Der Rücken des Schurken traf auf den kalten Stein der Gassenmauer, seine Brust hob und senkte sich schnell, als die beiden Schläger auf ihn zuschlenderten. Ein grausames Lächeln breitete sich auf ihren Gesichtern aus, als sie grobe Keulen hoben, bevor sie sie auf den armen Dieb niederschlugen. Dieses Lächeln verwandelte sich in verwirrte Blicke, als die Keulen von einer schimmernden Kuppel aus blauer Energie abprallten, die von der Hand ihres potenziellen Opfers kam. Diesmal war der Dieb an der Reihe zu lächeln, als er auf sie zustürmte und einen flammenbekränzten Dolch aus einem losen Ärmel zog. Mit einer schnellen Bewegung schlug er den ersten Schläger nieder, bevor Feuer von ihrem fallenden Körper auf den zweiten übersprang. Inmitten des Echos schmerzerfüllter Schreie verließ der Dieb ruhig die Gasse und kehrte auf die belebte Straße der Stadt zurück. 

Jeder mag Magie bis zu einem gewissen Grad, sie ist in den Welten von Dungeons and Dragons allgegenwärtig und ist eines der Dinge, die sie von unserer eigenen unterscheiden. Einige Spieler möchten vielleicht einem Charakter, der keine hat, einen Hauch von Magie hinzufügen, während andere ihrem Magier noch mehr Magie hinzufügen möchten. Hier kommt Magic Initiate ins Spiel.

Lassen Sie uns aufschlüsseln, was Ihnen dieses Kunststück gibt:

  • Zwei Cantrips und ein Zauber des 1. Grades deiner Wahl aus einer der angegebenen Zauberlisten. Du kannst diesen Zauber des 1. Grades einmal pro langer Pause wirken, aber du kannst keine Zauberslots, die du hast, für diesen Zauber ausgeben, es sei denn, du hast Stufen in der Klasse, die du für dieses Talent gewählt hast. Der für die Zauber verwendete Attributwert basiert auf der Klasse, die Sie für dieses Talent ausgewählt haben. Wenn Sie beispielsweise Zauberer wählen, verwenden sie Intelligenz.

Die Art dieser Leistung bedeutet, dass Sie in erster Linie die Cantrips als Hauptvorteil betrachten sollten, es sei denn, Sie haben Level in der von Ihnen gewählten Klasse. Aber jeder will mehr Magie, oder? Nun, lasst uns einen Blick darauf werfen, für welche Klassen man einen wertvollen ASI ausgeben sollte.

Magic Initiate ist am nützlichsten für

  • Zauberer – Eine der Hauptbeschränkungen von Zauberern ist ihre geringe Anzahl bekannter Zauber. Durch dieses Kunststück können sie einen wichtigen Zauber wie Schild verfügbar halten, ohne ihn als bekannten Zauber auswählen zu müssen, und können ihn auch täglich kostenlos nutzen !
  • Schurken – Dies ist eine großartige Möglichkeit für Schurken, Zugang zu Booming Blade oder Green-Flame Blade zu erhalten, die den Schaden der meisten Schurken erheblich erhöhen können, zusätzlich zum Hinzufügen eines Verteidigungszaubers wie Schild oder Elemente absorbieren oder eines Dienstprogramms Zauber, wie Find Familiar. Ein zusätzlicher ASI und hauptsächlich Dex SAD machen es einem Schurken im Vergleich zu den meisten anderen Klassen leichter, dieses Kunststück zu erlernen.
  • Kämpfer – Mit den meisten ASIs aller Klassen und ähnlich wie beim Schurken bedeutet die gute Chance, SAD zu sein, dass diese Leistung für Kämpfer relativ günstig ist. Dies würde es ihnen ermöglichen, etwas Gebrauchsmagie oder Kampfmagie zu erlangen, um ein Loch in ihren Fähigkeiten zu schließen. Zum Beispiel, wenn man Bless als Zauber der 1. Stufe wählt, um Verbündete zu unterstützen, während es unwahrscheinlich ist, dass man die Konzentration mit einer hohen Con-Mod- und Con-Rettungswurf-Fertigkeit verliert, mit Führung und Thaumaturgie für die Cantrips.

Magic Initiate ist am wenigsten nützlich für

  • Barbaren – Eine MAD-Klasse, deren Hauptklassenfähigkeit das Zaubern ganz abschaltet und sich auf vorgefertigte Zauber konzentriert. Während sie dieses Kunststück für den reinen Nutzen nutzen könnten, ist es die Kosten einfach nicht wert.
  • Mönche – Wie die Barbaren oben sind Mönche extrem VERRÜCKT, was einen ASI zu extrem hohen Kosten macht, um ein bisschen Magie zu erlangen. Wenn ein Mönch dieses Talent annehmen möchte, wäre es am besten, ein abgewandelter Mensch zu sein, aber selbst dann hat es eine harte Konkurrenz von Talenten, die den Spielstil des Mönchs direkter unterstützen würden, wie z. B. Mobile.

Wir hoffen, dass dieser Artikel hilfreich war und Ihren Tag ein wenig magischer gemacht hat. Wenn Sie an anderen Talenten interessiert sind, mit denen Sie Ihren Charakter anpassen können, dann schauen Sie sich unser Talent-Spotlight an, oder wenn dies Ihr Interesse geweckt hat, einen Zaubernden zu spielen, dann schauen Sie sich unseren Warlock-Leitfaden an.