Inhalt:
Das Drachenblut ist seit der Veröffentlichung des Player’s Handbook (PHB) im Jahr 2014 eine spielbare Rasse in Dungeons & Dragons 5E, aber seitdem waren einige Leute mit ihrer Mechanik unzufrieden. Fizbans Treasury of Dragons (FToD) zielt darauf ab, dies zu korrigieren, indem es uns eine neue Version des Drachengeborenen zum Spielen gibt und uns eine ganz neue Art unserer schuppigen Freunde vorstellt.
Das PHB-Original
Bevor wir uns mit den saftigen neuen Versionen befassen, werfen wir einen Blick darauf, was uns die PHB-Version bereits gegeben hat:
Fähigkeitswerte – Str +2 Cha +1
Größe – Mittel
Geschwindigkeit – 30ft
Alter – Drachengeborene werden mit 15 Jahren reif und leben bis zum Alter von 80 Jahren.
Gesinnung – Drachengeborene neigen zu Extremen und wählen im kosmischen Kampf eine Seite, während die meisten gut sind, können diejenigen, die sich für das Böse entscheiden, große Schurken sein.
Drakonische Abstammung – Wählen Sie aus der folgenden Tabelle einen Drachentyp aus, der Ihre drakonische Abstammung repräsentiert. Ihre Odemwaffe und Ihr Widerstand werden von Ihrer Wahl bestimmt.
DragonDamage TypeAtemwaffe
Schwarz | Säure | 5 mal 30 Fuß. Linie (Dex speichern) |
Blau | Blitz | 5 mal 30 Fuß. Linie (Dex speichern) |
Messing | Feuer | 5 mal 30 Fuß. Linie (Dex speichern) |
Bronze | Blitz | 5 mal 30 Fuß. Linie (Dex speichern) |
Kupfer | Säure | 5 mal 30 Fuß. Linie (Dex speichern) |
Gold | Feuer | 15-Fuß-Kegel (Dex-Save) |
Grün | Gift | 15-Fuß-Kegel (Con-Save) |
Rot | Feuer | 15-Fuß-Kegel (Dex-Save) |
Silber | Kalt | 15-Fuß-Kegel (Con-Save) |
Weiß | Kalt | 15-Fuß-Kegel (Con-Save) |
Odemwaffe – Du hast eine Odemwaffe mit zerstörerischer Energie, deine Wahl des Drachens bestimmt die Schadensart, den erforderlichen Rettungswurf sowie die Größe und Form, wie in der obigen Tabelle gezeigt.
Diese Fähigkeit erfordert eine Aktion und der SG beträgt 8 + Con-Mod + Fertigkeitsbonus, was 2W6 Schaden bei einem misslungenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf verursacht. Der Schaden steigt auf 3W6 auf der 6. Stufe, 4W6 auf der 11. Stufe und 5W6 auf der 16. Stufe.
Sie können diese Fähigkeit einmal verwenden und nach einer kurzen oder langen Pause erneut verwenden.
Schadensresistenz – Du hast Resistenz gegen die Schadensart, die mit deiner Drachenwahl verbunden ist.
Sprachen – Sie können Common und Draconic sprechen, lesen und schreiben.
Die Versionen des Fizban
In FToD unterscheidet sich jede Art von Drachengeborenen mehr mechanisch von ihren Brüdern, jedoch haben sie alle gemeinsame Aspekte, die hier beschrieben werden:
Fähigkeitswerte – Sie können einen Fähigkeitswert um 2 und einen anderen Wert um 1 erhöhen, alternativ können Sie drei verschiedene Fähigkeitswerte um 1 erhöhen.
Alter – Drachengeborene leben ungefähr ein Jahrhundert.
Sprachen – Dragonborn kann Common sprechen, lesen und schreiben und eine andere Sprache, der Ihr DM zustimmt, ist angemessen.
Chromatisches Drachenblut
Kreaturentyp – Humanoid
Größe – Mittel
Geschwindigkeit – 30ft
Chromatische Vorfahren – Sie haben eine magische Affinität zu einem chromatischen Drachenvorfahren, wählen Sie aus der folgenden Tabelle aus, mit welchem Drachen Sie verbunden sind. Dies bestimmt auch die Schadensart für Ihre anderen Eigenschaften:
Art des Drachenschadens
Schwarz | Säure |
Blau | Blitz |
Grün | Gift |
Rot | Feuer |
Weiß | Kalt |
Atemwaffe – Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie einen der Angriffe durch ein Ausatmen zerstörerischer magischer Energie in einer 30-Fuß-Linie mit einer Breite von 5 Fuß ersetzen. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen, der SG entspricht 8 + deinem Fähigkeitsbonus + deinem KO-Modifikator. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1W10 Schaden des Typs, der mit deiner chromatischen Abstammung verbunden ist, oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Der Schaden steigt auf 2W10 auf der 5. Stufe, 3W10 auf der 11. Stufe und 4W10 auf der 17. Stufe. Du kannst diese Fähigkeit pro langer Pause so oft einsetzen, wie es deinem Kompetenzbonus entspricht.
Drakonische Resistenz – Sie haben Resistenz gegen den Schadenstyp, der mit Ihrer chromatischen Abstammung verbunden ist.
Chromatische Abwehr – Ab der 5. Stufe können Sie Ihre Aktion nutzen, um 1 Minute lang immun gegen den Schadenstyp zu werden, der mit Ihrer chromatischen Abstammung verbunden ist. Du kannst diese Fähigkeit einmal pro langer Pause nutzen.
Metallisches Drachenblut
Kreaturentyp – Humanoid
Größe – Mittel
Geschwindigkeit – 30ft
Metallische Vorfahren – Sie haben eine magische Affinität zu einem metallischen Drachenvorfahren, wählen Sie aus der folgenden Tabelle aus, mit welchem Drachen Sie verbunden sind. Dies bestimmt auch die Schadensart für Ihre anderen Eigenschaften:
Art des Drachenschadens
Messing | Feuer |
Bronze | Blitz |
Kupfer | Säure |
Gold | Feuer |
Silber | Kalt |
Odemwaffe – Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie einen der Angriffe durch ein Ausatmen zerstörerischer magischer Energie in einem 4,5-m-Kegel ersetzen. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen, der SG entspricht 8 + deinem Fähigkeitsbonus + deinem KO-Modifikator. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1W10 Schaden des Typs, der mit deiner metallischen Abstammung verbunden ist, oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Der Schaden steigt auf 2W10 auf der 5. Stufe, 3W10 auf der 11. Stufe und 4W10 auf der 17. Stufe. Du kannst diese Fähigkeit pro langer Pause so oft einsetzen, wie es deinem Kompetenzbonus entspricht.
Drakonische Resistenz – Sie haben Resistenz gegen die Schadensart, die mit Ihrer metallischen Abstammung verbunden ist.
Metallische Odemwaffe – Auf der 5. Stufe erhältst du eine zweite Odemwaffe, die du anstelle eines einzelnen Angriffs verwenden kannst, wenn du die Angriffsaktion ausführst. Dieser Atem wird in einem 15-Fuß-Kegel ausgeatmet, mit einem SG von 8 + Ihrem Fähigkeitsbonus + Ihrem KO-Modifikator. Wenn Sie diese Fähigkeit verwenden, wählen Sie eine der folgenden Optionen:
- Enervating Breath – Jede Kreatur innerhalb des Kegels muss einen Con-Rettungswurf bestehen oder wird bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges handlungsunfähig.
- Repulsion Breath – Jeder Kreatur innerhalb des Kegels muss ein Str-Rettungswurf gelingen, oder sie wird 20 Fuß von dir weggestoßen und zu Boden geworfen.
Du kannst deine Metallic Breath Weapon nur einmal pro langer Pause verwenden.
Juwel Drachenblut
Kreaturentyp – Humanoid
Größe – Mittel
Geschwindigkeit – 30ft
Edelstein-Vorfahren – Du hast eine magische Affinität zu einem Edelstein-Drachen-Vorfahren, wähle aus der Tabelle unten aus, mit welchem Drachen du verbunden bist. Dies bestimmt auch die Schadensart für Ihre anderen Eigenschaften:
Art des Drachenschadens
Amethyst | Macht |
Kristall | Strahlend |
Smaragd | Hellseher |
Saphir | Donner |
Topas | Nekrotisch |
Odemwaffe – Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie einen der Angriffe durch ein Ausatmen zerstörerischer magischer Energie in einem 4,5-m-Kegel ersetzen. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen, der SG entspricht 8 + deinem Fähigkeitsbonus + deinem KO-Modifikator. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1W10 Schaden des Typs, der mit deiner Edelstein-Vorfahren verknüpft ist, oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Der Schaden steigt auf 2W10 auf der 5. Stufe, 3W10 auf der 11. Stufe und 4W10 auf der 17. Stufe. Du kannst diese Fähigkeit pro langer Pause so oft einsetzen, wie es deinem Kompetenzbonus entspricht.
Drakonische Resistenz – Sie haben Resistenz gegen die Schadensart, die mit Ihrer Edelstein-Vorfahren verbunden ist.
Psionischer Verstand – Sie können telepathische Nachrichten an eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß von Ihnen senden, die Kreatur muss in der Lage sein, mindestens eine Sprache zu verstehen, aber Sie müssen keine Sprache teilen.
Juwelenflug – Ab der 5. Stufe kannst du eine Bonusaktion verwenden, um 1 Minute lang Spektralflügel zu manifestieren. Während du diese Flügel hast, erhältst du eine Fluggeschwindigkeit, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht, und kannst schweben. Du kannst diese Fähigkeit einmal pro langer Pause nutzen.
Bevorzugst du das neue Dragonborn oder das PHB-Original? Welche der neuen Dragonborn-Optionen ist euer Favorit? Wenn Sie an weiteren FToD-Inhalten interessiert sind, sehen Sie sich die neuen Heldentaten hier an, oder wenn Sie an anderen Rennen interessiert sind, sehen Sie sich unseren Rennabschnitt an. In der Zwischenzeit viel Glück da draußen, Abenteurer, und versucht, wo immer möglich, in Kamine zu niesen.