Die Situation hatte sich ziemlich schnell entwickelt, ein verschüttetes Getränk und einige unzeitgemäße Worte des Schurken bedeuteten, dass die regelmäßigen und großen Gäste dieser speziellen Taverne in Scharen zur Party gekommen waren. Mit Spannung in der Luft und dem wütenden Drachenblut in seiner bierbefleckten Tunika trat die Paladin mit einem Lächeln auf ihrem Gesicht und einem verständnisvollen Ton in ihrer Stimme vor.

Es dauerte fünf Minuten und viele Getränke zu bezahlen, aber das Drachenblut ging lachend und glücklich. Der Schurke, etwas verärgert über den Verlust von etwas Gold, blieb unversehrt. Zum Glück für alle beteiligten Hitzköpfe hatte der Paladin auf kühlere Köpfe gedrängt, um sich durchzusetzen, und noch glücklicher, dass niemand es bemerkte, als sie aufhörte zu sprechen und zwischen den Schlucken Wein ruhige Emotionen wirkte.

Der Eid der Erlösung Paladin ist einzigartig unter seinen Eid-Brüdern und lehnt sich davon ab, sofort alles in deinen Weg zu schlagen, und konzentriert sich auf eine gewaltfreiere Option. Diese Paladine glauben an den Versuch, diejenigen zu erlösen, denen sie begegnen, den Schutz der Unschuldigen und den Einsatz von Gewalt nur als letztes Mittel. Während dies in einer Welt, in der Kreaturen des reinen Bösen vorkommen, übermäßig idealistisch erscheinen mag, sind Redemption Paladine keine Dummköpfe. Sie verstehen, dass Kreaturen wie Untote, Dämonen und einige andere übernatürliche Bedrohungen von Natur aus böse sind und zögern nicht, ihre Waffen gegen sie einzusetzen.

In diesem Mini-Guide werden wir aufschlüsseln, was dieser Eid Ihnen bietet, und Ihnen einen Einblick geben, wie Sie diese interessante Unterklasse spielen können.

Tools of Redemption: Eigenschaften von Eid der Erlösung

Eid Zauber

Ihr Eid gewährt zusätzliche Zauber, wie in der Tabelle unten gezeigt. Diese Zauber sind Paladin-Zauber für dich und werden immer vorbereitet, zählen aber nicht zu der Anzahl Zauber, die du vorbereiten kannst. Die Eidzauber von The Oath of Redemption sind reich an Kontrolloptionen, wobei die herausragenden Eigenschaften Sanctuary, Sleep, Hypnotic Pattern und Hold Monster sind. Gegenzauber ist auch hier ein bemerkenswerter Zauber, der bei keiner anderen Paladin-Unterklasse zu sehen ist und in einigen Kampagnen von unschätzbarem Wert ist.

Aufgrund der Beschaffenheit dieser Unterklasse und der bereitgestellten Zaubersprüche ist Charisma für Redemption Paladine viel wichtiger als viele andere Eide, um einen hohen Zauberwurf-SG sicherzustellen.

Paladin-Stufe Zauber
3 Heiligtum, Schlaf
5. Ruhige Gefühle, Person halten
9. Gegenzauber, hypnotisches Muster
13. Otilukes Widerstandsfähige Sphäre, Steinhaut
17 Halt Monster, Mauer der Macht

Stufe drei

Abgesandter des Friedens (Channel Divinity) – Du kannst deine Channel Divinity nutzen, um deine Präsenz mit göttlicher Kraft zu verstärken. Als Bonusaktion gewährst du dir für die nächsten 10 Minuten einen Bonus von +5 auf Charisma (Überzeugungskraft)-Würfe. Dies ist ein großartiger sozialer Buff und hält lange genug an, um in einer sozialen Begegnung nützlich zu sein. Mit diesem Vorteil und einem guten Charisma-Modifikator ist dieser Eid eine gute Gesichtsoption für Spieler, die von ihrem Paladin mehr Nützlichkeit außerhalb des Kampfes erwarten.

Den Gewalttätigen zurechtweisen (Channel Divinity) – Sie können Ihren Channel Divinity verwenden, um diejenigen zurechtzuweisen, die Gewalt anwenden. Unmittelbar nachdem ein Angreifer innerhalb von 9 m von dir Schaden mit einem Angriff gegen eine andere Kreatur als dich verursacht hat, kannst du deine Reaktion nutzen, um den Angreifer zu einem Weisheitsrettungswurf zu zwingen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet der Angreifer Strahlungsschaden in Höhe des gerade verursachten Schadens. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet es halb so viel Schaden. Dies ist eine fantastische Verwendung Ihrer Channel Divinity, eine garantierte Schadensoption und weicht Monstern aus, die möglicherweise resistent oder immun gegen ihre eigene Schadensart sind, indem sie den Schaden auf strahlend ändern.

Stufe sieben

Aura des Wächters – Du kannst andere auf Kosten deiner eigenen Gesundheit vor Schaden schützen. Wenn eine Kreatur innerhalb von 3 m von dir Schaden erleidet, kannst du deine Reaktion nutzen, um diesen Schaden auf magische Weise zu erleiden, anstatt dass diese Kreatur ihn erleidet. Diese Funktion überträgt keine anderen Effekte, die den Schaden begleiten könnten, und dieser Schaden kann in keiner Weise reduziert werden. Auf der 18. Stufe erhöht sich die Reichweite dieser Aura auf 30 Fuß. Dies ist eine Fähigkeit, mit der Sie vorsichtig sein müssen, da Sie Ihren eigenen Pool an Trefferpunkten sehr, sehr schnell erschöpfen können, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Um das Beste aus dieser Fähigkeit herauszuholen, sollten Sie entweder einen hohen Con-Modifikator haben oder das Tough-Talent nehmen.

Stufe fünfzehn

Schutzgeist – Eine heilige Präsenz heilt deine Wunden im Kampf. Du erhältst Trefferpunkte in Höhe von 1W6 + der Hälfte deiner Paladinstufe zurück, wenn du deinen Kampfzug mit weniger als der Hälfte deiner verbleibenden Trefferpunkte beendest und nicht kampfunfähig bist. Dies ist eine gesunde Menge an Heilung, um Sie am Leben zu erhalten, und verringert das Risiko, das mit der Verwendung von Aure of the Guardian verbunden ist. Wenn Sie diese Funktion erhalten, werden pro Runde durchschnittlich etwa zehn Trefferpunkte wiederhergestellt.

Stufe zwanzig

Abgesandter der Erlösung – Sie werden zu einem Avatar des Friedens, was Ihnen zwei Vorteile bringt:

  • Du hast Resistenz gegen jeglichen Schaden, der von anderen Kreaturen verursacht wird (ihre Angriffe, Zauber und andere Effekte).
  • Immer wenn dich eine Kreatur mit einem Angriff trifft, erleidet sie Strahlungsschaden in Höhe der Hälfte des Schadens, den du durch den Angriff erleidest.

Wenn du eine Kreatur angreifst, einen Zauber auf sie wirkst oder ihr auf irgendeine Weise außer dieser Funktion Schaden zufügst, wirkt keiner der Vorteile gegen diese Kreatur, bis du eine lange Pause beendet hast. Eine gute Tanking-Funktion, der einzige Nachteil dieser Fähigkeit ist, dass sie Sie daran hindert, sich zu wehren, und „Rebuke the Violent“ nicht in die Ausnahmen einschließt, um diese Funktion nicht zu beenden.

Die Erlöser – Beispiel-Builds

Aegis of Redemption (Halb-Elf-Paladin 20)

Hier ist ein empfohlenes Ability Score Array für diesen Build, der die Point-Buy-Methode verwendet, bevor die Erhöhung der Rassen-Fähigkeitswerte angewendet wird:

Str 14 Dex 10 Con 15 Int 8 Wis 10 Cha 14

Ihre schwebenden Halbelfen +1 werden Stärke und Konstitution zugewiesen, was Ihnen gerade genug von Ersterem gibt, um eine Plattenrüstung ohne Malus zu tragen, und genug Kon, um einen ansehnlichen HP-Pool zu haben.

Der Zweck dieses Builds ist es, Sie zu einer unfehlbaren Mauer zwischen Ihren Verbündeten und den Mächten des Bösen zu machen, mit einer hohen RK und genügend Trefferpunkten, um Ihre Aura of the Guardian-Funktion zuverlässig zu nutzen. Sie können Ihre Aktion im Kampf nutzen, um mit einem Langschwert anzugreifen, aber das Heilen Ihrer Verbündeten, das Wirken von Zaubersprüchen und das Ausführen der Ausweichaktion sind für diese Unterklasse wichtiger. Du bist darauf ausgelegt, der letzte PC zu sein, der am Ende eines harten Kampfes steht, mit den Werkzeugen, um deine Freunde vor der Tür des Todes zu bewahren.

Schlüsselebenen

1-4: Für deinen Kampfstil nimm entweder Verteidigung, um deine RK zu erhöhen, oder wenn du Tashas optionale Regeln verwendest, nimm Abfangen und tausche es gegen Verteidigung auf der 8. Stufe mit Martial Vielseitigkeit aus. Auf der 4. Stufe solltest du deine Fähigkeitswerterhöhung (ASI) verwenden, um das Tough-Talent zu meistern, dies stellt sicher, dass du viele Trefferpunkte hast, um Treffer für deine Gruppe zu erzielen, und bereitet dich darauf vor, deine Funktion der 7. Stufe zu erlangen.

5-10:Mit zusätzlichen Angriffs- und Zauberslots der 2. Stufe, um Divine Smite anzutreiben, kannst du bei Bedarf mit großer Effektivität in die Offensive gehen. Sie haben jetzt Zugriff auf Find Ross, das Ihnen helfen kann, sich nach Bedarf auf dem Schlachtfeld zu bewegen, oder Ihnen alternativ eine weitere Tasche mit beschwörbaren Trefferpunkten gibt, die Sie zwischen die Monster und Ihre Freunde stellen können. Wenn deine Aura des Schutzes online geht, solltest du damit beginnen, dich auf dem Schlachtfeld zu positionieren, sodass möglichst viele Gruppenmitglieder in deiner Aura sein können, während du dir dennoch erlaubst, zwischen ihnen und ankommenden Monstern zu sein. Wenn Sie Ihr 7. Level-Feature erreichen, haben Sie 81 Trefferpunkte, die es Ihnen ermöglichen, häufig Schaden für Ihre Gruppe zu erleiden. Denken Sie nur daran, sich mit Handauflegen und Wunden heilen zu heilen. Ihr zweites ASI kann für Stärke ausgegeben werden, wenn Sie Ihre Offensive verbessern möchten.

11-15: Improved Divine Smite macht dich zu einem effektiven Schadensverursacher, obwohl du wenig bis gar nichts in diesen Teil deines Charakters investiert hast. Ihr dritter ASI sollte für Inspirierender Anführer ausgegeben werden, was nicht nur die Haltbarkeit Ihrer gesamten Gruppe erhöht, sondern es auch Ihrem Feature der 7. Stufe ermöglicht, temporäre Trefferpunkte zu fressen, sodass es häufiger verwendet werden kann, obwohl Monster darin härter zuschlagen Ebenen. Reinigende Berührung ist in diesen Levels eine wichtige Ergänzung deiner Werkzeugkiste, mit der du mitten im Kampf viele negative Zaubereffekte von deinen Gruppenmitgliedern entfernen kannst.

16-20: Ihre letzten beiden ASIs sollten verwendet werden, um die Statistiken abzurunden / zu maximieren, die Ihnen am wichtigsten sind, oder um sich alle Talente zu schnappen, die Sie interessieren, wie z. B. das thematisch passende Heiler-Talent. Mit der Verfügbarkeit Ihres Emissary of Redemption-Features wird es wichtig, sich auf jeweils ein Ziel zu konzentrieren, wenn Sie sich entscheiden, offensiv zu sein oder sich auf nicht beschädigende Kontrolleffekte wie Hypnotisches Muster und Buffs wie Sanctuary zu verlassen.

Die silberne Zunge des Friedens (Variante Human Paladin 20)

Hier ist ein empfohlenes Ability Score Array für diesen Build, der die Point-Buy-Methode verwendet, bevor die Erhöhung der Rassen-Fähigkeitswerte angewendet wird:

Str 8 Dex 15 Con 14 Int 8 Wis 12 Cha 14

Ihre schwebenden menschlichen +1-Varianten erhöhen Ihr Charisma und Ihre Geschicklichkeit, wobei letztere Ihr primärer Wert für Ihre RK und Ihre Angriffe ist. Nehmen Sie für Ihre Rassenfertigkeit Wahrnehmung und für Ihre Rassenleistung Fertigkeitsexperte aus Tashas Cauldron of Everything. Erhöhen Sie mit Skill Expert Ihr Charisma und erwerben Sie Überzeugungskraft, die Sie mit diesem Talent ebenfalls verdoppeln.

Bei diesem Build geht es darum, Sie zu einem hervorragenden Verhandler zu machen, der so viele Konflikte wie möglich vermeidet und löst, aber Sie agil genug lässt, um zuerst zuzuschlagen, wenn es nicht anders geht. Während deine Spezialität Überzeugung ist, macht dich dieser Paladin, der um Geschicklichkeit und Charisma herum gebaut ist, in vielerlei Hinsicht zu einem Affen mit natürlichen Fähigkeiten, und die Hinzufügung des Cantrips Guidance bestätigt dies nur noch einmal. Im Kampf kannst du entweder ein Rapier mit einem Schild verwenden oder zwei kurze Schwerter führen, um dein Peinigungspotenzial zu maximieren.

Schlüsselebenen

1-4: Für deinen Kampfstil nimm Blessed Warrior und wähle Guidance und Toll the Dead als Cantrips, Ersteres wird deine Persuasion noch weiter steigern und Letzteres gibt dir eine solide Fernkampfoption, wenn du nicht in Nahkampfreichweite kommen kannst. Steigern Sie mit Ihrem ASI Ihr Charisma auf 18, mit Anleitung erhalten Sie einen Bonus auf Ihre Überzeugungswürfe von 8+1W4 auf nur Level 4!

5-10: Ihr Überzeugungsbonus springt auf +10 und dann auf +12 in diesem Stufenbereich von nichts als Ihrem Kompetenzbonus. Wenn Sie Ihre diplomatischen Fähigkeiten hier weiter ausbauen möchten, können Sie Ihren ASI verwenden, um Ihr Charisma zu maximieren, andernfalls sollten Sie Ihren Dex erhöhen, um eine ganze Vielzahl von Dingen anzustoßen.

11-15: Verbessertes Divine Smite erhöht Ihren Schaden für die Zeiten, in denen die Diplomatie versagt, während Ihre Persuasion-Checks mit +14 weiterhin beeindruckender werden, wenn Sie sich nicht dafür entschieden haben, Ihr Charisma auf Stufe 8 zu maximieren. Eine gute Wahl für Ihren ASI der 14. Stufe ist Inspirierender Anführer, der es Ihnen ermöglicht, Ihren hohen Cha-Modifikator direkt zum Schadensschutz für sich und Ihre Gruppe einzusetzen.

16-20: Ihre letzten beiden ASIs können verwendet werden, um sich alle Talente zu schnappen, die Sie interessieren, oder um Ihre Geschicklichkeit zu maximieren. Ein Stil, der Ihren Kampfstil mit Fighting Initiate unterstützt, wird empfohlen, ebenso wie Fey Touched. Wenn du dein Schlussstein-Feature erreichst, wird dein Persuasion-Modifikator beeindruckende +17 sein, wenn du dein Charisma maximiert hast, mit der Fähigkeit, +5 von deiner Channel Divinity und weitere 1W4 von Guidance hinzuzufügen. Das ist ein Mindestüberzeugungswurf von 24, wenn Sie alle Register ziehen!

Wir hoffen, dass Sie diesen Artikel hilfreich fanden und jetzt bereit sind, mit dem Kämpfer darüber zu sprechen, wer dieses neue magische Schwert bekommt, anstatt ihm einfach ins Gesicht zu schlagen. Wenn Sie an weiteren Paladin-Informationen interessiert sind, dann schauen Sie sich unseren Paladin-Leitfaden an, oder wenn Sie einfach nur gerne etwas über das Spiel lesen, dann schauen Sie sich unsere Spielanleitung an. Bis zum nächsten Mal mögen Ihre Argumente überzeugend und Ihre Schwerthand bereit sein.