Das Wirbeln eines Stabs, das Schnippen eines Zauberstabs oder sogar rhythmische Äußerungen einer toten Zunge – die Methoden können viele Formen annehmen, aber egal wie unterschiedlich zwei Personen dorthin gelangen mögen, das Ergebnis ist immer dasselbe: Ein Ausbruch von Feuer, reine elementare Wut, die auf ihre Feinde entfesselt wird, um ihre Freunde, ihr Land oder vielleicht einfach das Streben nach Wissen zu schützen.

Der Zauberer ist eine emblematische Figur in vielen Formen der Überlieferung und Fiktion, von Harry bis Gandalf und jedem Rincewind dazwischen, was natürlich viele Spieler dazu veranlasst, diese ikonische Klasse im weltweit beliebtesten Tabletop-Rollenspiel Dungeons & Dragons zu wählen.

Zauberer sind arkane Zauberwirker, die Intelligenz zum Wirken verwenden, die große Auswahl an Zaubersprüchen, die ihnen zur Verfügung stehen, in ihr Zauberbuch eintragen und daraus vorbereiten, was sie für diesen abenteuerlichen Tag benötigen.

Lassen Sie uns in die Tiefen des Ozeans der riesigen Wizard-Zauberliste eintauchen und die ultimativen Zauber hervorheben, die Ihr Wizard auswählen sollte:

Schild (1. Stufe)

Beginnen wir mit den Grundlagen, denn wie groß kann ein Zauberer wirklich werden, wenn man sein erstes Abenteuer nicht übersteht? Schild ist ein grundlegender Verteidigungszauber der Zaubererklasse, der eine Reaktion auf das Wirken erfordert, wenn Sie von einem Angriffswurf getroffen werden, und erhöht Ihre RK um +5 bis zum Ende Ihres nächsten Zuges. Eine Kuppel aus blauem Licht, eine plötzliche Mauer aus Stein oder sogar ein buchstäblicher Schild, welche Bilder auch immer Ihr Zauber annimmt, Schild wird den Mangel an Rüstungsfähigkeiten des Zauberers und W6-Trefferwürfel erheblich mildern. Egal auf welchem ​​Level du spielst, Schild wird immer seinen Platz in deinem Zauberbuch haben, sogar gegen einen Zauber mit höherem Level.

Vertraut finden (1. Stufe, Ritual)

Katzen, Fledermäuse und Ratten (oh mein Gott!) – der Vertraute eines Zauberers hat in verschiedenen Geschichten viele Formen angenommen, und Sie können aus vielen auswählen! Nun, meistens. Für eine Stunde Ihrer Zeit und 10 Goldstücke Ihrer besten Holzkohle, Weihrauch und Kräuter können Sie einen Geist beschwören, der die Form eines Tieres Ihrer Wahl aus der gegebenen Liste annimmt. Solange sich der Vertraute innerhalb von 100 Fuß von Ihnen befindet, können die Spieler telepathisch mit ihnen kommunizieren und eine Aktion verwenden, um durch ihre Augen zu sehen (ähnlich wie bei einem dieser schicken Drohnen-Knutschflecken). Sie eignen sich also hervorragend zum Erkunden offener Gebiete und in Kerkern.

Das ist jedoch erst der Anfang! Ihr Vertrauter kann im Kampf die Hilfe-Aktion ausführen (was Ihnen oder einem Verbündeten einen Vorteil verschafft), Nachrichten für Sie überbringen (Sie können sie immer noch weiter als 100 Fuß senden!) und als großartiger Partner für verrückte Kombos dienen. Interessiert Sie Dragon’s Breath? Warum nicht einen feuerspeienden Papagei haben? Willst du nach diesem schwer gepanzerten Todesritter greifen und ihn berühren? Außerdem kann das Abenteuer manchmal einsam werden! Dann wäre die Fähigkeit des Vertrauten, Zauber mit der Reichweite der Berührung zu übertragen, eine großartige Möglichkeit, ihn Ihrem alten Kumpel Schockgriff vorzustellen.

Dies ist ein Zauberspruch, dem allein ein ganzer Artikel gewidmet sein könnte, aber bevor Schild eifersüchtig wird, warum beenden wir nicht einfach die Auswahl mit ein paar guten Tieren: Eine Eule hat eine hohe Fluggeschwindigkeit, scharfe Sinne (Vorteil bei Wahrnehmungswürfen die auf Hören und Sehen angewiesen sind) und die Flyby-Fähigkeit, um es ein wenig länger am Leben zu erhalten (und auch Dunkelsicht!). Die Fledermaus hingegen bringt Blindsicht auf die Party, die Ihnen helfen kann, unsichtbare Kreaturen zu erkennen und mit Verdunkelungen wie Nebel umzugehen.

Nebliger Schritt (2. Ebene)

Teleportation ist cool und das weißt du. Mit diesem fantastischen Bonus-Aktionszauber können Sie Ihren Nightcrawler-Eindruck hinterlassen, sobald Sie das 3. Level erreichen! Mit einer Reichweite von 30 Fuß können Sie sich leicht von allen Monstern wegteleportieren, die die Distanz zu Ihnen verringern, und sie sogar verwenden, um Gefahren wie Gruben und Gefängniszellen zu umgehen (vorausgesetzt, Sie können die Außenseite natürlich sehen). Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Zauber nur eine Stimmkomponente hat, was bedeutet, dass Sie ihn wirken können, selbst wenn beide Hände voll sind oder Sie sich ohne Fokus oder Komponententasche befinden!

Feuerball (3. Ebene)

Bist du wirklich überrascht? Natürlich steht Fireball auf der Liste der besten Zaubersprüche in DnD! Mit einer großen Fläche (ein 20-Fuß-Radius AOE), einem Haufen Würfel, die Sie schwindlig auf Ihre Feinde werfen können (6W6 feuriger Spaß) und einem Erbe des Verbrennens von Sachen anderer Leute, das sich über die Jahrzehnte bis zur Whitebox von Original Dungeons & Dragons erstreckt – wie könnte es nicht sein? Zauber der 3. Stufe sind ein großer Machtsprung für deinen Zauberer, und dieser klassische Zauber übernimmt die Führung. Mit Hilfe einiger Tricks können Sie das Beste aus Ihrem großen Boom herausholen: Die Evokationsschule ermöglicht es Ihnen, Fireball sicher unter Ihren Gruppenmitgliedern zu wirken, ohne dass Ihre Freunde Sie mit Dolchen anstarren, und das Kunststück Elemental Adept hilft dabei, es zu halten Ihren Schaden hoch und lassen Sie sagen „Ich denke nicht!“ wenn dein DM erklärt, dass ein Monster feuerresistent ist.

Beschwörung (Cantrip)

Ich wette, Sie dachten, diese Liste würde vollständig in der Reihenfolge der Ebenen verlaufen, nicht wahr? Bam, Cantrip-Curveball! Im Laufe ihrer Karriere gewinnen Zauberer allein durch ihre Klasse fünf Cantrips, also würden wir nachlässig sein, eines dieser Edelsteine ​​​​nach Belieben nicht zu behandeln. Abgesehen davon, dass es schwieriger ist als „Ja“ zu Ihrer Direktnachricht zu sagen, wenn Sie gefragt werden „Sind Sie sicher?“, ist Prestidigitation ein Bündel von Silben und noch mehr Spaß, mit einer Menge Potenzial. Es ist eine Sammlung kleiner magischer Effekte, die vom Erhitzen eines Gegenstands, dem Aromatisieren von Speisen und Getränken bis hin zum Erzeugen sensorischer Effekte und dem Löschen kleiner Flammen reichen. Mit diesem Zauber fühlst du dich nicht nur Tag für Tag wie ein Zauberer, sondern gibt dir auch reichlich Gelegenheit, Wachen abzulenken, geheime Botschaften zu überbringen und sogar all diesen fiesen Dungeon von deinen schicken Roben zu befreien.

Verwandlung (4. Stufe)

Jetzt fangen wir an, ein bisschen verrückt zu werden. Mit diesem Zauber kannst du deine Feinde in harmlose Eichhörnchen verwandeln oder Verbündete (und sogar dich selbst) in eine wilde Kreatur wie einen T-Rex verwandeln! Ein vielseitiger Zauber, der sogar Zauberern zugute kommt, die mit einem niedrigeren Intelligenzmodifikator (und damit einem niedrigeren Zauberwurf-SG) verflucht sind. Ich empfehle, sich die mit diesem Zauberspruch verfügbaren Bestien durchzulesen, wenn Sie ihn abholen. Schließlich sind einige Formen für einige Begegnungen möglicherweise besser geeignet als für andere. Seien Sie gewarnt, wenn Sie sich in einem Zaubererduell darauf verlassen, könnte dieser Bauernjungenlehrling, den Sie aufgegriffen haben, der rechtmäßige König von England sein!

Kontingenz (6. Ebene)

Ein Zauberer ist am mächtigsten, wenn er sich im Voraus auf Probleme vorbereiten kann. Dieser Zauber ist die geheimnisvolle Verkörperung genau dieses Prinzips. Mit Kontingenz können Sie einen Zauber bis zur 5. Stufe speichern, der eine Aktionszauberzeit hat und auf Sie zielen kann, den Sie dann bei einem bestimmten Auslöser aktivieren müssen. Das bedeutet jedoch, dass es dich zwei Zauberplätze kosten wird (den Platz für den Zauber, den du wählst, und den Platz auf der 6. Stufe für die Kontingenz selbst), aber es dauert satte 10 Tage, wie ist das für die Vorausplanung! Sicher, Sie müssen eine mit 1.500 GP Edelsteinen besetzte Statuette von sich selbst tragen, aber Sie wollten sowieso, oder? Nein, nur ich…? Ähm, weiter zu einigen Beispielen! Wir alle wissen, dass Zauberer ein bisschen matschig sein können, Wie wäre es also mit einem Upcast False Life, um dir einen Haufen temporärer Trefferpunkte (HP) zu geben, wenn deine Gesundheit unter 50 % fällt? Oder vielleicht Spiegelbild, um loszugehen, wenn Sie einen Schlüsselsatz sagen, und Ihre Verteidigung zu erhöhen, ohne die Aktionsökonomie zu verschwenden? Die Möglichkeiten sind endlos!

Auflösen (6. Stufe)

Manchmal muss man einfach etwas zu Staub sprengen, weißt du? Und mit durchschnittlich 75 Machtschaden bei einem misslungenen Dex-Rettungswurf ist dieser Zauber genau das Richtige für dich. Abgesehen davon, dass es eine großartige Möglichkeit ist, die Rechnung mit dem großen Bösen zu begleichen, hat Disintegrate einige andere Verwendungszwecke, wie das Zerstören von Objekten, das Sprengen Ihres Weges durch Konstrukte magischer Kraft (wie eine Wall of Force) und das Hinzufügen dieser authentischen Note zu Ihrem Beholder-Halloween-Kostüm .

Simulakrum (7. Stufe)

Was ist besser als ein High-Level-PC? …du hast Eiscreme gesagt, nicht wahr? Nun, Sie liegen nicht falsch, aber ich suchte nach zwei High-Level-PCs! Mit diesem Zauber können Sie innerhalb von 8 Stunden ein Duplikat einer Kreatur erstellen (mit der Hälfte der maximalen HP des Originals), wodurch Sie doppelte Probleme mit Ihren Zaubersprüchen haben oder dem Bogenschützen in den hinteren Reihen Gesellschaft leisten können. Es dauert lange, es zu wirken, aber es ist so mächtig und zauberhaft, dass es schwer ist, darauf zu verzichten. Seien Sie vorsichtig, die Kosten von 40.000 GP können sich schnell summieren. Dieses verdächtige Angebot, den Turm Ihres Zauberers umzuschulden, wird nicht so schlecht erscheinen, nachdem Sie diesen Zauber für eine Runde ausprobiert haben.

Wunsch (9. Ebene)

Hast du die Wahrsageschule besucht oder war ich nur so vorhersehbar? Natürlich ist es Wish! Nichts schreit „Ich bin ein Erzmagier“ so sehr, wie die Realität nach Lust und Laune zu verzerren, mit möglicherweise unvorhergesehenen und verheerenden Folgen. Ich nenne diese Tage gerne Dienstage. Die Macht dieses Zaubers wird nur von seinem Potenzial übertroffen, sowohl zum Guten als auch zum Bösen. Wenn Sie nur Zauber aus einer beliebigen Liste der 8. Stufe und niedriger wirken (ein großartiger Trick, da Sie dadurch die Zauberzeit und kostspielige Komponenten wie ein kostenloses Simulacrum in nur einer Aktion ignorieren können), ist alles in Ordnung. Jedoch! Wenn Sie das Gewebe der Realität manipulieren, könnte das Gewebe Sie zurückbeißen, der DM könnte Ihren Wunsch auf unglückliche Weise interpretieren, und es besteht die Möglichkeit, dass Sie Wunsch möglicherweise nie wieder wirken können!

Das ist das Ende der Liste, denn dafür, dass du es geschafft hast, bekommst du natürlich einen ordentlichen Batzen XP! Was? Nein, natürlich reicht es noch nicht, um aufzusteigen, vielleicht nachdem Sie ein paar weitere Artikel gelesen haben … Jetzt denken Sie vielleicht: „Aber was ist mit x-Zauber!“ und ja, ich weiß, dass Sie True Strike hier wirklich sehen wollten, aber mit weit über 300 Zaubersprüchen, aus denen der Zauberer wählen kann, musste ich mich auf die grundlegenden Zaubersprüche beschränken. Die Zaubersprüche, die Sie gewirkt haben und sich in all den Jahren zufrieden und erfüllt fühlen, und die lähmenden Studentendarlehen, die der Magus Arcanum Academy gewidmet wurden, waren nicht verschwendet. Bei so vielen anderen großartigen Zaubersprüchen für den Zauberer bin ich sicher, dass Sie in den kommenden Jahren Artikel darüber lesen werden, also schauen Sie regelmäßig hier vorbei, um Ihre nächste Dosis 5E-Spaß (und Ihre XP, Sie nicht) zu erhalten. Wählen Sie Ihre Schule erst ab Level 2!).