Magische Gegenstände sind seit seiner Gründung vor fast 50 Jahren ein Markenzeichen von Dungeons & Dragons, und dieser Teil des Spiels lebt auch heute noch in 5E. Während magische Gegenstände am häufigsten vom DM als Belohnung ausgegeben werden, vielleicht für das Besiegen eines großen Übels oder als Plünderung aus dem Hort eines Drachen, möchten Spieler manchmal eine aktivere Rolle übernehmen, indem sie coole und mächtige Gegenstände in die Hände bekommen und herstellen die Artikel selbst.

Wie man einen magischen Gegenstand herstellt

Um dies einzuleiten, folgt die Herstellung eines Heiltranks aus Zauberschriftrollen ihren eigenen Regeln aus Xanathars Guide to Everything, die wir später in diesem Artikel behandeln werden.

Die Regeln für die Erstellung magischer Gegenstände sind im Dungeon Master’s Guide (DMG) auf Seite 129 und in Xanathars Guide to Everything (XGTE) auf den Seiten 128 und 129 aufgeführt. Diese Regeln unterscheiden sich und bieten zwei optionale Regelsätze, zwischen denen ein DM wählen kann .

DMG-Handwerk

Die DMG-Regeln sind die restriktivere der beiden Optionen und erfordern Folgendes*:

  • Eine Formel, die beschreibt, wie man den magischen Gegenstand herstellt
  • Der Charakter muss ein Zauberwirker mit verfügbaren Zauberslots sein, außerdem muss der Charakter wissen, wie man diesen Zauber wirkt, wenn der Gegenstand einen Zauber wirkt.
  • Der Charakter muss die Mindeststufenanforderungen für die Seltenheit des Gegenstands erfüllen, dies wird in der folgenden Tabelle angezeigt.
  • Für die verwendeten Materialien muss ein Goldpreis bezahlt werden, der mit der Seltenheit des Gegenstands skaliert.

*Hinweis: Der DM kann nach eigenem Ermessen eine spezielle Komponente oder einen speziellen Ort für die Herstellung verlangen, die ein Abenteuer erfordern oder die Kosten erhöhen können.

Seltenheit des Gegenstands Erstellungskosten Mindestniveau
Verbreitet 100GP 3
Ungewöhnlich 500 GP 3
Selten 5.000GP 6.
Sehr selten 50.000 GP 11
Legendär 500.000 GP 17

Sobald der Spieler alle diese Anforderungen erfüllt, kann er mit der Herstellung des Gegenstands beginnen. Diese Arbeit dauert 8 Stunden pro Tag und erhöht den Fortschritt um 25 GP pro Tag. Sobald die Kosten für die Herstellung gedeckt sind, ist der Gegenstand fertig, zum Beispiel kostet die Herstellung eines ungewöhnlichen Gegenstands 100 GM, was vier Tage Arbeit erfordern würde (100/25 = 4). Ein legendärer Gegenstand hingegen kostet unglaubliche 500.000 GP und würde 20.000 Arbeitstage oder fast 55 Jahre Ausfallzeit in Anspruch nehmen. 

Wenn der Gegenstand einen Zauber wirken kann, muss der SC, der ihn herstellt, diesen Zauber jeden Arbeitstag mit einem Zauberslot wirken und alle Materialkomponenten für diesen Zauber während des gesamten Prozesses in der Hand halten. Wenn der Zauber die Komponenten verbraucht, verbraucht der Erstellungsprozess sie jeden Tag, es sei denn, der Gegenstand kann den Zauber nur einmal wirken, in diesem Fall verbraucht der Erstellungsprozess sie nur einmal. Die Kosten für verbrauchte Materialkomponenten kommen zu den Herstellungskosten des Artikels hinzu.

Glücklicherweise kannst du die zum Basteln benötigte Zeit verkürzen, indem du deine Freunde um Hilfe bittest! Solange alle Teilnehmer die gleichen Anforderungen erfüllen und während der gesamten Kreation helfen, können sie zusätzlich 25 GP Fortschritt pro Tag beitragen. Das bedeutet, dass zwei Charaktere, die zusammen basteln, den ungewöhnlichen Gegenstand von früher in nur zwei Tagen (100/50 = 2) statt in vier Tagen herstellen würden. Das bedeutet, dass unser legendärer Artikel nur 10.000 Arbeitstage oder etwas nur 27 Jahre dauern würde, was ihn zu einer viel freundlicheren Verfolgung für kurzlebigere Rennen macht.

XGTE-Herstellung

Xanathars Option zur Herstellung magischer Gegenstände ist in gewisser Weise viel nachsichtiger als die von DMG und integriert den Prozess in das Abenteuer. Mit diesen Regeln benötigt ein PC:

  • Eine Formel, die den Erstellungsprozess beschreibt.
  • Spezielle Zutat(en), die durch ein oder mehrere Abenteuer erhalten werden, ein Monster muss besiegt werden, um diese Zutat zu erhalten, aber Sie brauchen nicht unbedingt einen Teil seines Körpers, stattdessen brauchen Sie vielleicht etwas, das es zum Beispiel bewacht.
  • Ausreichende Ausfallzeit, gemessen in Arbeitswochen (5 Tage mit jeweils 8 Stunden Arbeit pro Tag)*
  • Eine Menge Gold* 
  • Alle Werkzeuge, die erforderlich sind, um die weltliche Version des Gegenstands herzustellen (z. B. Schmieds Werkzeuge für ein Schwert) oder Beherrschung der Arcana-Fähigkeit.

*Diese Anforderungen werden für Verbrauchsgegenstände wie Schriftrollen und Tränke halbiert.

Die Kosten für die Herstellung des Gegenstands hängen von der Seltenheit des Gegenstands ab, dies gilt auch für den vorgeschlagenen CR des Monsters, das Sie besiegen müssen, um die benötigte spezielle Zutat für den Gegenstand zu erhalten. Dies wird in der folgenden Tabelle gezeigt, die aus zwei Tabellen auf Seite 129 von XGTE erstellt wurde:

Seltenheit des Gegenstands Arbeitswochen kosten CR-Sortiment der Monster
Verbreitet eines 50 GP 1-3
Ungewöhnlich 2 200 GP 4-8
Selten zehn 2.000GP 9-12
Sehr selten 25 20.000 GP 13-18
Legendär fünfzig 100.000 GP 19+

Im Gegensatz zur DMG-Option bietet dieses Regelwerk die Möglichkeit, dass Komplikationen aus dem Herstellungsprozess entstehen, mit denen sich der beteiligte PC / die Partei möglicherweise auseinandersetzen muss. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von zehn Prozent für jeweils fünf Arbeitswochen, die mit der Erstellung eines Artikels verbracht werden, dass eine Komplikation auftritt. Das Buch gibt Ihnen nicht wirklich einen Mechanismus, um dies zu entscheiden, aber Sie können einen W10 mit einer Komplikation würfeln, die beim Wurf einer 1 auftritt.

Beispiele für Komplikationen finden Sie in der folgenden Tabelle (Seite 129):

d6 Komplikation
eines Gerüchte kursieren, dass das, woran Sie arbeiten, instabil und eine Bedrohung für die Community ist.*
2 Ihre Werkzeuge werden gestohlen, was Sie dazu zwingt, neue zu kaufen.*
3 Ein lokaler Zauberer zeigt großes Interesse an Ihrer Arbeit und besteht darauf, Sie zu beobachten.
vier Ein mächtiger Adliger bietet einen saftigen Preis für deine Arbeit und ist nicht daran interessiert, ein Nein als Antwort zu hören.*
5 Ein Zwergenclan beschuldigt dich, seine geheimen Überlieferungen gestohlen zu haben, um deine Arbeit voranzutreiben.*
6 Ein Konkurrent verbreitet Gerüchte, dass Ihre Arbeit schlampig und fehleranfällig ist.*

*Diese Optionen können einen Konkurrenten beinhalten, wie auf den Seiten 123 und 124 beschrieben

Heiltränke brauen

Die Regeln für das Zerbrechen eines Heiltranks sind anders als bei der Herstellung anderer magischer Gegenstände, während ein Trank der Riesenstärke nach den oben genannten Regeln hergestellt würde, sind diese Tränke einfacher. 

Um einen dieser Tränke herzustellen, muss ein Charakter nur mit dem Kräuterkunde-Kit vertraut sein und genügend Zeit und Gold für die gewählte Stufe des Tranks haben, wie in der folgenden Tabelle gezeigt*:

Typ Menge an Heilung Zeit kosten
Heilung 2W4+2 1 Tag 25 GP
Größere Heilung 4d4+4 1 Arbeitswoche 100GP
überlegene Heilung 8d4+8 3 Arbeitswochen 1.000 GP
Höchste Heilung 10d4+20 4 Arbeitswochen 10.000 GP

*Diese Tabelle befindet sich auf Seite 130 von XGTE, wir haben jedoch zur besseren Orientierung die Spalte Betrag der Heilung hinzugefügt.

Wie schreibe ich eine Zauberschriftrolle?

Wenn Ihr Charakter einen Zauber wirken kann, besteht eine gute Chance, dass Sie irgendwann mehr davon an einem Tag wirken wollten. Hier kommen Zauberschriftrollen ins Spiel. 

Das Schreiben einer Zauberschriftrolle erfordert:

  • Der fragliche Zauber, der vorbereitet werden soll, oder einer der bekannten Zauber des Zaubernden.
  • Alle materiellen Komponenten, die der Zauber benötigt
  • Kenntnisse in Arcana
  • Eine ausreichende Ausfallzeit*
  • Eine Menge Gold*

*Gezeigt in der folgenden Tabelle ab Seite 133 XGTE

Zauberstufe Zeit kosten
Cantrip 1 Tag 15GP
1 1 Tag 25 GP
2 3 Tage 250 GP
3 1 Arbeitswoche 500 GP
4 2 Arbeitswochen 2.500 GP
5. 4 Arbeitswochen 5.000GP
6. 8 Arbeitswochen 15.000 GP
7 16 Arbeitswochen 25.000GP
8 32 Arbeitswochen 50.000 GP
9. 48 Arbeitswochen 250.000 GP

Wie bei den anderen Regeln zum Herstellen von Gegenständen in XGTE kann das Schreiben einer Zauberschriftrolle in zehn Prozent der Fälle zu Komplikationen führen. Beispiele für Komplikationen sind:

d6 Komplikation
eines Du hast die letzte seltene Tinte gekauft, die zur Herstellung von Schriftrollen verwendet wird, und einen Zauberer in der Stadt verärgert.
2 Der Priester eines Tempels des Guten beschuldigt dich des Handels mit dunkler Magie.*
3 Ein Zauberer, der darauf erpicht ist, einen deiner Zaubersprüche in einem Buch zu sammeln, drängt dich, die Schriftrolle zu verkaufen.
vier Aufgrund eines seltsamen Fehlers bei der Erstellung der Schriftrolle handelt es sich stattdessen um einen zufälligen Zauber derselben Stufe.
5 Auf dem seltenen Pergament, das Sie für Ihre Schriftrolle gekauft haben, befindet sich eine kaum sichtbare Karte.
6 Ein Dieb versucht, in Ihr Arbeitszimmer einzubrechen.*

*Diese Optionen können einen Konkurrenten beinhalten, wie auf den Seiten 123 und 124 beschrieben

Fazit

Hoffentlich hat Ihnen dieser Artikel geholfen, reich an magischen Gegenständen zu werden, auch wenn Sie dabei am Ende goldarm wurden. Wenn Sie diesen Leitfaden hilfreich fanden und mehr über 5E erfahren möchten, sehen Sie sich unsere Spielanleitung an, oder wenn Sie daran interessiert sind, ein neues Buch zu kaufen, dann werfen Sie einen Blick auf unsere Buchbesprechungen. Denken Sie bis zum nächsten Mal daran, diese Verbrauchsgegenstände zu verwenden, bevor die Kampagne endet!