen mehr Zeit zur Verfügung. Also, womit haben sie diese Zeit verbracht? Nun, es sieht so aus, als würde man DnD spielen. CNBC schätzt, dass sich bestehende Spieler die Zeit genommen haben, ihren Familien das Spielen beizubringen, um den Kampf zu erleichtern und allen einen unterhaltsamen Ventil für Frustrationen zu bieten. 

Dungeons & Dragons Demografie

Wenn man bedenkt, wie lange dieses Spiel schon existiert und wie viele Inhalte Wizards of the Coast veröffentlicht hat, ist es keine Überraschung, dass viele Leute spielen. Aber wer sind diese Spieler? Was ist ihre wahre Geschichte?

3. Die meisten DnD-Spieler (40 %) sind 25 Jahre oder jünger.

(Quelle: Wizards of the Coast)

  • Nur 11 % der Spieler sind über 40 Jahre alt.

Dies war eine ziemlich überraschende Statistik. Das Spiel ist fast 50 Jahre alt, aber die Mehrheit der Spieler ist nur halb so alt? Seit der Veröffentlichung der fünften Ausgabe verlagerte sich der Fokus auf das Geschichtenerzählen und eliminierte einen Großteil der komplexeren Mathematik, wodurch das Spiel für ein jüngeres Publikum viel attraktiver wurde. 

4. DnD ist nicht mehr so ​​männlich dominiert wie früher: 39 % der Spieler bezeichnen sich als weiblich.

(Quelle: Wizards of the Coast)

Wizards of the Coast überarbeitet sein Image seit einigen Jahren und es ist klar, dass ihr Marketing funktioniert. Für ein Spiel, von dem bekannt war, dass es hauptsächlich ältere Männer anspricht, ist es unglaublich, dass sich die Anziehungskraft in nur wenigen Jahren auch auf Frauen und andere geschlechtsspezifische Menschen ausgeweitet hat. Inklusivität und Vielfalt im Gaming sind auf dem Vormarsch. 

Es gibt viel, worauf man sich bald beim Gaming freuen kann. Zum Beispiel sehen viele Leute gerne anderen beim Spielen zu, ohne selbst daran teilzunehmen, oder können ihre Spiele aus der Ferne spielen. Wie auch immer Sie Ihr DnD genießen möchten, es stehen zahlreiche Optionen zur Verfügung. 

5. 4,3 Milliarden Minuten DnD-Inhalte wurden auf Twitch angesehen.

(Quelle: comicbook.com)

  • Critical Role, eine Live-Play-DnD-Show, die 2016 begann, stellte 2019 den Rekord für die am schnellsten finanzierte Kickstarter auf und sammelte während ihrer Kampagne zur Finanzierung einer TV-Show, die auf ihrem Spiel Dungeons & Dragons basiert, über 11 Millionen US-Dollar.
  • Andere Shows wie High Rollers und Relics and Rarities haben berühmte Synchronsprecher und Filmschauspieler gezeigt.

Ob es daran liegt, dass sie keinen ihrer Freunde zum Spielen finden oder dass sie lieber anderen zusehen möchten, es gibt viele Leute, die lieber zusehen. Zum Glück für sie gibt es viele Live-Shows, die sie sich ansehen oder anhören können, wenn sie diesen Juckreiz kratzen müssen.

Apropos kritische Rolle …

6. Critical Role hat in den letzten zwei Jahren fast 10 Millionen US-Dollar auf Twitch generiert.

(Quelle: Durchgesickerte Twitch-Einnahmen)

  • Sie haben 946.000 Twitch-Follower und fast 30 Millionen Aufrufe.
  • Critical Role hat 1.449 Stunden Inhalt gestreamt.
  • Sie haben durchschnittlich 53.000 Zuschauer pro Stream.
  • Jeder Stream dauert etwa 4 Stunden.

Critical Role ist zweifellos eine der beliebtesten Live-Play-DnD-Shows, die es zu sehen gibt, und ist seit der Gründung ihrer eigenen Firma im Jahr 2018 äußerst erfolgreich. Die Besetzung besteht ausschließlich aus berühmten Synchronsprechern, und die Show hat einen hohen Produktionswert, etwas, das die meisten Menschen könnten nicht einmal davon träumen. 

7. Über 70.000 Menschen haben 2018 DnD mit Roll20 aus der Ferne gespielt.

(Quelle The ORR Group)

Während die Zahlen für die Pandemie oder für andere Websites noch nicht bekannt sind, kann man mit Sicherheit sagen, dass die Zahl dramatisch gestiegen ist, als die Menschen nicht die Möglichkeit hatten, zu ihren Freunden zu gehen. Roll20 und DnDBeyond sind zwei der beliebtesten Apps, um Charakterblätter und andere Informationen zu verfolgen, aber sie sind sicherlich nicht die einzigen verfügbaren. 

Um zusammenzufassen

In den letzten 47 Jahren hat Wizards of the Coast die Idee eines Tischspiels populär gemacht, bei dem die Spieler würfeln müssen, um Monster anzugreifen und Aufgaben zu erfüllen. Ihre jüngste Ausgabe, die fünfte, wurde bisher am besten aufgenommen. Mit so vielen neuen Spielern, die während der COVID-19-Pandemie hinzukamen, den hochkarätigen Prominenten, die es spielen, und den Schritten des Unternehmens in Richtung Inklusion, schießt das Spiel im öffentlichen Bewusstsein zweifellos in die Höhe. 

Oh, die Orte, an die sie gehen werden!