In DnD 5E ist Multiclassing ein kniffliges, aber potenziell erfüllendes Werkzeug. Multiclassing beinhaltet das Platzieren von Stufenboni in Klassen, die nicht die von Ihnen gewählte Kernklasse sind. Für die meisten Spieler und Kampagnen ist es für Ihre Charaktere mehr als genug, sich an eine einzige Klasse zu halten. Multiclassing kann jedoch zu einigen wirklich interessanten Charakteraufbauten führen.

Warum sollten Sie mehrere Klassen nutzen?

Multiclassing ist ein sehr komplexes Thema und die Planung kann schnell sehr überwältigend werden. Es kann zunächst ziemlich entmutigend erscheinen, aber sobald Sie verstehen, wie es funktioniert, haben Sie die Möglichkeit, Charaktere auf sehr einzigartige und mächtige Weise zu erstellen.

Multiclassing bietet viele Vorteile, wie z. B. das Erlangen von Rüstungskenntnissen und zusätzlichen Klassenfertigkeiten auf niedriger Stufe sowie die Entwicklung eines bestimmten Charakterarchetyps. Einer der wichtigsten Gründe, Multiklassen nicht zu verwenden, ist, dass Kampagnen normalerweise auf Level 20 begrenzt sind, sodass das Platzieren von Levels in zusätzlichen Klassen verhindern könnte, dass Ihr Charakter einige der mächtigen Fähigkeiten der Level 17-20 erhält.

Es ist wichtig zu beachten, dass beim Leveln deine Gesamtcharakterstufe gleich bleibt, selbst wenn du mehrere Klassen machst. Ein Beispiel wäre, dass Sie, wenn Sie 3 Stufen in Rogue, aber 2 in Cleric setzen, immer noch Charakterstufe 5 wären.

Denken Sie bei der Entscheidung, ob Sie mehrere Klassen verwenden möchten, daran, dass Sie für bestimmte Klassen Mindestwerte für Fähigkeiten benötigen. Sie können keine Stufe in einer zusätzlichen Klasse belegen, wenn Sie diese Anforderungen nicht erfüllen. Ich habe eine kurze Zusammenfassung der Basisklassen aus dem Player’s Handbook unten aufgelistet:

Voraussetzungen

KlasseMindestwert der Fähigkeit

Barbar 13 Stärke
Barde 13 Ausstrahlung
Kleriker 13 Weisheit
Druide 13 Weisheit
Kämpfer 13 Stärke oder Geschicklichkeit
Mönch 13 Geschicklichkeit und Weisheit
Paladin 13 Stärke und Charisma
Ranger 13 Geschicklichkeit und Weisheit
Schurke 13 Geschicklichkeit
Zauberer 13 Ausstrahlung
Hexenmeister 13 Ausstrahlung
Magier 13 Intelligenz

Kompetenzgewinne

Indem Sie einer zusätzlichen Klasse ein Level hinzufügen, erhalten Sie die zusätzlichen Leistungsboni dieser Klasse. Das Folgende ist eine kurze Liste der Grundfertigkeitsboni:

  • Barbar – Schilde, einfache Waffen, Kampfwaffen
  • Barde – Leichte Rüstung, 1 Fertigkeit nach Wahl, 1 Musikinstrument nach Wahl
  • Kleriker – Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung, Schilde
  • Druide – Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung, Schilde (Druiden tragen keine Metallrüstung oder verwenden Metallschilde)
  • Kämpfer – Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung, Schilde, Einfache Waffen, Kampfwaffen
  • Mönch – Einfache Waffen, Kurzschwerter
  • Paladin – Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung, Schilde, Einfache Waffen, Kampfwaffen
  • Waldläufer – Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung, Schilde, Einfache Waffen, Kampfwaffen, 1 Fertigkeit nach Wahl
  • Schurke – Leichte Rüstung, 1 Fertigkeit nach Wahl, Werkzeug der Diebe
  • Zauberer – Keiner
  • Hexenmeister – Leichte Rüstung, einfache Waffen
  • Zauberer-Keine

Beste D&D 5E Multiclassing-Optionen

Bei der Charaktererstellung stehen 12 Hauptklassen zur Auswahl. Dies eröffnet die Möglichkeit für einige sehr interessante Kombinationen, wenn Sie sich für Multiclass entscheiden. Allerdings sind nicht alle Klassenkombinationen synergetisch, und Sie müssen genau darauf achten, welche Klassen nützliche Fähigkeiten auf niedrigem Niveau bieten, die Sie am besten nutzen können.

Umgekehrt ist eine widersprüchliche Multiklasse vielleicht genau das, was Sie für Rollenspielzwecke wollen! Dies kann Ihnen helfen, zu vermeiden, dass Sie sich in Min-Maxing verfangen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Kombination Sie verfolgen sollen, können Sie sich jederzeit an Ihren DM wenden, um sich über die besten Optionen für Ihre Kampagne zu informieren.

Ich habe eine einfache Tabelle zum einfachen Nachschlagen erstellt, um Ihnen bei der Auswahl einer zusammenhängenden Kombination zu helfen. Denken Sie daran, dass einige dieser Optionen nur dann von Vorteil sind, wenn Sie bestimmte Fertigkeiten und Fähigkeiten für eine zusätzliche Klasse auswählen. Es kann von Vorteil sein, nach einer detaillierteren Anleitung zum Erstellen der Charakterklasse zu suchen, die Sie am meisten interessiert:

✕ = Minimale/Keine Vorteile
✓  = Empfohlene Optionen

 BarbarBardeKlerikerDruideKämpferMönchPaladinWaldläuferSchurkeZaubererHexenmeisterZauberer

Barbar
Barde
Kleriker
Druide
Kämpfer
Mönch
Paladin
Ranger
Schurke
Zauberer
Hexenmeister
Magier

Multiclassing Vor- und Nachteile

Abgesehen von den allgemeinen Vor- und Nachteilen, die das Gebiet mit mehreren Klassen mit sich bringt, gibt es mehr klassenspezifische Stärken und Schwächen, auf die Sie achten müssen.

Barbaren

Rüstungskenntnisse spielen keine Rolle, da die Klasse die rüstungslose Verteidigung als Hauptvorteil bietet und das Tragen schwerer Rüstungen ein aktiver Nachteil sein kann. Wut, ein weiterer Hauptaspekt, hindert sie daran, Zauber zu wirken oder sich darauf zu konzentrieren, daher sind Zauberboni kein Hauptaugenmerk, es sei denn, Sie möchten sie außerhalb des Kampfes haben. Wenn Sie mit einem Barbaren multiclassen wollen, müssen Sie die maximale Punktzahl von 24 für Stärke und Charisma opfern.

Barde

Die besten Kombinationen mit dieser Klasse sind mit anderen Klassen mit hohem Charisma. Auf der anderen Seite kann das Multiclassing mit anderen Full-Spellcaster-Klassen Sie daran hindern, hochstufige Zauber in einer der beiden Klassen freizuschalten. Es ist besser, sich mit Blick auf die Nutzenboni auf Multiklassen zu konzentrieren, aber wenn Sie mehr von einem Kämpfer-Barden bauen möchten, sollten Sie höchstwahrscheinlich eine Kombination mit Paladin wählen. Das College of Swords ist jedoch eine gute Alternative zum Multiclassing.

Kleriker

Da diese Klasse dazu neigt, sich aus Nahkämpfen herauszuhalten (abhängig von der Unterklasse), ist Multiclassing nicht wirklich vorteilhaft, es sei denn, Sie möchten ausdrücklich einen Kriegskleriker. Wenn Sie sich für diese Route entscheiden, ist Paladin die beste Option für mehrere Klassen. Das Hinzufügen von 2 Stufen zu Paladin ist dafür ausreichend, aber Sie können bis zu 5 Stufen hinzufügen, um den zusätzlichen Angriffsbonus von Paladin Multiclass zu erhalten. Wenn Sie dies jedoch tun, verlieren Sie die Kleriker-Fähigkeit der Stufe 18 für 3 Anwendungen von Channel Divinity und garantierten Erfolg bei der heiligen Handgranate von Divine Intervention, was von unschätzbarem Wert sein kann.

Druide

Diese Klasse bietet auf Weisheit basierendes Zauberwirken, also vermeiden Sie Multiclassing mit Zauberern, die Charisma oder Intelligenz verwenden, oder Sie werden Statistiken verschwenden. Druiden tragen wirklich nur leichte und mittlere Nichtmetall-Rüstungen, daher haben Rüstungsfertigkeiten hier keine Priorität. Wenn Sie mehrere Klassen verwenden, verlieren Sie die Fähigkeit der Stufe 20 zur unbegrenzten Verwendung von Wild Shapes.

Kämpfer

Stärke ist ein Hauptaugenmerk für diese Klasse, daher ist es wichtig, sie mit anderen Klassen zu kombinieren, die auf körperlichen Werten basieren. Dies ist eine der besten Klassen für Multiclasses, da sie sehr vielseitig ist und eine solide Basis hat und Sie nicht zu viel für Multiclassing verlieren, sodass sich der Kompromiss oft lohnt. Wenn eine andere Klasse Extra Attack als Feature hat, brauchst du dir darüber keine Gedanken zu machen, da diese Fähigkeit nicht gestapelt wird. Rüstungsfertigkeiten spielen hier keine Rolle, da Kämpfer bereits alle Rüstungen beherrschen.

Mönch

Wenn Sie hier mehrere Klassen verwenden, sollten Sie sich darauf konzentrieren, Klassen auszuwählen, die Schadensboni bieten, da Mönche bereits über eine hohe Anzahl von Angriffen verfügen. Ergänze Quantität mit Qualität. Die Beherrschung von Rüstungen ist hier unwichtig, da Mönche die Verteidigung ohne Rüstung als Klassenmerkmal haben. Diese Klasse ist unglaublich vielfältig und Sie können fast alles innerhalb ihrer Unterklassen machen, also ist Multiclassing nicht wirklich effektiv. Aber wenn Sie das tun, könnte Multiclassing mit Cleric eine gute Option sein.

Paladin

Die besten Kombinationen für diese Klasse sind solche, die Charisma nutzen oder Vollzauberer sind, um die natürliche Halbzauberwirkung des Paladins zu stärken. Das Multiclassing mit Paladinen ist etwas schwieriger, da es Voraussetzungen von 13 für Stärke und Charisma sowie die Voraussetzung für die gewünschte Multiclass gibt. Die Level-2-Smite-Fähigkeit profitiert am meisten von höherstufigen Zauberslots.

Ranger

Eine andere Klasse mit mehr Voraussetzungen. 13 in Geschicklichkeit und Weisheit sowie die gewünschte Mehrklassenvoraussetzung sind erforderlich. Waldläufer sind eine weitere Hälfte von Zauberkundigen und sie verwenden Weisheit für ihre Zaubersprüche. Sie müssen eine Multiklasse auswählen, die diese Attribute unterstützt. Da das Zeichen des Jägers auf alle Angriffe angewendet werden kann, ist es am besten, eine Multiklasse zu wählen, die mehrere Angriffe gewährt.

Schurke

Diese Klasse bietet vollständiges Zauberwirken, das Charisma nutzt, also müssen Sie sie mit etwas kombinieren, das nicht widerspricht. Zauberer haben zu Beginn keine Rüstungsfertigkeiten, daher könnte es nützlich sein, sie durch Multiclassing hinzuzufügen. Wenn Sie dies als Ihre Kernklasse wählen, ist es möglicherweise am besten, als Unterstützung zu fungieren. Wenn Sie sich auf die Unterstützung konzentrieren, können Sie mehrere Klassen nutzen, um Buffs und andere Zauber zu erhalten, um Ihren Teamkollegen weiter zu helfen.

Hexenmeister

Hexenmeister sind weitere auf Charisma basierende Zauberwirker, aber sie verfügen auch über ihre eigenen Zauberslots, wenn sie mit anderen Zauberwirkern mehrere Klassen bilden. Sie beherrschen auch bereits leichte Rüstungen, haben aber die Möglichkeit, Pakte und Anrufungen bei Bedarf für zusätzliche Boni zu verwenden.

Magier

Im Allgemeinen ist es am besten, diese Klasse als Single-Track zu belassen, da sie auf hohen Stufen Zugang zu unglaublich mächtigen Zaubersprüchen erhalten. Wenn Sie sich für Multiclass entscheiden, ist es nicht ratsam, mehr als 2 Level zu einer anderen Klasse hinzuzufügen, da Level 18 Zugriff auf die Fähigkeit Spell Mastery bietet.

Dinge, die Sie im Auge behalten sollten

Wenn Sie Multiclassing planen, klären Sie alles im Voraus mit Ihrem DM. Einige DMs möchten nicht, dass ihre Spieler bahnbrechende Builds erstellen, oder sie brauchen Zeit, um im Voraus besondere Genehmigungen zu planen. Denken Sie daran, dass es nicht nur darauf ankommt, ob Sie Multiclass lernen sollten, sondern auch, wann Sie dies tun sollten. Es kann entmutigend sein, zu planen, aber es gibt eine Gelegenheit für eine erstaunliche Charakterentwicklung.

Multiclassing kann ein großes, schönes Durcheinander der Planung sein. Sie müssen Ihren Charakter gründlich planen, um die Optionen optimal zu nutzen, und auch sicherstellen, dass Ihre Auswahl mit anderen Aspekten Ihres Charakters (z. B. Hintergründen) zusammenpasst. Natürlich müssen Sie nicht einmal mehrere Klassen verwenden! Die Klassen und ihre jeweiligen Unterklassen sind für die meisten Kampagnen bereits mehr als ausreichend, und Multiclassing ist fast nie aus irgendeinem Grund erforderlich. Es ist etwas, das nur zum Spaß gemacht werden soll, also denken Sie daran, sich einfach zu amüsieren!

Wenn Sie sich nach mehr als den Basisklassen im Spielerhandbuch sehnen, können Sie sich immer mehr offizielles und inoffizielles Material aus Erweiterungen ansehen! Einige großartige Beispiele sind der Artificer aus der Eberron-Kampagne und der Blood Hunter von Matt Mercer von Critical Role.