Elfen sind ein Grundnahrungsmittel von Dungeons and Dragons, mit mehr Varianten, als Sie einen Zauberstab schütteln können. Einer der neueren Zugänge zur Elfenfamilie in 5E ist der Astralelf, ein zeitloser Teleporter. In diesem Artikel gehen wir alles durch, was Sie über diese Astralbewohner wissen müssen.

Ein sklavischer Start, aber eine unabhängige Zukunft

Astralelfen stammen, wie alle Elfen, aus der Feywild, verließen aber ihre Heimat vor vielen Jahrhunderten, um eine neue Heimat im Astralmeer zu gründen, näher bei ihren Göttern. Das Leben an einem so zeitlosen Ort hat jedoch seine Auswirkungen, da die Elfen im Laufe der Zeit von einem Schimmer göttlichen Lichts durchdrungen werden. Diese ist nun in allen Astralelfen vorhanden, erfüllt ihre Augen mit einem jenseitigen Glanz und verleiht ihnen strahlende Kraft.

Die andere Wirkung des Astralmeeres auf die Elfen war psychologischer Natur, denn die Migration einer so langlebigen Rasse an einen Ort, an dem sie überhaupt nicht mehr altern, hat ihre Weltanschauung dramatisch geprägt. Sie sehen die Zeit nicht mehr als Faktor in ihrem Denken und kämpfen darum, sich im Laufe der Äonen zu beschäftigen, was einige zur Melancholie und andere zum Abenteuer führt.

Obwohl dies in der offiziellen 5E-Überlieferung nicht angegeben ist, würde dieser bestimmte Elf, sollte er weiterhin Kinder haben, auf dasselbe Problem stoßen wie das Githyanki-Gesicht; Sie müssten Kinderkrippen auf anderen Ebenen schaffen, damit die Kinder reifen können, damit sie nicht für immer Säuglinge bleiben.

Zu den Sternen: Astral Elf spielen

Wenn Sie einen Astralelfen spielen, erhalten Sie die folgenden Eigenschaften:

Fähigkeitswerte – Sie können einen Fähigkeitswert um 2 und einen anderen Wert um 1 erhöhen; Alternativ können Sie drei verschiedene Fähigkeitswerte um 1 erhöhen.

Größe – Mittel

Kreaturentyp – Humanoid

Geschwindigkeit – 30 Fuß.

Alter – Astralelfen können über 750 Jahre alt werden.

Dunkelsicht – Sie können bei schwachem Licht innerhalb von 60 Fuß um sich herum sehen, als ob es helles Licht wäre, und bei Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. Im Dunkeln kann man keine Farbe erkennen, nur Grautöne.

Fey Ancestry – Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen oder am Ende, bezaubert zu werden.

Geschärfte Sinne – Du verfügst über Wahrnehmungskompetenz.

Astral Fire – Du kennst entweder Dancing Lights, Light oder Sacred Flame – du wählst welche davon sowie die Zauberfähigkeit für den Cantrip (Intelligence, Wisdom oder Charisma), wenn du dich für diese Rasse entscheidest.

Sternenlichtschritt – Du kannst dich als Bonusaktion bis zu 30 Fuß weit zu einem unbesetzten Feld teleportieren, das du sehen kannst. Du kannst diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es deinem Kompetenzbonus entspricht.

Astral Trance – Sie müssen nicht schlafen, sondern meditieren, um in Trance zu gehen und die ganze Zeit bei Bewusstsein zu bleiben. Indem Sie auf diese Weise meditieren, können Sie eine lange Pause in 4 Stunden beenden, statt in den normalen 8 Stunden. Außerdem kann man nicht durch Zauberei eingeschläfert werden.

Sobald Sie eine lange Pause beendet haben, indem Sie in diese Trance eingetreten sind, erwerben Sie Kenntnisse in einer Fertigkeit und einer Waffe oder einem Werkzeug Ihrer Wahl aus dem PHB. Diese Fähigkeiten halten bis zum Ende Ihrer nächsten langen Ruhezeit an, wo Sie sich entscheiden können, sie beizubehalten oder sie gegen neue Fähigkeiten auszutauschen.

Sprachen – Sie können die Umgangssprache sprechen, lesen und schreiben und eine andere Sprache, die Sie und Ihr DM für Ihren Charakter geeignet finden.

Wir hoffen, Sie haben es genauso genossen wie wir, mit der Astralelf zwischen den Sternen zu tanzen. Hast du schon einen Astralelfen gespielt? Hast du vor? Wenn Sie mehr über andere Rennoptionen erfahren möchten, sehen Sie sich unseren Rennabschnitt an, oder wenn Sie das größte Rollenspiel der Welt besser verstehen möchten, sehen Sie sich unseren Spielanleitungsabschnitt an. Viel Glück da draußen, Abenteurer, und bis zum nächsten Mal, denkt daran, Zeit ist nur ein Konstrukt!