Fizbans Treasury of Dragons (FToD) hat uns nicht nur das Verlangen geweckt, Gold unter unseren Matratzen zu verstecken, es hat auch eine neue Unterklasse der Mönche zum Spielen mitgebracht!

Mönche, die dem Weg des aufsteigenden Drachens folgen, bilden aus, um Drachen nachzueifern, um sich stärker in die Welt und die Magie, die sie durchdringt, zu integrieren. Diese Mönche verändern ihren Geist, um mit drakonischer Macht zu schwingen, ihre eigenen Kräfte im Kampf zu verstärken und ihnen zu ermöglichen, ihre Verbündeten zu stärken.

Die folgende Tabelle soll Ihnen dabei helfen, zu entscheiden, wie Ihre drakonischen Kräfte erwacht sind:

d6Ursprung

eines Du hast deine Fähigkeiten verfeinert, indem du deinen Geist mit der weltverändernden Kraft eines Drachen in Einklang gebracht hast.
2 Ein Drache hat persönlich eine aktive Rolle bei der Gestaltung Ihrer inneren Energie übernommen.
3 Du hast in einem Kloster studiert, dessen Lehren Jahrhunderte oder länger auf die Unterweisung eines einzelnen Drachen zurückgehen, oder eines, das einem Drachengott gewidmet ist.
vier Du hast lange Zeit damit verbracht, in der Region um eine uralte Drachenhöhle herum zu meditieren und die umgebende Magie dieser Höhle zu absorbieren.
5 Ihr habt eine in Draconic geschriebene Schriftrolle gefunden, die inspirierende neue Techniken enthält.
6 Nach einem Traum mit einem fünfköpfigen Drachenblut bist du mit dem mystischen Atem der Drachen aufgewacht.

Wenn Sie sich für diese Unterklasse entscheiden, erhalten Sie die folgenden Funktionen:

Drakonischer Schüler (3. Stufe) – Du hast gelernt, deine drakonische Macht auf folgende Weise zu kanalisieren:

  • Drakonische Präsenz: Wenn dir ein Einschüchterungs- oder Überzeugungswurf misslingt, der Charisma verwendet, kannst du deine Reaktion verwenden, um den Wurf zu wiederholen. Sobald diese Fähigkeit einen Misserfolg in einen Erfolg verwandelt, können Sie sie erst nach einer langen Pause wieder verwenden.
  • Drakonischer Schlag: Wenn Sie Schaden mit einem unbewaffneten Schlag verursachen, können Sie die Schadensart von Knüppeln in Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift ändern.
  • Zunge der Drachen: Du kannst Draconic oder eine andere Sprache deiner Wahl sprechen, lesen und schreiben.

Atem des Drachen (3. Stufe) – Du hast gelernt, zerstörerische Energien auszuatmen wie die Drachen, denen du nacheiferst. Wenn du die Angriffsaktion ausführst, kannst du einen der Angriffe durch dieses Ausatmen ersetzen, entweder in einem 20-Fuß-Kegel oder in einer 30-Fuß-langen, 5-Fuß-breiten Linie. Einer Kreatur, die in diesem Bereich gefangen wird, muss ein Geschicklichkeitswurf gegen den SG deines Ki-Rettungswurfs gelingen oder sie erleidet Schaden in Höhe von zwei Würfen deines Kampfkunstwürfels oder halb so viel Schaden bei einem Erfolg. Der Schadenstyp ist Ihre Wahl zwischen Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. 

Du kannst diese Fähigkeit pro langer Pause so oft einsetzen, wie es deinem Kompetenzbonus entspricht. Sobald Sie alle Ihre Verwendungen aufgebraucht haben, können Sie 2 Ki-Punkte ausgeben, um diese Fähigkeit erneut zu verwenden.

Auf der 11. Stufe erhöht sich der Schaden dieser Fähigkeit auf drei Würfe deines Kampfkunstwürfels.

Entfaltete Flügel (6. Stufe) – Wenn du deinen Schritt des Windes verwendest, kannst du bis zum Ende deines Zuges spektrale Flügel erschaffen, diese Flügel verleihen dir eine Fluggeschwindigkeit, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Kompetenzbonus entspricht.

Aspekt des Wyrms (11. Stufe) – Sie können eine Bonusaktion verwenden, um eine Aura zu erschaffen, die sich 10 Fuß von Ihnen entfernt erstreckt und 1 Minute lang anhält. Wenn Sie diese Aura erschaffen, wählen Sie einen der folgenden Vorteile:

  • Schreckliche Präsenz: Wenn du die Aura erschaffst, und als Bonusaktion in den folgenden Zügen, kannst du eine Kreatur innerhalb der Aura dazu zwingen, einen Weisheitswurf gegen deinen SG des Ki-Rettungswurfs zu machen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf hat das Ziel eine Minute lang Angst vor dir, es kann den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg beenden.
  • Widerstand: Wenn Sie die Aura erstellen, wählen Sie einen der folgenden Schadenstypen: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. Sie und alle Verbündeten innerhalb der Aura haben Resistenz gegen diese Schadensart. Sie können diese Aura einmal pro langer Pause erstellen, es sei denn, Sie geben 3 Ki-Punkte aus, um sie erneut zu erstellen.

Aufsteigender Drache (17. Stufe) – Sie erhalten die folgenden Vorteile:

  • Augment Breath: Wenn Sie Breath of the Dragon verwenden, können Sie 1 Ki-Punkt ausgeben, um die Ausatmung entweder auf einen 60-Fuß-Kegel oder eine 90-Fuß-lange, 5-Fuß-breite Linie zu erhöhen, und der Schaden erhöht sich auf 4 Würfe Ihres Kampfkunstwürfels , oder halb so viel Schaden bei einem Save.
  • Blindsicht: Du erhältst Blindsicht bis 10 Fuß, innerhalb dieser Reichweite kannst du alles sehen, was sich nicht hinter vollständiger Deckung befindet, einschließlich einer unsichtbaren Kreatur, die nicht erfolgreich vor dir versteckt werden kann. Diese Funktion funktioniert auch, wenn Sie geblendet sind oder sich im Dunkeln befinden.
  • Explosiver Zorn: Wenn du Aspekt des Wyrms aktivierst, müssen beliebig viele Kreaturen deiner Wahl innerhalb deiner Aura einen Geschicklichkeitswurf gegen deinen SG des Ki-Rettungswurfs machen oder 3W10 nehmen. Der Schadenstyp ist Ihre Wahl zwischen Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. 

Freust du dich auf diesen neuen Mönch mit Drachenmotiv? Hast du schon daran gedacht, deine eigene Version von Prinz Zuko zu spielen? Wenn dir dieser Artikel gefallen hat, schau dir das neue Dragonborn hier an, oder wenn du gerade erst anfängst, wirf einen Blick auf unseren Abschnitt „Wie man spielt“ hier. Viel Glück im Kampf gegen das Böse, und denken Sie daran, wer muss wie Wasser fließen, wenn Sie Säure atmen können?