Es war knapp, die Kämpferin schaffte es kaum, die Axt des drunter und drüber stehenden Konstrukts zwischen ihren gekreuzten Schwertern zu fangen, bevor sie zurücksprang. Ein panisches Wort von Draconic ausspuckend, brach das Schwert in ihrer rechten Hand in helle Flammen aus, Nebel bildete sich, als die Hitze auf die Kälte traf, die von der frostbeladenen Klinge in ihrer Linken ausging. Sie sprang von den Fußballen in einen Angriff und lieferte eine Flut von Hieben, das Stöhnen von Metall erfüllte ihre Ohren, als das Konstrukt um sie herum in Stücke zu fallen begann.

Fällt es Ihnen schwer, auf den AC-Schub zu verzichten, den ein Schild Ihnen geben kann? Hat deine Party ein cooles neues Schwert gefunden, aber es passt nicht zu deinem Charakterkonzept? Dual Wielder könnte das sein, wonach Sie suchen.

Lassen Sie uns aufschlüsseln, was Ihnen dieses Kunststück gibt:

  • Du erhältst einen Bonus von +1 auf die RK, während du in jeder Hand eine separate Nahkampfwaffe führst. Dies hilft zu kompensieren, dass man keinen Schild tragen kann, einer der Hauptnachteile des Kampfes mit zwei Waffen.
  • Du kannst mit zwei Waffen kämpfen, selbst wenn deine einhändigen Nahkampfwaffen nicht leicht sind. Dies ermöglicht Ihnen sowohl den Einsatz von W8-Waffen, eine kleine Schadenserhöhung, gibt Ihnen aber auch mehr Freiheit, alle magischen Waffen zu verwenden, die Sie finden können.
  • Sie können zwei Einhandwaffen ziehen oder verstauen, wenn Sie normalerweise nur eine ziehen oder verstauen könnten. Eine Verbesserung der Lebensqualität, Sie müssen nicht mehr mit einer Waffe herumlaufen!

Sicherlich würde jeder, der sich entschieden hat, mit zwei Waffen zu kämpfen, von diesem Kunststück profitieren, oder? Schauen wir uns an, wer dafür einen wertvollen ASI ausgeben möchte:

Dual Wielder ist am nützlichsten für

  • Kämpfer – Mit den meisten Angriffen aller Kampfsportklassen und Zugriff auf Action Surge, um noch mehr zu machen, kann der Kämpfer das Beste aus einer kleinen Schadenserhöhung herausholen, z. B. wenn er von einem 1W6-Kurzschwert zu einem 1W8-Rapier wechselt. Sie haben auch zwei zusätzliche ASIs, was die Kosten für die Durchführung des Talents reduziert, was wiederum die Kosten für den Kampf mit zwei Waffen insgesamt senkt, indem es ihnen eine RK von +1 verleiht.

Dual Wielder ist am wenigsten nützlich für

  • Schurken – Der Hauptvorteil des Zwei-Waffen-Kampfes für einen Schurken ist die zusätzliche Chance, einen Schleichangriff auszulösen, mit nur einem Angriff können sie einen etwas größeren Schadenswürfel nicht richtig einsetzen, und die anderen Vorteile sind einfach keinen WSI wert, wenn andere Kunststücke sind verlockender.

In der Mitte der beiden oben genannten Klassen befindet sich der Barbar, eine MAD-Klasse, die mit ihren ASIs weise wählen muss. Die Kombination aus Reckless Attack und Brutal Critical ermöglicht es ihnen jedoch, die W8-Waffenwürfel auf einzigartige Weise einzusetzen. Dies ist kein starkes Argument, um sie in den Abschnitt „Am nützlichsten für“ aufzunehmen, aber es ist gut genug, um sie zumindest aus dem Abschnitt „Am wenigsten nützlich für“ herauszuhalten.

Hier werden nur Klassen berücksichtigt, die zunächst die Zwei-Waffen-Kampfregeln anwenden möchten, daher werden Zauberwirker, Mönche und Waldläufer nicht verglichen.

Wir hoffen, dass dieser Artikel Ihnen geholfen hat, die coole neue magische Waffe zu beanspruchen, die Ihre Gruppe gerade gefunden hat, und dass Sie sich nicht zu sehr verletzen, während Sie lernen, beide Schwerter gleichzeitig zu ziehen. Wenn Sie neu im Umgang mit zwei Waffen sind und mehr erfahren möchten, lesen Sie unseren Artikel über den Kampf mit zwei Waffen.