Schweiß rann dem Schurken über die Stirn, und wenn er keine Handschuhe trug, würde er seinen Griff um das alte Rapier, das er in der Hand hielt, gefährden. Das Duell war wohl erst seit einer Minute im Gange, aber sein Herz raste bereits und sein hagerer Arm fühlte sich an, als wäre die schlanke Klinge eigentlich ein Bleiklotz mit einem Griff. Als der Elbenfürst, der sich beleidigt genug fühlte, um diese tödliche Situation herbeizuführen, sich auf ihn stürzte, um das zu liefern, was seiner Meinung nach der letzte Hieb sein würde, trat der Schurke ruhig in den Schlag. Sein Rapier leitete den Schlag geschickt um seinen Körper herum, bevor er den Schlag ausführte, der das Duell tatsächlich beenden würde.

In der Hitze des Gefechts kann selbst der beste Abenteurer zur Unzeit von einem unglücklichen Schlag getroffen werden, und hier kommt Defensive Duelist ins Spiel.

Hinweis: Du benötigst eine Geschicklichkeit von 13 oder höher, um dieses Talent ausführen zu können.

Lassen Sie uns aufschlüsseln, was Ihnen dieses Kunststück gibt:

  • Wenn Sie eine Finesse-Waffe führen, die Sie beherrschen, und eine andere Kreatur Sie mit einem Nahkampfangriff trifft, können Sie Ihre Reaktion verwenden, um Ihren Kompetenzbonus zu Ihrer RK für diesen Angriff hinzuzufügen, was möglicherweise dazu führt, dass der Angriff Sie verfehlt. Dies ähnelt in seiner Funktionsweise Schild, aber mit einem kleineren AC-Bonus, der skaliert und nur gegen einen einzigen Angriff funktioniert. Obwohl es nach Belieben ist und den Vorteil hat, kein Zauber zu sein, kann es nicht gekontert werden und wird nicht auf Probleme stoßen, wenn Sie eine freie Hand für eine somatische Komponente benötigen.

In der Lage zu sein, potenziell tödliche Schläge zu parieren, ist eine Fähigkeit, nach der sich alle Charaktere sehnen würden, oder? Werfen wir einen Blick darauf, wer wirklich von diesem Kunststück profitieren würde:

Defensiver Duellant ist am nützlichsten für

  • Schurken – Diese Klasse muss eine raffinierte Waffe für ein zentrales Klassenmerkmal, den Hinterhältigen Angriff, verwenden, was bedeutet, dass sie keine offensiven Kompromisse eingehen müssen, um das Talent zu nutzen. Dieses Kunststück lässt sich sehr gut mit Uncanny Dodge kombinieren, wodurch ein Schurke einige Treffer blocken und den Schaden von denen reduzieren kann, die er nicht kann, vorausgesetzt, Sie kennen die gewürfelte Zahl, um Sie zu treffen. Kombiniert mit einem zusätzlichen ASI im Vergleich zu den meisten Klassen, der eine weitere Gelegenheit bietet, sich dieses Kunststück zu schnappen, erweist sich Defensive Duelist als hervorragendes Kunststück für einen Nahkämpfer-Schurken.
  • Kämpfer – Jeder Kämpfer, der einen Schild verwendet, verliert keinen Schaden, wenn er sich dafür entscheidet, ein Rapier anstelle eines Langschwerts zu verwenden, es sei denn, er plante, einen Speer mit Polearm Master zu verwenden, was dies zu einer kostengünstigen Möglichkeit macht, seine bereits hohe RK zu erhöhen . Dies gilt insbesondere, wenn man bedenkt, dass Kämpfer die meisten ASIs aller Klassen im Spiel haben. Geschick-basierte Nahkämpfer, die sich dafür entscheiden, keinen Schild zu verwenden, können ebenfalls von diesem Talent profitieren, vielleicht sogar noch mehr, da sie keine höhere Basis-RK haben, um sie zu schützen.
  • Waldläufer – Ähnlich wie die Kämpfer oben, aber mit einem größeren Anreiz, Geschick-basiert zu sein und daher trotzdem raffinierte Waffen zu verwenden, da sie keine Erfahrung mit schwerer Rüstung haben. Ranger sind Halbzauberer, aber während sie Zugriff auf Elemente absorbieren haben, hat kein Ranger von Natur aus Zugriff auf den Schild-Zauber, was bedeutet, dass Defensive Duelist eine Lücke in ihren Verteidigungsreaktionen füllt. 

Defensiver Duellant ist am wenigsten nützlich für

  • Zauberer und Zauberer – Dies gilt für jeden, der einen Schild hat, sei es aus diesen Klassen, einer Unterklasse, einem Volksmerkmal oder irgendetwas anderem. Shield hat ein paar Nachteile im Vergleich zu Defensive Duelist, ist aber insgesamt einfach mächtiger. 
  • Mönche und Barbaren – Während diese beiden Klassen dieses Talent nutzen könnten, sind beide MAD, was es schwierig macht, sich von ASIs für Talente zu trennen, und müssten wahrscheinlich ihren Schaden bis zu einem gewissen Grad durch den Einsatz einer geeigneten Waffe reduzieren. 
  • Benutzer von Fernkampfwaffen – Dies gilt für alle, die es sich nicht leisten können, einen Dolch in der Hand zu halten, was es sehr unpraktisch macht, eine Leistung zu erbringen, bei der Sie eine Finesse-Waffe halten müssen.

Wir hoffen, dass dieser Artikel Sie vor einem bösen Schadenswurf bewahrt und Ihnen die Möglichkeit gegeben hat, eine weitere lange Pause einzulegen. Wenn Sie diesen Artikel hilfreich fanden und hier sind, weil Sie ihn für Ihren nächsten Schurken in Erwägung ziehen, dann lesen Sie unseren Schurken-Leitfaden, oder wenn Sie einfach nur gerne etwas über diese lustigen Möglichkeiten lesen, Ihren Charakter anzupassen, dann sehen Sie sich unseren Bereich im Rampenlicht an.