Wenn Sie in Dungeons & Dragons 5E einen Angriff ausführen, würfeln Sie einen W20 und addieren Ihren Angriffsbonus (AB), um die Gesamtzahl zu bestimmen. Wie schätzen Sie also Ihren Angriffsbonus (AB) ein ?

Waffenangriffe

Nahkampfwaffenangriffe verwenden Ihren ST-Modifikator, und Sie können stattdessen Ihren GE-Modifikator verwenden, wenn Sie eine Waffe mit der Finesse-Eigenschaft verwenden.

Fernkampfangriffe verwenden Ihren GE-Modifikator. Wenn Sie mit einer Wurfwaffe angreifen, verwenden Sie denselben Modifikator wie bei einem Nahkampfangriff. Zum Beispiel verwendet eine Handaxt Str, wenn sie geworfen wird, aber ein Dolch kann entweder Str oder Dex verwenden, da ein Dolch eine Finesse-Waffe ist.

Wenn Sie mit der von Ihnen verwendeten Waffe vertraut sind, fügen Sie Ihren Fähigkeitsbonus zu Ihrem Fähigkeitspunkte-Mod hinzu. Ein Kämpfer, der einen Nahkampfangriff mit einem Langschwert durchführt, würde Folgendes verwenden, um seinen Angriffsbonus zu bestimmen:

Str Mod + Kompetenz = Angriffsbonus

Ein Waldläufer, der einen Fernkampfangriff mit einem Langbogen durchführt, würde Folgendes verwenden, um seinen Angriffsbonus zu bestimmen:

Geschick-Mod + Fertigkeit = Angriffsbonus

Hinweis: Einige Klassenmerkmale ermöglichen es Ihnen, alternative Werte für Waffenangriffe zu verwenden. Dazu gehören die Kampfkünste des Mönchs, der Hex Warrior des Patrons des Hexblade Warlock und Battle Ready des Battle Smith Artificer. Der Shillelagh Cantrip ist auch eine Ausnahme von diesen allgemeinen Regeln.

Zauberangriffe

Zauberangriffe sind unkomplizierter als ihre Gegenstücke mit Waffen, da Sie immer einen Zauber beherrschen, den Sie wirken:

Spellcasting Mod + Proficiency = Spell Attack Bonus

Der Attributswert, den Sie für Ihren Zaubermodifikator verwenden, hängt davon ab, woher der Zauber stammt, den Sie wirken. Dies ist für Zauberwirker mit einer Klasse einfach, aber wenn Sie ein Zauberwirker mit mehreren Klassen sind (und diese Klassen unterschiedliche Zauberwirkungsstatistiken verwenden), müssen Sie wissen, welche Statistik der von Ihnen gewirkte Zauber verwendet.

Zum Beispiel hat ein Zauberer den Cantrip „Feuerblitz“ und nimmt dann eine Stufe in „Zauberer“ und wählt „Schockgriff“. Feuerblitz ist ein Zauberspruch; Es verwendet den Int des PCs als Zauberspruch-Mod, aber Shocking Grasp verwendet Cha, weil es ein Hexer-Zauber ist. Dies gilt auch für Zauber, die durch Talente und Rassen erlangt wurden. Sie können unterschiedliche Zauberstatistiken haben, daher ist es immer ratsam, zu überprüfen und zu notieren, welche Zaubersprüche andere Statistiken verwenden.

Wie können Sie Ihren Angriffsbonus erhöhen?

Abgesehen davon, dass Sie Ihren Angriffsbonus erhöhen, indem Sie Ihren Primärwert erhöhen und aufsteigen, um einen höheren Fertigkeitsbonus zu erhalten, gibt es noch andere Möglichkeiten, Ihren Angriffsbonus zu erhöhen. Hier sind einige Beispiele:

NameTypeApplies toBonus Granted

Bogenschießen Kampfstil Angriffe mit Fernkampfwaffen 2
Segnen Zauber der 1. Stufe Alle Angriffe +1W4
Begünstigt von den Göttern Fähigkeit Göttliche Seele Jeder Angriff, der verfehlt +2W4
Geführter Schlag Channel Divinity (Kriegsdomäne und Eroberungsschwur) Jeder Angriff zehn
Magische Waffe Magischer Gegenstand Greift mit dieser Waffe an +1, +2 oder +3 
Magischer Fokus Magischer Gegenstand Zauber, die durch diesen Fokus gewirkt werden 6
Gesicht wahren Hobgoblin-Fähigkeit Ein Angriff, der verfehlt Bis +5

Da haben wir es. Es ist nicht schwierig, Ihren Angriffsbonus zu berechnen, wenn Sie wissen, wie und in der Praxis werden Sie ihn einmal berechnen und notieren können, da er nicht so oft erhöht wird. Jetzt, da Sie über Angriffsboni und einige Möglichkeiten, sie zu erhöhen, informiert sind, gehen Sie raus und treffen Sie ins Schwarze, nun, vorausgesetzt, Sie würfeln natürlich nicht einen natürlichen!