Innerhalb der TTRPG-Community gibt es viele unterschiedliche Meinungen über Druiden. Manche halten sie für äußerst nützlich, während andere die Klassenmechanismen als etwas lästig empfinden. Was auch immer Ihre Meinung ist, es steht außer Frage, dass sie einige ziemlich tolle Zaubersprüche haben. Hier sind meiner Meinung nach einige der besten Zaubersprüche, die Sie für Ihren Druiden auswählen können.

Shillelagh (Cantrip)

Dies ist nur ein Cantrip, aber es ist bei weitem einer der wertvollsten Cantrips da draußen. Viele Druiden sehen Stärke nicht als ihren höchsten Wert an, und das macht Sinn. Warum sollten sie, wenn sie sich in einen Bären verwandeln können? Aber es bedeutet, dass Ihr Nahkampf viel kniffliger werden kann. Shillelagh hilft dabei, da Sie diesen Cantrip für eine Keule oder einen Kampfstab verwenden können, sodass Sie Ihren Zauberwirkungsmodifikator hinzufügen, anstatt einen Stärkemodifikator zu Ihrem Angriffswurf hinzuzufügen. Dieser Zauber ist auch praktisch, wenn Sie jemals vorhaben, das Talent des „Stangenwaffenmeisters“ für Ihren Charakter zu wählen.

Goodberry (1. Stufe)

Dieser Zauber wird oft abgetan, aber wenn Sie jemals wollten, dass Ihr Charakter wie ein Pokémon-Trainer ist, könnte dieser Zauber Sie dazu bringen, sich so zu fühlen. Dieser Zauber des 1. Grades bietet vielleicht nicht so viele Trefferpunkte wie Wunden heilen oder Wunden heilen, aber er gibt jeder Kreatur, die ihn verzehrt, einen Trefferpunkt zurück, ähnlich wie wenn man einem Pokémon eine Beere gibt. Darüber hinaus liefern gute Beeren genug Nährstoffe für den ganzen Tag. Das heißt, wenn Sie nicht wollten, müsste Ihre Abenteurergruppe nicht all das hart verdiente Gold für Essen ausgeben.

Verschränken (1. Ebene)

Diese erste Zauberstufe verursacht keinen direkten Schaden, macht es dir aber viel einfacher, deine Feinde anzugreifen. Wenn du diesen Zauber wirkst, produzierst du eine Masse sprießender Ranken in einem 20-Fuß-Quadrat. Dieses ganze Gebiet wird zu zerklüftetem Gelände, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit aller Personen in diesem Gebiet verringert wird. Befindet sich eine Kreatur in der Nähe, wenn du den Zauber wirkst, muss ihr ein Kraftrettungswurf gelingen oder sie wird zurückgehalten. Das Einschränken der Bewegung ist eine großartige Möglichkeit, das Schlachtfeld zu kontrollieren. Der zurückhaltende Zustand bietet eine Reihe von Vorteilen: Vorteil bei Angriffen gegenüber den Zurückgehaltenen, während sie Nachteile bei Angriffen und Geschicklichkeitswürfen haben.

Feenfeuer (1. Stufe)

Wenn Sie eine Rasse gewählt haben, die keine Dunkelsicht hat, ist dieser Zauber ausgezeichnet, da er es Ihnen ermöglicht, Objekte und Kreaturen im Zielbereich hervorzuheben, wenn den Kreaturen ein GE-Rettungswurf misslingt. Alles, was durch den Zauber beleuchtet wird, strahlt 3 m schwaches Licht aus, wobei Angriffe gegen beleuchtete Kreaturen im Vorteil sind und diese Kreaturen nicht davon profitieren können, unsichtbar zu sein.

Pass ohne eine Spur (2. Level)

Zeit, mit diesem Zauber der 2. Stufe zu hinterhältigen Katzeneinbrechern zu werden. Sie können sowohl sich selbst als auch Ihre Gefährten maskieren, und es gibt Ihnen einen riesigen Bonus von +10 auf Ihre Stealth-Checks, und Sie können nicht verfolgt werden. Sie müssen jedoch in der Nähe bleiben, denn wenn sich jemand weiter als 30 Fuß vom Zaubernden entfernt, verliert er die Vorteile des Zaubers.

Spitzenwachstum (2. Stufe)

Spike-Wachstum ähnelt dem oben erwähnten Entangle, ist aber auf seine Weise etwas schädlicher. Dieser Zauber der 2. Stufe erschafft dornige Stacheln in einem Radius von 20 Fuß. Dies verwandelt das Gebiet nicht nur in schwieriges Gelände, sondern fügt jedem, der sich darin bewegt, 2W4 Stichschaden pro 1,50 m Bewegung zu. Der einzige Nachteil dieses so riesigen Gebiets ist, dass es üblich ist, Ihre anderen Gruppenmitglieder versehentlich in den Dornen zu erwischen. Vertrauen Sie mir, ich spreche aus Erfahrung.

Mondstrahl (2. Ebene)

Moonbeam ist einer meiner Lieblingszauber. Obwohl es sich um einen Druidenzauber handelt, kann er von Paladinen verwendet werden, die den Eid der Urahnen ablegen. Das Wirken dieses Zaubers sendet einen Lichtstrahl in einem Radius von 5 Fuß. Jede Kreatur, die diesen Radius betritt, muss sengenden Schmerz ertragen und 2W10 Strahlenschaden erleiden, oder halb so viel, wenn sie einen erfolgreichen Konstitutionswurf schafft. Sie können diesen Zauber auf höheren Stufen wirken und erhalten für jede Stufe, die Sie erhöhen, einen zusätzlichen W10.

Metall erhitzen (2. Stufe)

Aufgrund seines Namens wird dieser Zauber oft übersehen. Warum sollte man Metall erhitzen? Stellen Sie sich jedoch vor, die Klinge Ihres Schwertes oder die Außenseite Ihrer Stulpen sengt und brennt. Man konnte sich nur vorstellen, welchen Schaden jeder erleiden würde, der es berührt. Obwohl der offizielle 5E-Leitfaden uns eine Antwort liefert, handelt es sich um 2W8 Feuerschaden.

Pflanzenwachstum (3. Stufe)

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Sie diesen Zauber der 3. Stufe verwenden können. Eine besteht darin, es einfach mit einer Aktion zu wirken. Eine kleine Fläche wird ein Überwuchern von üppigen Blumen und Pflanzen hervorbringen. Dies klassifiziert es nicht als schwieriges Gelände, aber es bedeutet, dass eine Kreatur 4 Fuß ihrer Bewegung aufwenden muss, um sich 1 Fuß zu bewegen. Wenn Sie diesen Zauber über acht Stunden wirken wollen, gewinnt das Gebiet langfristig und wird reich an Pflanzen. Ein Vorteil für den Gießer ist, dass Pflanzen, die von diesem achtstündigen Gießen betroffen sind, die doppelte Nahrung für das folgende Jahr liefern.

Tiere beschwören (3. Level)

Wenn Sie sich für einen Druiden entschieden haben, damit Sie sich wie eine Disney-Prinzessin fühlen können, der eine Armee von Lebewesen zur Verfügung steht, dann sind Sie hier richtig. Mit „Tiere beschwören“ können Sie Geister mit der Form und den Werten eines Tieres beschwören. Die Menge, die du beschwören kannst, hängt von der Herausforderungswertung der Kreatur ab, die du beschwörst. Wenn die Herausforderungsbewertung höher ist, müssen Sie weniger Personen beschwören. Diese Wesen sind immer freundlich zu dir und deinen Gefährten und gehorchen im Kampf allen Befehlen. Ohne Anweisung werden sie sich darauf konzentrieren, sich selbst zu schützen.

Lightning anrufen (3. Level)

Beschwöre den Zorn und die Macht von Zeus! Nun, nicht ganz, aber Sie können diesen Zauber verwenden, um eine Sturmwolke zu beschwören, die Blitze zu Ihren Feinden schickt. So nah genug. Dieser Zauber ist exklusiv für Druiden und Kleriker der Sturmdomäne und fügt jedem Ziel, dem ein Geschicklichkeitsrettungswurf misslingt, 3W10 zu. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleiden sie jedoch immer noch den halben Schaden. Dieser Zauber ist aufgrund seiner Reichweite von 120 Fuß ausgezeichnet, aber er ist begrenzt, da er nicht in Innenräumen eingesetzt werden kann.

Verwandlung (4. Stufe)

Druiden haben die Fähigkeit, sich in eine andere Kreatur zu verwandeln, ohne einen Zauberplatz zu verwenden. Polymorph ist dem ähnlich, außer dass Sie damit andere Menschen in andere Kreaturen verwandeln können. Wenn das transformierte Wesen auf null Trefferpunkte fällt, kehrt es in seine ursprüngliche Form zurück und trägt bleibenden Schaden. Daher ist es hervorragend, einem Mitglied mit wenig HP oder Zaubern eine Chance zum Kämpfen zu bieten. Denken Sie daran, dass alle Statistiken durch die Modifikatoren der neuen Form ersetzt werden, sowohl mental als auch physisch.

Wiedergeburt (5. Stufe)

Aus dem Namen dieses Zaubers können Sie wahrscheinlich sowohl seinen Zweck als auch seine Bedeutung erraten. Dies ist nur für Druiden höherer Stufen verfügbar, da es einen so erheblichen Einfluss auf das Spiel hat. Dieser Zauber formt einen erwachsenen Körper für die Seele einer humanoiden Kreatur, vorausgesetzt, sie ist seit weniger als zehn Tagen tot, um sie zu bewohnen. Es wäre jedoch am besten, wenn Sie vorsichtig wären. Bestimmte DMs haben aus verschiedenen Gründen Regeln gegen die Verwendung von Reinkarnation in ihrer Welt, also erkundigen Sie sich bei ihnen, ob es in Ordnung ist, diesen Zauber zu verwenden.

Heldenfest (6. Stufe)

Druiden oder Kleriker können nur diese Beschwörung der 6. Stufe wirken. Das Ergebnis der Verwendung dieses Zaubers ist eine üppige und reichhaltige Mahlzeit für Ihre Gruppe. Das Essen ist nicht nur von hoher Qualität, sondern bietet auch eine erhebliche Anzahl von Vorteilen für jeden, der es konsumiert. Sie werden immun gegen Vergiftung oder Angst und sind bei allen Weisheitswürfen im Vorteil. Es erhöht auch die max. HP einer Kreatur um 2W10. Alle diese Effekte halten 24 Stunden lang an. Wenn Sie also am Ende des Tages einen freien Zauberplatz der 6. Stufe haben, können Sie ihn genauso gut vor einer langen Pause nutzen und Ihrem Teil ein angemessenes Festmahl gönnen.

Ebenenverschiebung (7. Ebene)

Dieser Zauber des 7. Grades ist immer gut in der Tasche zu haben, da er Ihnen eine sofortige Fluchtkarte verschafft. Sie können einen Zauberplatz verwenden, um sich und bis zu 8 Gefährten auf eine andere Existenzebene zu schicken. Sie haben ein allgemeines Ziel für diesen Zauber; Der DM entscheidet jedoch letztendlich über das Ziel. Wenn Sie möchten, können Sie mit diesem Zauber auch versuchen, eine unwillige Kreatur in eine andere Dimension zu verbannen. Es ist ziemlich riskant, da sie einen Charisma-Wurf scheitern müssen, damit der Zauber wirkt, aber wenn es dann gelingt, haben Sie die Gefahr ganz gut beseitigt.