Nach einer kurzen Verzögerung im Zusammenhang mit den aktuellen Lieferkettenproblemen wurde Fizbans Treasury of Dragons veröffentlicht, das einen wahren Schatz an drachenbasierten Informationen und Spieloptionen mit sich bringt. Als Teil einer fortlaufenden Werbeaktion enthält jede neue Buchveröffentlichung natürlich eine kostenlose Frage: Ist es Ihre begrenzte Zeit und Ihr hart verdientes Geld wert? Hier bei Dice Cove haben wir Sie mit einer Bewertung von Fizban’s Treasury of Dragons versorgt , um Ihnen zu helfen, einen fundierten Kauf zu tätigen.

Was steht im Buch?

Beginnen wir mit dem einfachen Teil, das Buch hat ein insgesamt drakonisches Thema und konzentriert sich hauptsächlich auf DMs, mit einer kleinen Menge an Inhalten für Spieler. Für den Kontext fällt dieses Buch in eine ähnliche Kategorie wie Mordenkainens Tome of Foes (MToF) und Volos Guide to Monsters (VGtM), mit dem Hauptaugenmerk auf neuen Monstern, Monsterkunde und Ökologie, aber mit ein paar spielerrelevanten Optionen die zum Thema des Buches passen.

Die bemerkenswerten Teile des Buches für Spieler sind:

  • Überarbeiteter Drachengeborener, einschließlich des neuen Edelsteins Drachengeborener
  • Unterklasse des aufsteigenden Drachenmönchs
  • Drake Warden Ranger-Unterklasse
  • 3 neue Drachentalente
  • 7 neue Drachenzauber

Die bemerkenswerten Teile des Buches für DMs sind:

  • Neue magische Gegenstände mit Drachenmotiven
  • Ein System für magische Gegenstände, die von Drachenhorden angetrieben werden
  • Drakonische Geschenke, die Segen sind, die Sie Ihren Spielern verleihen können
  • Ausführliche Höhleninformationen und Rollenspiel-Tools für alle Arten von großen Drachen
  • Werteblöcke für neue Drachen und Monster mit Drachenmotiven, darunter Aspekte von Bahumet und Tiamat, und die Mew-Mythic-Drachenstufe.

Wir werden nun verschiedene Aspekte des Buches überprüfen und jedem Abschnitt eine Punktzahl von 5 geben, die Sie vielleicht aus unseren Leitfäden kennen, und schließlich das Buch insgesamt bewerten. Für die Zwecke der Überprüfung betrachten wir eine 3 oder höher als bestanden, aber das bedeutet nicht, dass es nicht besser gemacht werden könnte oder sollte, und es bedeutet sicherlich nicht, dass es die strengen ( oder seien wir ehrlich es für einige von uns nicht so streng) Qualitätsanforderungen, die Ihr Portemonnaie an Ihre Einkäufe stellt!

Spieleroptionen: 4/5

Hier gibt es nicht viele Dinge für Spieler, aber was hier ist, ist schmackhaft und zum größten Teil gut:

Drachenblut

Die neuen Dragonborn-Optionen gehen auf die Beschwerden des PHB-Originals ein, anstatt uns eine ganz andere Sichtweise zu geben, wie die Variantenoptionen, die in Explorer’s Guide to Wildemount vorgestellt werden. Die Werteerhöhungen werden auf die DIY-Version geändert, die seit den neuen Abstammungsoptionen in Van Richtens Guide to Ravenloft (VRGtR) vorhanden ist, sowie das Alter und die Größe, die einer allgemeineren Vorlage folgen. Die Änderung der Aktionsökonomie und des Schadens der Odemwaffe fühlt sich viel lohnender an und bleibt relevant, wenn Sie Levels erreichen. Eine zusätzliche Fähigkeit der 5. Stufe verleiht jeder Art von Drachengeborenen mehr Identität und macht sie gleichzeitig zu einer wettbewerbsfähigeren Option. Die neue Gem-Option konzentriert sich auf nicht-elementare Schadensarten sowie auf psionische Fähigkeiten. Es sind jedoch nicht nur Sonnenschein, Rosen und Goldstücke, da sich die Fähigkeit der 5. Stufe für die chromatische Version im Vergleich zu ihren Verwandten glanzlos anfühlt, und das Festlegen der Form ihrer Odemwaffe nach Gesamttyp und nicht nach Farbe fühlt sich an wie ein kleiner Verlust an Individualität im Austausch für Einfachheit. In erster Linie hier insgesamt nur Verbesserungen, abgesehen von den kleinen Beschwerden.

Unterklassen

Wenn Sie einen Feuerbändiger spielen wollten und vom Weg der Vier Elemente enttäuscht waren, hat der Weg des Aszendenten Drachen vielleicht das, was Sie suchen. Diese Unterklasse konzentriert sich darauf, dir die verschiedenen Aspekte zu vermitteln, die einen D&D-Drachen zu dem machen, wofür er berühmt ist, einschließlich einer verbesserten charismatischen Präsenz, Flugfähigkeit und Odemwaffe. Es überrascht nicht, dass Ascendant Dragon einige Nerfs von der Unearthed Arcana erhalten hat, aber insgesamt gibt es Ihnen eine Vielzahl von Fähigkeiten, ohne Ihre begrenzten Ki-Reserven stark zu belasten. Im Idealfall hätte die Flugfähigkeit zusätzliche kostenpflichtige Verwendungen ermöglicht, ganz zu schweigen davon, dass einige der späteren Fähigkeiten glanzlos sind, aber das alles summiert sich zu einer sehr durchschnittlichen Unterklasse, nicht zu einer schlechten.

Wer möchte nicht einen Drachen als Haustier? Lassen Sie mich das umformulieren, wer will keinen stubenreinen Haustierdrachen? Nun, der Drake Warden gibt dir das nicht, aber ein Drake ist in der Nähe! Diese Unterklasse ist wie ein drakonischer Bestienmeister, der es Ihnen ermöglicht, einen Geist in Form eines Drachen zu beschwören, der mit zunehmender Stufe mächtiger und drachenähnlicher wird. Der Drache kann die Schläge von denen in seiner Nähe stärken, um mehr Schaden zu verursachen, und fügt selbst zunehmend mehr Schaden zu. Es ist wichtig, im Hinterkopf zu behalten, dass ein Teil dieses Schadens immer nichtmagisch bleibt, und dies kann sich für den Spieler wie eine unnötige Abrechnung anfühlen. 

Die vorgestellte Odemwaffe ist in Bezug auf Rohschaden sehr konkurrenzfähig, schlägt aber täuschend über ihrem Gewicht, da Sie nicht nur die Art des Elementarschadens bestimmen können, sondern auch die Form der Odemwaffe und ob sie von Ihnen selbst oder von Ihnen stammt Erpel. Diese Unterklasse bricht mit der in Xanathars Guide to Everything (XGTE) etablierten Tradition und gibt Ihnen keine erweiterte Zauberliste, aber der Drake und andere Features sind gut genug, dass sie nicht wirklich vermisst werden. Insgesamt eine gut gestaltete Unterklasse mit einem lustigen Konzept, bei dem Sie am Ende der Karriere Ihres Charakters Ihren eigenen fliegenden Drachen (sozusagen) reiten werden. 

Kunststücke

Der drakonischen Mode des Buches folgend, werden drei neue Heldentaten bereitgestellt, eine für jede Art von Drachen: chromatisch, metallisch und Edelstein. Jedes Talent hat ein anderes Thema, basierend auf dem Drachen, von dem es inspiriert ist: Das chromatische Talent ermöglicht es dir, mehr Elementarschaden zu verursachen und resistent gegen Elementarschaden zu werden, den du als Reaktion erleidest, das metallische Talent ermöglicht es dir, dich selbst und andere zu heilen und zu schützen, und das Juwelentalent verbessert den mentalen Wert, während es Ihnen eine psionische Reaktion verleiht. Die Talente sind solide Ergänzungen des Spiels, obwohl sie noch etwas weiter gehen könnten, wie zum Beispiel der Schadensaspekt von Gift of the Chromatic Dragon, der einmal pro kurzer Pause statt einmal pro langer Pause verwendet wird, und der Teil Wunden heilen des metallischen Talents könnte statt auf der 1. Stufe auf die 2. Stufe gewirkt werden.

Zauber

Mit sieben neuen Zaubersprüchen, die dieses Buch hinzufügt, bekommt jede Zauberklasse etwas, außer Kleriker und Paladin, wobei der Zauberer besonders jeden neuen Zauber bekommt. Dies ist erfrischend, da der Zauberer normalerweise aus dem Beschwörungszauberspaß herausgelassen wird, aber den neuen Zauber der 5. Stufe Drakonischen Geist beschwören erhält. Es sind keine Zauber der 1. Stufe enthalten, was eine Schande ist, da das Buch uns zwei Zauber der 2. Stufe gibt, wenn wir bereits Dragon’s Breath für einen Zauber der 2. Stufe mit Drachenthema haben. Die Unterstützung auf höherer Ebene ist jedoch willkommen, und diese Zauberliste ist insgesamt solide, wobei ein herausragender Zauber Rime’s Binding Ice für eine herausragende Kombination aus Effekt, Thematik und Wert ist. Die Tabelle, die die Zaubersprüche zusammenstellt, ist sehr übersichtlich, sodass Sie wichtige Informationen über die Zaubersprüche sehen können, z. B. welche Klassen sie nehmen können oder ob sie Konzentration erfordern.

DM-Optionen: 5/5

Der Löwenanteil, oder sollte ich sagen, der Drachenanteil an Inhalten in Fizban’s richtet sich an DMs, mit einer beträchtlichen Menge an Überlieferungen und Weltenbau für Drachen sowie einem großen Bestiarium.

Drakonische Geschenke

Ähnlich wie die in VRGtR enthaltenen Dark Gifts stattet FToD DMs mit Draconic Gifts aus, um Spieler auf drachenbezogene Weise zu belohnen und zu stärken. Diese Fähigkeiten reichen von der Erlangung eines Pseudodrachen als Vertrauten bis hin zu dauerhaftem Widerstand gegen Stich- und Hiebschaden, oh, und Sie können sich dauerhaft in einen Drachengeborenen verwandeln. Es gibt eine vorgeschlagene Tabelle, um zu bestimmen, welche physische Manifestation diese Gaben haben könnten, aber es ist nur ein d4, der sich ein wenig mangelhaft anfühlt, besonders für eine größere Gruppe, die einzigartige Markierungen bevorzugen würde. Die Macht dieser Gaben variiert ziemlich stark, aber sie fühlen sich als DM-verliehene Gaben angemessen an, vielleicht von einem mächtigen Drachen oder einem geistesabwesenden Drachengott weitergegeben.

Magische Gegenstände

Die magischen Gegenstände in diesem Buch sind ebenfalls sehr unterschiedlich, wobei der offensichtlich herausragende Gegenstand eine Vogelstatuette ist, die sich einmal im Jahr in einen erwachsenen goldenen Drachen verwandeln kann, wenn Sie bei der Wiedervereinigung Ihrer Gilde angeben möchten. Ein Gegenstand, der auffällt, nicht wegen seiner rohen Kraft, sondern wegen des Lochs, das er füllt, ist der Gürtel aus Drachenhaut. Dieser Gegenstand ermöglicht es einem Mönch, einige Ki-Punkte zurückzugewinnen und erhöht seinen Ki-Schutz-SG, ähnlich wie ein Zauberstab des Kriegsmagiers den eines Zauberers erhöhen würde. Die Spieler haben sich nach mehr Mönch-spezifischer Unterstützung für magische Gegenstände im Spiel gesehnt und dies glättet definitiv die Enttäuschung, die TCoE hinterlassen hat. Alle Gegenstände hier machen Spaß und sind interessant, wobei die meisten von ihnen dazu neigen, legendär oder sehr selten zu sein, was darauf hinweist, dass sie höchstwahrscheinlich das Spielen auf höheren Ebenen unterstützen.

Horte magische Gegenstände

Mit den neuen magischen Gegenständen wurde ein völlig neues System für magische Gegenstände eingeführt, das mit einer drachenlastigen Kampagne funktioniert: magische Gegenstände horten. Diese Gegenstände haben unterschiedliche Zustände, je höher der Zustand, desto mächtiger der Gegenstand, wobei der Zustand zunimmt, indem dem Gegenstand ermöglicht wird, in die Macht eines Drachenhorts einzutauchen. Je älter der Drache, desto höher der Zustand des Hortgegenstands, wobei ein Gegenstand normalerweise ein ganzes Jahr lang ziehen muss, bevor er in den Zustand aufsteigt, den das Alter des Drachen zulässt. Natürlich ist es nicht die Art des Abenteurers, ein Jahr darauf zu warten, dass dein guter Drachenkumpel deinen Gegenstand aufrüstet, es gibt eine Welt zu retten! Wenn Sie einen Drachen heldenhaft töten, wird die Magie seines Horts glücklicherweise flüchtig, was bedeutet, dass Sie das Level Ihres Gegenstands in nur 8 Stunden erhöhen können, solange Sie ihn innerhalb einer Stunde nach dem Tod des Drachen in den Hort legen. 

Die Gegenstände selbst sind eine gemischte Tüte, tendieren aber dazu, sehr mächtig zu sein. Ein bemerkenswerter Ausreißer, Dragon Vessel, ist ein wenig enttäuschend. Dies ist ein lustiges und interessantes System, abgesehen davon, dass einige Gegenstände etwas schwächer sind, wäre meine einzige Kritik, den Überblick über die Art der verwendeten Drachen zu behalten. Dies liegt daran, dass Sie mit einem Zustand Macht basierend auf einem bestimmten Drachentyp gewinnen können, aber der nächste Zustand kann einen völlig anderen Drachentyp verwenden. Die Variation ist schön, aber vielleicht zu viel Buchhaltung für einige Tische. Es ist erwähnenswert, dass dieses System als wertvolle Vorlage für DMs dienen kann, die skalierende magische Gegenstände verwenden möchten, um das Eintauchen des Gegenstands in einen Hort durch etwas zu ersetzen, das für ihre Kampagne relevanter ist, vielleicht neben einem interplanaren Portal.

Drachenkunde und Rollenspiel

Wie Sie vielleicht erwarten, ist FToD ein wahrer Drachenhort mit Informationen über Drachen und Werkzeugen, wie man sie besser nutzen kann. Das gesamte dritte Kapitel widmet sich der Art und Weise, wie Drachen in Ihrem Spiel auftauchen können, und grundlegenden unterstützenden Überlieferungen, z. B. wie lange sie leben und was passieren könnte, wenn sie sterben. Es gibt eine Reihe nützlicher Tabellen, von denen die Hälfte einen W20 verwendet, mit denen Sie das Aussehen und die Persönlichkeit eines Drachen zusammenfassen können, sowie eine ziemlich umfassende Tabelle zum Erstellen eines drakonischen Namens. Dieses Kapitel enthält eine riesige Menge an Informationen über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie Abenteuer und Kampagnen rund um Drachen aufbauen können, einschließlich der verschiedenen Arten von Anhängern, die ein Drache oder eine Gruppe von Drachen haben kann. Dieses Kapitel ist gut geschrieben und bietet großartige Ausgangspunkte und Werkzeuge, um Ihre eigenen Abenteuer auf Drachenbasis zu erstellen.

Drachenhöhlen und Horte

Zuvor stellte ein Drachenhort für viele Spieler und DMs wahrscheinlich nur die Summe seiner zwanghaft gesammelten Schätze dar, Fizban informiert uns jedoch, dass ein Hort tatsächlich ein Nexus für die magischen Energien eines Drachen ist. Dies führt zu einer Vielzahl von interessanten Handlungshaken, die uns in dem Buch zur Verfügung gestellt werden, wo andere versuchen könnten, die Magie des Hortes aus verschiedenen Gründen auszunutzen, einschließlich der Schaffung mächtiger magischer Schutzzauber und der Öffnung von Ebenenportalen. Interessanterweise erfahren wir, dass ein Schatz mindestens 10.000 GP wert sein muss, damit er wirklich zählt, sowie die verschiedenen Goldbeträge und Altersstufen, die mit jeder fortschreitenden Alterskategorie verbunden sind. Es gibt einige aufregende Aspekte, die Sie Ihren drakonischen Horten hinzufügen können, wie Spuk und Flüche, aber leider beziehen sich die Horte selbst größtenteils auf die Schatzhorttabellen in der DMG.

Für die Höhlen, die diese beeindruckenden Schatzsammlungen beherbergen, erhalten wir eine Tabelle, die ungewöhnliche Merkmale über den Standort einer Höhle präsentiert, um ihr mehr Persönlichkeit zu verleihen, sowie neue regionale Effekte und Höhlenaktionen. Das Buch bezieht sich auf die bereits veröffentlichten Optionen für diese ikonischen Höhlenmerkmale, gibt uns jedoch einige neue Beispiele dafür, wie die magische Präsenz des Drachen die Umgebung verzerren und das Wetter und das Gelände verändern könnte. Es gibt sogar Beispiele dafür, wie die Region mit anderen Ebenen der Existenz verbunden oder den ausgedehnten magischen Einflüssen eines Drachen ausgesetzt werden kann. Alles in allem gibt es hier genug neue Details, um eine Reise in eine Drachenhöhle zu einer aufregenden und potenziell gefährlichen zu machen. 

Die Versteckaktionen hingegen sind dünner und bieten nur vier neue Optionen, die Sie potenziell zum Heimarsenal Ihres schuppigen Freundes hinzufügen können. Die Effekte selbst sind mächtig und reichen von einer zusätzlichen Möglichkeit, eine Odemwaffe aufzuladen, bis hin zu Schadensresistenzen für den Drachen, aber dass so wenige neue Optionen enthalten sind, ist ein wenig enttäuschend.

Drakonomikon

Während das Buch bereits viele Überlieferungen und allgemeine drakonische Informationen enthält, festigt das Draconomicon-Kapitel wirklich den Platz dieses Buches als ein Muss für einen drachenliebenden DM. Jede Art von echten Drachen wird abgedeckt und mit Tabellen versehen, die Ihnen helfen, die Verbindungen des Drachen zu anderen Kreaturen basierend auf dem Alter des Drachen, Abenteuerhaken und einer Aufschlüsselung des typischen Aufbaus des Drachen zu bestimmen, die die Hauptmerkmale abdeckt und eine generische Karte bereitstellt . Diese Informationen sind von unschätzbarem Wert, um Ihre eigenen Höhlen zu erstellen oder einen Teil eines veröffentlichten Abenteuers zu konkretisieren, das entweder zu vage oder glanzlos für Ihren Geschmack ist. Leider ist es sehr offensichtlich und ziemlich seltsam, dass fast jede Art von Drachen eine Karte für ihre Höhle bekommt, abgesehen von den tiefen, Feen-, Mondstein-, Schatten- und Drachenschildkröten. Auch wenn es aus Platz- oder Budgetgründen gewesen sein mag,

Bestiarium

Willst du Drachen-Statistik-Blöcke? Nun, dieses Buch hat sie in Ordnung gebracht! Obwohl Drachen eher höherstufige Kreaturen sind, gibt es in diesem Bestiarium tatsächlich eine schöne Balance zwischen niedrigeren und höheren CR-Kreaturen. Insbesondere die Drakonier bieten Ihnen eine Auswahl verschiedener Kreaturen vom Typ Diener, um ein Abenteuer zu konkretisieren oder einer Drachenbegegnung zusätzliche Action-Ökonomie zu verleihen. Es ist schön zu sehen, dass ältere Spieloptionen weiterhin unterstützt werden, wobei der Dragonnel als Option für einen Paladin zur Verfügung gestellt wird, um ihn mit dem Zauber „Find Greater Steed“ zu beschwören, vorbehaltlich der Genehmigung durch DM. Die Kunst in diesem Kapitel ist insgesamt großartig, aber es sieht so aus, als ob Konzeptkunst in Verbindung mit den endgültigen Zeichnungen verwendet wird. Dies verleiht dem Kapitel an einigen Stellen einen sehr unpolierten und Low-Budget-Look, was sehr unglücklich ist, 

Fizban stellt uns mythische Monster mit den Aspekten von Bahumet und Tiamat sowie die großen Wyrms und die uralte Drachenschildkröte vor. Dieses Konzept läuft darauf hinaus, eine Kreatur zweimal besiegen zu müssen. Sobald Sie ihre Trefferpunkte einmal auf Null reduziert haben, werden sie auf eine etwas niedrigere Zahl zurückgesetzt, wobei die Odemwaffe und alle verbrauchten Verwendungen von Legendary Resistance zurückgesetzt werden, und das Monster hat jetzt Zugriff zu zusätzlichen legendären Aktionen, die als mythische Aktionen bezeichnet werden. Dies ist eine interessante Möglichkeit, Tier-4-Spiele zu unterstützen und selbst den mächtigsten Charakteren eine Herausforderung zu bieten, die ihrem Level würdig ist. Es wäre schön gewesen, mehr aktive Fähigkeiten zu haben, die durch den mythischen Status verliehen werden, anstatt nur mehr legendäre Aktionen.

Kunst: 4/5

Die Kunstwerke in diesem Buch sind insgesamt fantastisch, vom Einband, das das epische Ausmaß eines Zusammenstoßes von Drachen vermittelt, bis hin zu der Ausdruckskraft, die in den Gesichtern einiger abgebildeter Kreaturen klar zum Ausdruck kommt. Ein Paradebeispiel für Letzteres ist ein Bild, das den titelgebenden Fizban zeigt, der mit einer weltlichen Statue streitet, während ein ausgewachsener Drache im Hintergrund lauert, mit einem verwirrten Ausdruck, der mit „Bitte, Dad, fass meine Sachen nicht an“ geschrieben ist ihr Gesicht. Ein anderes Bild zeigt einen goldenen Drachen im Flug und beschwört nichts weniger als Pracht über die mächtige und doch elegante Kreatur herauf. Die Kunst erreicht jedoch keine volle 5-Bewertung, da es einige Stücke gibt, die sich nicht mit der künstlerischen Gesamtrichtung des Buches synchronisieren.

Überlieferung: 3/5

Überlieferungen sind etwas, das an diesem Buch sowohl unglaublich interessant als auch spaltend ist und hauptsächlich aus dem Gedicht Elegy for the First World und dem Konzept der Drachensicht stammt. Das Gedicht stellt Drachen als die ersten Kreaturen fest, die über die vielen Welten verstreut waren, als ein Krieg mit den neu angekommenen Göttern die erste Welt erschütterte, und gibt eine Erklärung, warum Drachen in irgendeiner Form in allen Umgebungen eine Konstante sind. Diese Überlieferung ist interessant und das Konzept, dass ein Drache andere Versionen von sich selbst in anderen Umgebungen/Welten wahrnimmt, eröffnet eine neue Dimension für Drachen und erhebt sie über nur große fliegende Kreaturen mit einer Odemwaffe hinaus. Der spaltende Teil dieser Überlieferung ist, dass sie sich als Schöpfungsmythos etabliert, etwas, das wahr sein kann oder nicht, was direkt mit der bestehenden Überlieferung der meisten Einstellungen in Konflikt steht. Dies kann Fans dieser Einstellungen verständlicherweise in die falsche Richtung reiben, da es die Geschichte überschreibt, in die sie sich verliebt haben, und gleichzeitig potenzielle Handlungslöcher öffnet, wenn sie durch die Linse dieser Einstellung betrachtet werden. Andere könnten die hier präsentierten Überlieferungen ablehnen, weil sie so unverbindlich sind und sehr explizit sind, dass es sich um potenzielle Wahrheiten handelt, um die Dinge offen zu lassen, damit DMs sie nach Bedarf anpassen können. Was auch immer Ihre Reaktion auf diese Überlieferung ist, es ist sicherlich sehr interessant zu lesen und darüber nachzudenken, mit Konsequenzen, die jeden Drachen zu etwas Größerem als sich selbst erheben. Andere könnten die hier präsentierten Überlieferungen ablehnen, weil sie so unverbindlich sind und sehr explizit sind, dass es sich um potenzielle Wahrheiten handelt, um die Dinge offen zu lassen, damit DMs sie nach Bedarf anpassen können. Was auch immer Ihre Reaktion auf diese Überlieferung ist, es ist sicherlich sehr interessant zu lesen und darüber nachzudenken, mit Konsequenzen, die jeden Drachen zu etwas Größerem als sich selbst erheben. Andere könnten die hier präsentierten Überlieferungen ablehnen, weil sie so unverbindlich sind und sehr explizit sind, dass es sich um potenzielle Wahrheiten handelt, um die Dinge offen zu lassen, damit DMs sie nach Bedarf anpassen können. Was auch immer Ihre Reaktion auf diese Überlieferung ist, es ist sicherlich sehr interessant zu lesen und darüber nachzudenken, mit Konsequenzen, die jeden Drachen zu etwas Größerem als sich selbst erheben. 

Die Überlieferung bekommt insgesamt nur eine 3, nicht nur für das, was bereits erwähnt wurde, sondern auch für das deutliche Fehlen eines eigenen Abschnitts über Kobolde und Drachengeborene. Es gibt mehrere Hinweise auf diese Rassen und was ihre möglichen Ursprünge sein könnten, aber die beiden ikonischen drakonischen Rassen nicht im Detail in einem Buch zu behandeln, das sich um Drachen dreht, ist eine besonders verpasste Gelegenheit.

gesamt

Amazonas

Dieses Buch ist eine unverzichtbare Ergänzung für jeden Drachenliebhaber und bietet ein großes Bestiarium mit neuen Drachen und Drachenmagie. Zu den herausragenden Dingen in diesem Buch gehört die Kunst, die, mit Ausnahme des seltsamen Stücks, das nicht ganz zum Stil des Buches passt, einfach hübsch anzusehen ist. Die Kunst vermittelt den Drachen nicht nur ein Gefühl von Größe und Anmut, sondern regt auch Ihre Fantasie an und sorgt für einige wunderbare Tokens, wenn Sie eine virtuelle Tischplatte (VTT) verwenden. Das Layout des Buches ist gut gemacht, aber es ist verständlich, dass Sie manchmal direkt auf andere verweisen müssen, anstatt dass dies das einzige Buch ist, das Sie für Ihre Drachenabenteuer benötigen. Monster-Statistikblöcke und Spieleroptionen sind größtenteils gut gestaltet; die mythischen Monster könnten mehr Optionen gebrauchen als nur zusätzliche legendäre Aktionen,

Insgesamt ist dieses Buch eine unterhaltsame Lektüre mit erstaunlicher Kunst und Mechaniken, die die Arbeit erledigen und gleichzeitig als Sprungbrett für Ihre eigenen fantasievollen Ideen dienen. Nicht ganz ein Heimspiel, aber auf jeden Fall Ihre Zeit und hart verdiente Goldstücke wert, wenn Sie ein Fan von Drachen sind.

Paul Hughes

  • Spieleroptionen 4/5 Gut
  • DM-Optionen 5/5 Erstaunlich
  • Kunst 4/5 Gut
  • Überlieferung 3/5 Neutral

4/5 Gesamtpunktzahl