Ein Gebet kann viele Formen annehmen: ein Vers aus gut gewählten Worten, eine Darbringung herzhafter Speisen, eine nachdenkliche Meditation, die von Weihrauch geleitet wird, oder sogar das Verbrennen blasphemischer Untoter mit strahlendem Feuer. In Welten, in denen viele Götter eine aktive Rolle im Leben der Sterblichen spielen, stehen Kleriker abseits von den Massen, die sich in Tempeln versammeln, und von Zauberkundigen im Allgemeinen. In Dungeons & Dragons kanalisieren Kleriker die Anbetung ihres auserwählten Gottes für göttliche Macht und setzen sie ein, um den Willen ihrer Gottheit zu verbreiten. Von der Heilung der Kranken und Verletzten bis hin zum Widerstand gegen das Böse der Welt setzen Kleriker ihre Magie neben traditionellerem Kampftraining ein und lassen sie bei Bedarf in den Nahkampf ziehen.

Kleriker sind göttliche Zauberer, die Weisheit (Weisheit) als Modifikator für das Wirken von Zaubern verwenden, um Zauber einzusetzen, die von Heilung, Stärkung von Verbündeten, Schwächung von Feinden bis hin zu Schaden reichen, wenn es nötig ist. Sie beten zu ihrem Gott für ihre Fähigkeiten und bereiten jeden Tag eine Auswahl an Zaubersprüchen ihrer Wahl aus ihrer Zauberliste vor, wodurch Kleriker eine große Vielfalt und Vielseitigkeit bei ihrem täglichen Wirken erhalten.

Werfen wir einen Blick auf alle Zaubersprüche, die die Götter mit uns geteilt haben, und werfen ein göttliches Licht auf diejenigen, die Sie wählen sollten:

Führung (Cantrip)

Als göttliches Äquivalent dazu, die Antworten auf den Test auf den Handrücken zu schreiben, ist dieser Cantrip ungeheuer hilfreich für uns alle Low Roller da draußen, egal auf welchem ​​Niveau. Für deine Konzentration und eine Aktion kannst du für die nächste Minute 1W4 zu jeder Fähigkeitsprobe hinzufügen. Ob es darum geht, nicht zuerst von der rutschigen Mauer zu fallen oder den örtlichen Adligen freundlich zu reden – Ihr Gott steht hinter Ihnen … Solange Sie mit dem W20 nicht zu niedrig würfeln, ist schließlich keine Gottheit höher als die Würfel Götter. Lustige Tatsache, solange Sie sich bereits darauf konzentrieren, wenn Initiative gefragt ist, können Sie den W4 zu Ihrem Initiativewurf hinzufügen. Dies liegt daran, dass es sich zwar nicht um einen Fertigkeitscheck handelt, aber um einen Fähigkeitscheck (Geschicklichkeit).

Führungsbolzen (1. Ebene)

Okay, bisher gibt es ein Thema, aber es sind gute Zauber! Ob auf niedrigen oder hohen Stufen, Guiding Bolt ist ein mächtiger Einzelziel-Sprengzauber mit einer großen Reichweite von 120 Fuß, einem guten Schadenstyp (Strahlungsschaden wird normalerweise nicht widerstanden und bestimmte Monster haben sogar eine Schwäche!) und dem Himmlischen Soße zusätzlich dazu, dass die nächste Person, die diese Kreatur angreift, einen Vorteil hat. Dies ist großartig, um Kampfcharaktere in Ihrer Gruppe aufzustellen oder sich mit anderen Klerikern zusammenzuschließen, um einen Zug von Vorteils-Führungsbolzen zu starten!

Segnen (1. Stufe)

Dieser Zauber ist ein Beweis für das gute Design innerhalb des begrenzten Genauigkeitssystems von Dungeons & Dragons 5th Edition. Du kannst bis zu 3 Verbündeten für eine Minute oder bis du die Konzentration verlierst einen 1W4 auf alle Angriffswürfe und Rettungswürfe geben. Upcasting ermöglicht mehr Ziele (warum nicht die ganze Gruppe stärken?), und wenn Sie sich selbst in den Zauber einbeziehen, können Sie Ihren Konzentrationsrettungswürfen einen W4 hinzufügen! Wenn Ihre DM keine Inspiration für das Sagen von „Gesundheit!“ Wenn du diesen Zauber wirkst, ist es okay, sie hatten wahrscheinlich einen harten Tag.

Spirituelle Waffe (2. Stufe)

Ein fantastischer Offensivzauber für alle Kleriker mit einem bedeutenden Segen, er erfordert keine Konzentration! Das bedeutet, dass es fantastisch in Kombination mit Stärkungs- und Kontrollzaubern (wie Bless oder Spirit Guardians, weißt du, die anderen großartigen Zauber auf dieser Liste) zu verwenden ist. Spirituelle Waffe erfordert eine Bonusaktion zum Wirken und erlaubt dir einen Bonusaktionsangriff (einschließlich des Zuges, in dem du ihn wirkst) für einen respektablen Schaden von 1W8+ Zaubermodifikatorkraft. Mit einer Waffengeschwindigkeit von 20 Fuß kann es gegen mobile Gegner etwas knifflig sein, aber eine sorgfältige Positionierung und der unwiderstehlichste Schadenstyp im Spiel machen dies zu einer grundlegenden Offensiv-Wahl für Sie (es ist auch für höhere Level ziemlich gut geeignet!).

Geisterwächter (3. Stufe)

Dieser Zauber ist für Kleriker wie Feuerball für Zauberer oder etwas ein zweites Mal zu treffen für Kämpfer. Spirit Guardians hat eine doppelte Aufgabe als Kontroll- und Schadenszauber. Es zwingt deine Feinde, einen Weisheitswurf zu machen oder 3W8 (strahlend oder nekrotisch) Schaden zu erleiden, wenn sie sich zum ersten Mal in deine 15-Fuß-Aura bewegen oder ihren Zug innerhalb deiner 15-Fuß-Aura beginnen. Während sie sich in deiner Aura befinden, wird ihre Geschwindigkeit ebenfalls halbiert, wodurch sie eine noch höhere Geschwindigkeit sperren und fliegende Feinde treffen und rennen können. Es wird Ihre Inspiration binden, aber mit einer Dauer von 10 Minuten kann es vernünftigerweise vorgefertigt sein und möglicherweise zwei Begegnungen überdauern! Ein Tipp: Kombiniere Spirit Guardians mit Spiritual Weapon und einem offensiven Cantrip und sieh zu, wie die Horden des Bösen zu Asche werden.

Wiederbeleben (3. Stufe)

Am Anfang schwer zu sagen, aber immer ein Zauber, den man sich wünscht, vorbereitet zu haben, wenn man ihn braucht. Für eine Aktion und schlappe Diamanten im Wert von 300 GP – niemand hat gesagt, dass Ihre Lieblingstunika nicht sowohl funktional als auch fabelhaft sein kann – können Sie den Charakterbogen Ihres liebsten Freundes vor dem Schredder retten. Dies ist das erste Stück Auferstehungsmagie, auf das Sie stoßen werden, wenn Sie aufsteigen, und es bleibt in höheren Stufen relevant (solange Ihrem Verbündeten kein Kopf oder ein anderes wichtiges Körperteil fehlt; es sind immer noch Menschen, nicht Mr Kartoffelköpfe). Die einzigen einschränkenden Faktoren hier sind die kostspielige Materialkomponente, das Erreichen des Körpers innerhalb einer Minute nach dem Tod und die Hoffnung, dass das Monster nicht zu chaotisch war … oder zu hungrig. Wenn Sie bei Bedarf keinen Zauberplatz der 3. Stufe oder Diamanten haben, können Sie auch Sanfte Ruhe auf den Körper wirken. So haben Sie 10 zusätzliche Tage Zeit, um sich auszuruhen und Juwelen einzukaufen. Normalerweise ist es am besten, wenn der Kampf beendet ist, um zu vermeiden, dass der Charakter sofort wieder zu Boden geht, aber wenn Sie mitten im Kampf ein Wunder vollbringen müssen, hoffe ich, dass Sie Zauber Nummer 4 für den Tag vorbereitet haben!

Todeswache (4. Ebene)

Was gibt es Schöneres, als Ihre Freunde wieder zum Leben zu erwecken? Sie nicht von vornherein sterben lassen! Während eine Kreatur unter der Wirkung dieses Zaubers auf 0 Trefferpunkte (TP) reduziert wird, sinkt sie stattdessen auf 1 TP. Der Zauber hebt auch einen Effekt vollständig auf, der zum sofortigen Tod führen würde (wie der Zauber Power Word Kill oder die Krankheit einer Gasspore). Ein Slot der 4. Stufe ist ziemlich hoch, aber ohne Konzentration und einer Dauer von 4 Stunden kann er ein unschätzbarer Buff für Ihre Gruppe sein, besonders in den Stufen 3 und 4, wenn Sie es sich leisten können, mehr Zauberslots dafür auszugeben.

Größere Wiederherstellung (5. Stufe)

Hoffentlich hat Ihnen diese Liste weitgehend gezeigt, dass Kleriker sicherlich nicht nur heilen müssen, sprechen wir also mehr über Heilzauber! Größere Wiederherstellung ist einer der wenigen Effekte im Spiel, der (potenziell tödliche) Erschöpfungsgrade reduzieren und den Zustand „Versteinert“ beseitigen kann. Du wirst diesen Zauber hoffentlich nicht oft benutzen müssen, aber wenn du ihn benutzen musst, könnte das Leben der Charaktere deines Freundes auf dem Spiel stehen! Das klingt dramatisch, aber ich würde es hassen, wenn Sie aus dem Pizzalauf dieser Sitzung ausgeschlossen würden.

Heilen (6. Stufe)

Im Gegensatz zum Fanfavoriten Healing Word kann dieser Zauber eine Aktion zum Wirken erfordern (und einen viel höheren Zauberplatz); Die 70 PS der Heilung einer Kreatur innerhalb von 60 Fuß von Ihnen sind es absolut wert. Dies kann einen potenziellen Total Party Kill (TPK) in einen kleinen Streit darüber verwandeln, wer den glänzendsten magischen Gegenstand aus dem Schatzhaufen bekommt, den Sie gerade aus dem Bauch eines uralten Bösen geschnitten haben. Es gibt auch mehr Nischenvorteile, wenn man die Zustände von Blindheit und Taubheit beendet und alle Krankheiten beseitigt (dies ist besonders schön, wenn ein wütender Mummy Lord gerade deinen Kameraden geschlagen hat). 

Wahre Auferstehung (9. Stufe)

Wir haben bereits den ersten Teil der Auferstehungsmagie angesprochen, auf den Sie Ihre Gebetsperlen setzen werden, jetzt der letzte und mächtigste. Solange ein Wesen nicht länger als 200 Jahre tot ist, nicht an Altersschwäche gestorben ist und seine Seele dazu frei und willens ist, erwacht dieses Wesen mit voller PS wieder zum Leben. Krankheiten, Gifte, Flüche und Wunden? Nein Danke! Alle von ihnen werden entfernt, wenn Sie diesen Zauber wirken, und tatsächlich brauchen sie nicht einmal einen Körper, zu dem sie zurückkehren können. Das ist richtig, sagen Sie einfach den Namen der Kreatur und dieser Zauber wird ihnen einen minzfrischen neuen Körper liefern, den sie sofort in den Rachen des nächsten Dämonenfürsten auf dem Terminkalender werfen können. Es kostet wohlgemerkt 25.000 GP, aber sind Tempelspenden nicht dafür da? nein? Nun, das wird ein unangenehmes Gespräch, wenn Sie das nächste Mal nach Hause kommen.

Danke, dass du es bis zum Ende der Liste geschafft hast! Warte, du bist hier runter gesprungen und du! Du schläfst! Nun, einige von Ihnen haben es bis hierher geschafft, und ich hoffe, dass dies für Sie aufschlussreich war. Kleriker haben eine sehr mächtige Zauberliste und können sie jeden Morgen frei durchlaufen, also gehen Sie raus und überzeugen Sie sich selbst, wie effektiv diese Zauber sind! Vergessen Sie nur nicht, Ihr heiliges Symbol anzulegen, bevor Sie für den Tag aufbrechen. Wäre es nicht peinlich, diesen neuen Freund zu verlieren, weil Sie sich nicht richtig mit Ihren Gewändern ausgestattet haben?