Die Kobolde hatten den Paladin zahlenmäßig unterlegen, da sie am Straßenrand auf der Lauer lagen und hofften, ahnungslose Reisende zu überfallen. Als sie begannen, sie zu umkreisen, spiegelten sich die bösen Kurven ihrer Kurzschwerter in ihrem grausamen Grinsen wider. Sie weitete ruhig ihre Haltung und wartete darauf, zuzuschlagen.

Als der Anführer vorrückte und etwas in ihrer Sprache schwatzte, sah sie die Gelegenheit zuzuschlagen, ließ die Gleve an ihrer Seite nach vorne fallen, bevor sie sie in den kleinen Wegelagerer rammte, und ein Strahl strahlenden Lichts brach aus seinem Rücken hervor. Eine schnelle Bewegung ihres Handgelenks drehte die Klinge und tauchte ihren Spalt in die beiden, die verblüfft über den plötzlichen Schlag standen. Ein fester Ruck an dem umwickelten Griff schickte den Kolben der Gleve nach hinten und direkt in die Kehle des letzten Goblins, der versuchte, sie von hinten zu treffen. 

Umringt von den gefallenen Banditen richtete sie sorgfältig ihren Reiseumhang, bevor sie sich wieder auf den Weg machte.

Bist du ein Fan von längeren Waffen wie Gleven und Speeren? Finden Sie sie im normalen Spiel ein wenig glanzlos oder möchten Sie einfach Ihren Schaden auf die nächste Stufe bringen? Hier kommt Polearm Master ins Spiel.

Lassen Sie uns aufschlüsseln, was Ihnen dieses Kunststück gibt:

  • Wenn du die Angriffsaktion ausführst und nur mit einer Gleve, Hellebarde, einem Kampfstab oder einem Speer angreifst, kannst du eine Bonusaktion verwenden, um einen Nahkampfangriff mit dem anderen Ende der Waffe durchzuführen; Dieser Angriff verwendet denselben Fähigkeitsmodifikator wie der Primärangriff. Der Schadenswürfel der Waffe für diesen Angriff ist ein W4, und der Angriff verursacht Knüppelschaden. Für diesen Punkt wählen viele Spieler dieses Kunststück; Das Hinzufügen eines Bonus-Action-Angriffs kann Ihren Schadensausstoß erheblich erhöhen, insbesondere wenn Sie ihn mit etwas wie Great Weapon Master oder Divine Favor kombinieren. Sie können diesen Angriff sogar mit einem Speer oder Stab ausführen, während Sie einen Schild am anderen Arm tragen. Dies gibt Ihnen ein gutes AC, ohne in der Offensive große Kompromisse einzugehen. Diese Taktik ist mit dem Duell-Kampfstil kompatibel, sodass Sie Ihren Schaden noch weiter erhöhen können.
  • Während Sie eine Gleve, Hellebarde, Pike, einen Kampfstab oder einen Speer führen, provozieren andere Kreaturen einen Gelegenheitsangriff von Ihnen, wenn sie in die Reichweite dieser Waffe gelangen. Dies ist eine hervorragende Abschreckung für alle Monster, die sich Ihnen nähern möchten, und dies kann Ihnen die Möglichkeit geben, einige schwächere Feinde zu erledigen, bevor sie tatsächlich etwas tun können. Alternativ funktioniert dieser Punkt mit dem Sentinel-Talent, mit dem Sie ein Monster aufhalten können, möglicherweise bevor es Sie oder Ihre matschigen Verbündeten überhaupt treffen kann.

Polearm Master ist am nützlichsten für

  • Barbaren – Diese Klasse möchte oft Stangenwaffen wie die Glaive für die Reach-Eigenschaft verwenden und größeren Schaden sterben. Dieses Kunststück gibt ihnen mehr Chancen, ihren Rage-Schadensbonus und möglicherweise alle Unterklassen-Features zu nutzen.
  • Kämpfer – Mit den meisten ASIs im Spiel hat der Kämpfer die niedrigsten Opportunitätskosten für dieses Talent und die einfachste Zeit, dieses Talent mit anderen synergistischen Talenten wie Great Weapon Master oder Sentinel zu kombinieren.
  • Paladine – Göttliche Peinigung, Verbesserte Göttliche Peinigung und Zauber wie Göttliche Gunst profitieren von Bonus-Aktionsangriff und Gelegenheitsangriff, was Paladin eine weitere Gelegenheit gibt, sie zu nutzen. Mit der Option auf Gelegenheitsangriffe mit sehr hohem Schaden ist dies eine der besten Klassen, um diesen Aufzählungspunkt zu nutzen.

Natürlich ist dieses Kunststück nicht für Fullcaster geeignet, daher werden wir in diesem Abschnitt keine davon aufnehmen. Stattdessen werden wir uns auf die Martials konzentrieren, die am schlechtesten geeignet sind, um das Beste aus Polearm Master herauszuholen.

Polearm Master ist am wenigsten nützlich für

  • Mönche – Mit hochpreisigen ASIs und einem ab Level 1 verfügbaren Bonus-Action-Angriff reicht das hier nicht aus, um dieses Kunststück für einen Mönch lohnenswert zu machen.
  • Rangers – Der Bonus-Action-Angriff kollidiert mit vielen Unterklassen-Fähigkeiten und dem Wirken/Bewegen von Hunter’s Mark. Die meisten Waldläufer basieren wahrscheinlich auch auf Geschicklichkeit, und keine Stangenwaffe hat die Finesse-Eigenschaft. Diese Gründe, kombiniert mit der Tatsache, dass es sich um eine MAD-Klasse handelt, machen dieses Kunststück zu einem No-Go für die meisten Ranger-Builds.
  • Schurken – Hinterhältiger Angriff erfordert entweder eine Fernkampfwaffe oder eine Waffe mit der Finesse-Eigenschaft, die Sie standardmäßig von diesem Kunststück ausschließt. 

Wir hoffen, dass dieser Artikel informativ war und keine Langeweile aufkommen ließ. Wenn Sie daran interessiert sind, mehr über andere 5E-Talente zu erfahren, schauen Sie sich unseren Abschnitt über die Leistungen im Rampenlicht an, oder wenn Sie hier sind, weil Sie diese Leistung für Ihren Barbaren in Betracht ziehen, lesen Sie unseren Barbaren-Leitfaden. Mögen Ihre Angriffe bis zum nächsten Mal wahr werden und mögen magische Stangenwaffen reichlich vorhanden sein.