Der Bandit war schwierig festzunageln, und der Kämpfer brauchte zwei Versuche, um seinen Arm hinter seinem Rücken zu verriegeln und ihn an der Flucht zu hindern. Bei all ihrer Konzentration auf diese eine Aufgabe sahen sie nicht, wie das Schwert eines anderen Banditen auf sie herabkam, das Klirren des Schildes des Paladins warnte sie vor dem blutigen Ende, das sie gerade verhindert hatte. Der angreifende Bandit war jedoch bald derjenige, der zu Boden ging, aber ein Pfeil, der am Ohr des Paladins vorbeipfiff, um sein Ziel zu finden, verfehlte den Waldläufer nur selten.

Kampfstile in DnD 5E sind eine Möglichkeit, die Funktionsweise deines martialischen Charakters im Kampf anzupassen, aber bei so vielen verfügbaren Optionen und eingeschränktem Zugriff können sie verwirrend sein. Keine Angst vor Azubi! Wir werden alles aufschlüsseln, was Sie über Kampfstile und die verschiedenen Möglichkeiten, sie zu bekommen, wissen müssen.

Wie man einen Kampfstil bekommt

Wenn Sie daran interessiert sind, einen Kampfstil für Ihren Charakter zu finden, können Sie auf drei Quellen zurückgreifen: Klassen, Unterklassen und ein Talent. Hier ist eine vollständige Liste, wo Sie einen ergattern können:

  • Kämpfer (Klassenmerkmal, 1. Stufe) – Wie zu erwarten, erhält diese Klasse am frühesten einen Kampfstil und hat die größte Auswahl zur Auswahl.
  • Paladin (Klassenmerkmal, 2. Stufe) – Diese heiligen Halbzauberer erhalten ihren Kampfstil etwas später als Kämpfer, mit ihrem eigenen exklusiven Stil, der Zugriff auf Kleriker-Cantrips gewährt.
  • Ranger (Klassenmerkmal, 2. Stufe) – Wildnisexperten erhalten ihren Stil auf der gleichen Stufe wie Paladine, mit ihrem eigenen exklusiven Stil, der Zugang zu Druiden-Cantrips gewährt. 
  • College of Swords (Bard-Subclass-Funktion, 3. Level) – Diese martialische Subklasse hat die Wahl zwischen zwei verschiedenen Stilen, damit Sie das Gefühl haben, im Schwertgebrauch herausragend zu sein, anstatt im College durchzufallen.
  • Champion (Kämpfer-Unterklasse-Feature, 10. Stufe) – Die einfachste Kämpfer-Unterklasse kann auf der 10. Stufe einen zweiten Stil wählen, der interessante Kombinationen eröffnen kann.
  • Kampfinitiierter (Talent, erfordert Kenntnisse im Umgang mit einer Kriegswaffe) – Dieses Talent kann jeder Klasse einen Kampfstil hinzufügen oder sogar einen zweiten zu einer Klasse, die bereits einen hat. Sie können dies sogar auf der 1. Stufe als Variante Mensch absolvieren, solange Ihre Klasse Ihnen Kenntnisse im Umgang mit mindestens einer Kampfwaffe vermittelt hat.

Kann man mehr als einen Kampfstil haben?

Kurze Antwort, ja, das kannst du! Sie können so viele Stile wie möglich mit den oben genannten Methoden abrufen, Sie können jedoch nicht zweimal von demselben Stil profitieren. Das bedeutet kein Stapeln von Duellen für +4 Schaden oder Bogenschießen für +4 Treffer!

Liste der Kampfstile

Wir werden nun alle veröffentlichten Stile auflisten, aus denen Sie auswählen können, und Kommentare zu ihrer Verwendung und Wirksamkeit hinzufügen. In Klammern wird das Buch angegeben, in dem der Stil veröffentlicht wurde, und die Klassen, für die sie verfügbar sind, indem der folgende Schlüssel verwendet wird:

F=Kämpfer

P = Paladin

R = Waldläufer

SB = College of Swords Barde

Bogenschießen [PHB, FR] – Einige würden sagen, dass dieser Stil ein Muss für jeden Fernwaffenbenutzer ist. Dieser Stil gleicht die RK-Erhöhung eines Feindes hinter halber Deckung aus oder trägt viel dazu bei, den Malus von -5 für +10 Schaden auszugleichen Sharpshooter feat bietet. Einige Spieler wählen dieses Talent möglicherweise nur, um ihre Treffer zuverlässiger zu machen, was sich gut anfühlt, ihnen aber auch ermöglicht, andere Schadenserhöhungen wie „Mal des Jägers“ zu nutzen.

Gesegneter Krieger [TCoE, P] – Wenn Sie eher einen Charisma-fokussierten Magier-Paladin spielen möchten, dann ist dies eine großartige Wahl. Einige herausragende Optionen für Cantrips sind Guidance, Sacred Flame und Toll the Dead.

Blind Fighting [TCoE, FPR] – Dies ist ein viel eher nischenartiger Stil, der Blindsicht bietet, aber nur mit einer Reichweite von 10 Fuß. Dieser Stil eignet sich am besten für Nahkampf-Builds, und wenn Sie daran interessiert sind, sollten Sie in Erwägung ziehen, Zauber wie Nebelwolke und Dunkelheit einzusetzen, um das Beste daraus zu machen.

Verteidigung [PHB, FPR] – Vielleicht ein langweiligerer Stil, der entweder das Nichttragen eines Schildes teilweise kompensieren oder deine AC mit einem noch weiter erhöhen kann. Obwohl es nicht die interessanteste Wahl ist, ist es sicherlich effektiv und kann Sie davor bewahren, im Laufe Ihrer Abenteurerkarriere eine ganze Menge Trefferpunkte zu verlieren.

Druidischer Krieger [TCoE, R] – Dieser Stil kann dir nicht nur dabei helfen, eher einen auf Magie fokussierten Waldläufer zu spielen, sondern es dir auch ermöglichen, dich mit dem Shillelagh-Cantrip auf Weisheit anstatt auf Geschicklichkeit oder Stärke zu konzentrieren. Zu den herausragenden Optionen gehören Guidance, Shillelagh und Thornwhip. Denken Sie nur daran, dass Zauber nicht von Hunter’s Mark profitieren, es sei denn, sie werden verwendet, um Ihre Waffenangriffe zu verbessern.

Duell [PHB, FPR SB] – Ein Pauschalbonus ist zuverlässiger Schaden, auf den Sie sich verlassen können, zum Beispiel ist dieser +2 viel besser als der +1 Schaden, den Sie im Durchschnitt erhalten würden, wenn Sie ein Langschwert in zwei Händen verwenden, anstatt eines. Wenn Sie daran interessiert sind, einen höheren Schadensausstoß aufrechtzuerhalten, während Sie einen Schild verwenden, dann ist dieser Stil eine gute Wahl.

Great Weapon Fighting [PHB, FP] – Dies ist im Durchschnitt eine relativ geringe Schadenserhöhung und wird daher als Stil nicht sehr empfohlen. Es ist erwähnenswert, dass unsere Spielerfahrungen wahrscheinlich nicht den Durchschnitt darstellen, und es fühlt sich großartig an, diese 1 auf einem W12 in eine 10 umzuwandeln, auch wenn es insgesamt keine so große Wirkung hat. Hinweis: Dies gilt nur für Waffenschaden, daher können Sie damit keinen Schaden von einer Funktion wie Divine Smite wiederholen.

Abfangen [TCoE, FP] – Wenn Sie daran interessiert sind, einen Panzer- oder Beschützercharakter zu spielen, kann dies ein großartiger Stil sein, erfordert jedoch ein gewisses Einverständnis Ihrer Gruppenmitglieder. Im Gegensatz zu Schutz kann diese Reaktion nicht verschwendet werden, sie wird immer der Person zugute kommen, die getroffen wird. Der verringerte Schaden spart nicht nur Trefferpunkte, sondern kann auch den SG der Rettungswürfe senken, um die Konzentration aufrechtzuerhalten und möglicherweise den sofortigen Tod durch massiven Schaden zu verhindern. Dieser Stil ist auch flexibler als Schutz und erfordert nur eine Waffe oder einen Schild, anstatt Letzteres zu benötigen. Dieser Stil ist jedoch nur so gut, wie zuverlässig Sie ihn verwenden können, wenn Ihre Teamkollegen nicht innerhalb von 5 Fuß bleiben möchten. von Ihnen kann es die meiste Zeit genauso gut nicht existieren.

Schutz [PHB, FP] – Ein viel höheres Risiko-/Ertragsangebot als Abfangen, dieser Stil kann verschwendet werden, wenn das Monster gut genug würfelt, um immer noch mit Nachteilen zu treffen. Auf der anderen Seite kann es den Schaden eines Angriffs vollständig mindern, wenn er einen Fehlschuss verursacht, ermöglicht es Ihnen, einen Vorteil aufzuheben, und bietet einen gewissen Schutz gegen kritische Treffer. Der Untergang dieses Stils besteht darin, dass ein Schild erforderlich ist und dass sich Ihr Gruppenmitglied innerhalb von 5 Fuß befinden muss. von dir, aber es könnte ein wenig stechen, wenn das Monster trotzdem zuschlägt und du das Gefühl hast, dass die Reaktion verschwendet war.

Überlegene Technik [TCoE, F] –Mit diesem Stil können Sie jedem Fighter-Build einen kleinen Battle Master (BM) hinzufügen oder die Leistung eines echten BM erhöhen. Dies ist eine merkliche Steigerung der Vielfalt an Manövern und Einsatzmöglichkeiten für den dedizierten BM, während andere Unterklassen ein Manöver erhalten, mit dem sie eine Schwäche abdecken oder ihr Nova-Potenzial erhöhen können. Ein Beispiel dafür, wie Sie diesen Stil verwenden können, ist der Präzisionsangriff für einen Great Weapon Master Samurai, indem Sie den d6 verwenden, um einen Angriff in einen Treffer zu drängen, wenn der Vorteil nicht ausreicht, oder besser gesagt, sie. Hinweis: Der Überlegenheitswürfel, den Sie aus diesem Stil erhalten, kann mit einem Manöver verwendet werden, das Sie aus anderen Quellen erhalten. Selbst wenn Sie ein Kampfmeister sind, ist dieser Würfel ein W6, bis Sie Verbesserte Überlegenheit im Kampf erhalten, wodurch alle Ihre Überlegenheitswürfel unabhängig von ihrer Quelle verbessert werden.

Thrown Weapon Fighting [TCoE, FR] – Wenn Sie daran interessiert sind, einen Charakter zu spielen, der sich auf das Werfen von Waffen spezialisiert hat, dann ist dieser Stil unerlässlich, damit Sie so viele Waffen ziehen können, wie Sie Angriffe haben. Der Schaden von +2 ist auch sehr schön, da Waffen mit der Eigenschaft geworfen tendenziell weniger Schadenswürfel haben. Hinweis: Du kannst diesen Stil entweder mit den Stilen „Duell“ oder „Zwei-Waffen-Kampf“ stapeln, um noch mehr Schaden zu verursachen!

Zwei-Waffen-Kampf [PHB, FR SB] – Wenn es Sie anzieht, zwei Waffen zu verwenden, erhöht dieser Stil Ihren Schaden erheblich und ist unerlässlich, wenn Sie Ihren Schaden mit anderen Waffen konkurrieren wollen.

Unbewaffneter Kampf [TCoE, F] – Ähnlich wie einige andere Stile auf dieser Liste ist dieser unerlässlich, wenn Sie unbewaffnete Schläge als Ihre Haupttaktik verwenden möchten. Dieser Stil ist auch wettbewerbsfähiger als die Verwendung der natürlichen Waffen, die bestimmte Rassen haben, da Sie beide Hände für einen W8 verwenden können und einen Vorteil für das Grappling erhalten. Der letzte Teil dieses Stils macht ihn für Grappling-Builds sehr attraktiv, da sie einen Teil des Schadens ausgleichen können, der möglicherweise verloren geht, wenn sie sich überhaupt erst an den Grappling versuchen.

Welche Klassen könnten von einem Kampfstil profitieren?

Ganz einfach, alle. Die Natur einiger Kampfstile bedeutet, dass sie universell ansprechend sind, wie z. B. überlegene Technik und die Wahl eines Manövers, das eine Fertigkeit außerhalb des Kampfes erhöht, oder Verteidigung, wenn Sie irgendeine Form von Rüstung tragen. Wir werden jedoch einige Rassen hervorheben, die besonders davon profitieren können, einen Stil zu erlangen, sei es durch das Kunststück oder durch Multiclassing:

  • Barbaren – Diese Klasse kann von zahlreichen Kampfstilen profitieren, aber zwei spezifische Optionen sind Verteidigung und Zwei-Waffen-Kampf. Ersteres ermöglicht es dem Barbaren, den Verzicht auf einen Schild zu kompensieren, wenn er sich zum Beispiel für eine mittlere Rüstung und eine schwere Waffe entscheidet. Letzteres ermöglicht es ihnen, mehr aus dem Kampf mit zwei Waffen herauszuholen, wofür sie gut geeignet sind, da es ihnen eine weitere Gelegenheit gibt, ihren Rage-Schadensbonus zu nutzen.
  • Mönche – Von einigen als mangelhaft in der Schadensabteilung angesehen, können sie Duelle und überlegene Technik einsetzen, um etwas Schaden hinzuzufügen. Genauere Beispiele sind ein Kensei, der Bogenschießen als Langbogen verwendet, oder ein Schattenmönch, der Blindflug verwendet, damit er in seinen eigenen Dunkelheitszauber sehen kann.
  • Schurken – Mit nur einem schlagkräftigen Angriff, auf den sie sich verlassen können, können Fernkampfschurken erheblich vom Stil Bogenschießen profitieren, während Nahkampfschurken durch die Stile Duell, Wurfwaffe und Zwei-Waffen-Kampf einen kleinen Schadensschub erhalten können. Ein konkretes Beispiel ist die Soulknife-Unterklasse, die sowohl den Duell- als auch den Wurfwaffenkampf nutzen kann, um bei ihren beiden Angriffen bis zu +8 Schaden zuzufügen.

Sparring ist für heute vorbei, Rekrut, Zeit zu gehen und deine schmerzenden Muskeln auszuruhen und das Gelernte in die Praxis umzusetzen. Wenn Sie hier sind, weil Sie einen Fighter spielen möchten, lesen Sie unseren Fighter-Leitfaden, oder wenn Sie neu im Spiel sind, dann schauen Sie sich unseren Abschnitt „Wie man spielt“ an. Bis zum nächsten Mal, viel Glück da draußen, Abenteurer, und denkt daran, auf eure Form zu achten!