Takedas Augen huschten nach links und rechts, das Geräusch seines eigenen angestrengten Atmens erfüllte seine Ohren, während die Untoten weiter um ihn herumströmten. Obwohl noch Stahl in seinen Augen war, verrieten die Pfeile, die aus der Rückseite seiner Rüstung ragten, den schmerzlichen Zustand, in dem er sich befand. Ein weiterer Pfeil wurde abgeholzt, bevor er sein Ziel fand, aber es war nicht genug. Das nächste Skelett trat in Takedas offene Wache und ließ sein Kurzschwert bis zum Griff gleiten.

Für eine Sekunde verwandelte sich Takedas Körper in Blei und wurde zu Boden gezogen, als seine Augen flatterten. Er fing sich wieder, bevor er das Bewusstsein verlor, breitete seine Haltung aus, biss die Zähne zusammen und stürzte sich als Vergeltung auf den belebten Knochenhaufen. Die Klinge des verzauberten Katana pfiff durch die Luft, als Schlag auf Schlag folgte, und das unbeholfene Heben angeschlagener Kurzschwerter bot keinen Schutz vor seiner jahrzehntelangen Ausbildung und Disziplin. Als der letzte zerschmetterte Schädel auf dem Boden aufschlug, holte Takeda langsam Luft, steckte sein Schwert in die Scheide und begann den langen Humpelgang zum nächsten Tempel.

Eine ausgezeichnete Unterklasse für diejenigen, die nach einfachen, aber effektiven Mechaniken suchen, oder für Spieler, die die verheerende Macht des Vorteils entfesseln möchten, die der Samurai für viele verschiedene Spieler anspricht. Eines der Highlights ist die Balance zwischen offensiver Stärke und defensiver Haltbarkeit, wodurch es sehr verzeihend ist, wenn Sie einen taktischen Fehler machen oder einfach nur Pech mit den Würfeln haben.

In diesem Mini-Guide werden wir aufschlüsseln, was dieser Kampfarchetyp Ihnen bietet, und Ihnen einen Einblick geben, wie Sie diese wilde Unterklasse spielen können.

Mehr als nur ein Katana: Samurai-Features

Stufe drei

Bonuskompetenz – Sie können eine Fertigkeitskompetenz aus der folgenden Liste auswählen: Geschichte, Einsicht, Leistung oder Überzeugungskraft. Wenn Sie keine dieser Fähigkeiten wünschen, können Sie stattdessen eine beliebige Sprache auswählen. Dies ist ein schöner Schub für Ihren Nutzen außerhalb des Kampfes. Wenn Sie nicht über Überzeugungskraft von Ihrer Rasse oder Ihrem Hintergrund verfügen, sollten Sie sie mit dieser Funktion auswählen. Auf diese Weise können Sie Elegant Courtier viel effektiver nutzen.

Kampfgeist – Dreimal pro langer Pause können Sie einen Bonusaktionsangriff verwenden, um sich einen Vorteil bei allen Waffen zu verschaffen, die Sie in diesem Zug herstellen. Sie erhalten auch eine Reihe von temporären Trefferpunkten, die mit zunehmender Stufe in dieser Unterklasse steigen: 5 temporäre HP auf der 3. Stufe, 10 auf der 10. Stufe und 15 auf der 15. Stufe. Das Kernfeature dieser Unterklasse erhöht gleichzeitig deinen Schaden, indem es deine Genauigkeit verbessert und deine Haltbarkeit durch die Temp-HP erhöht. Dies lässt sich am einfachsten optimieren, indem der Vorteil genutzt wird, um die -5-Trefferstrafe von Sharpshooter und Great Weapon Master zu kompensieren.

Stufe sieben

Eleganter Höfling – Du erlangst Kenntnisse in Weisheitswürfen. Wenn du diese Fähigkeit bereits hast, kannst du stattdessen entweder Intelligenz- oder Charismawürfe beherrschen.

Du kannst deinen Weisheitsmodifikator auch zu jedem Wurf auf Charisma (Überzeugungskraft) hinzufügen, den du machst. Dies ist eine großartige Funktion, da Weisheitswürfe von Monstern jenseits dieser Stufe immer häufiger vorkommen, wobei die Auswirkungen eines Fehlschlags typischerweise schwerwiegend sind. Die Steigerung Ihrer Überzeugungswürfe ermöglicht es Ihnen, sich in sozialen Situationen gut zu behaupten.

Stufe zehn

Unermüdlicher Geist – Wenn Sie keine verbleibenden Verwendungen von Kampfgeist haben, haben Sie eine Verwendung wiedererlangt, wenn Sie Initiative würfeln. Dies ist eine Verbesserung der Lebensqualität, die es Ihnen ermöglicht, Ihren Kampfgeist freier einzusetzen.

Stufe fünfzehn

Schneller Schlag – Einmal pro Zug, wenn du die Angriffsaktion ausführst und einen Vorteil gegenüber einem Ziel hast, kannst du diesen Vorteil gegen einen zusätzlichen Angriff gegen dieses Ziel als Teil derselben Aktion eintauschen. Eine hervorragende Fähigkeit, mit der Sie jede Vorteilsquelle in einen weiteren Angriff umwandeln können, z. B. wenn ein Feind am Boden liegt oder vom Zauber „Führungsblitz“ getroffen wurde. Bei dieser Fähigkeit ist es wichtig zu beachten, dass Sie bei der Verwendung von Kampfgeist den Vorteil bei einem Angriff aufgeben müssen, aber der Angriff, den Sie durch diese Funktion erhalten, kann immer noch vom Vorteil von Kampfgeist profitieren.

Stufe achtzehn

Stärke vor dem TodEinmal pro langer Pause, wenn Sie Schaden erleiden, der Sie auf 0 HP reduziert, Sie aber nicht direkt tötet, können Sie eine Reaktion ausführen, um sofort eine zusätzliche Runde zu machen, bevor Sie bewusstlos werden. Dies unterbricht die aktuelle Runde. Während dieser zusätzlichen Runde Schaden zu nehmen, verursacht ganz normal fehlgeschlagene Todeswürfe, und drei fehlgeschlagene Todeswürfe können dich immer noch töten. Sie fallen nach dieser bewusstlosen Extrarunde, wenn Sie noch keine Trefferpunkte haben. Nische in seiner Verwendung, oder sollte es zumindest sein, wenn Sie häufig auf 0 HP fallen, kann es ein Problem geben! Dies leidet unter seiner Auslösebedingung, ist aber ein sehr starker Schub für Ihren Schaden in dieser Runde. Sobald diese Funktion verfügbar ist, sollten Sie damit beginnen, Ihren zweiten Wind zu speichern, da Sie ihn in Ihrem zusätzlichen Zug verwenden können, um sich von 0 HP zu erholen und nicht bewusstlos zu werden.

Beispielhafter Bushido – Musteraufbauten

Tod aus den Schatten (Wood Elf Fighter 17/Ranger 3)

Hier ist ein empfohlenes Ability Score Array für diesen Build, der die Point-Buy-Methode verwendet, bevor die Erhöhung der Rassen-Fähigkeitswerte angewendet wird:

Str 10 Dex 15 Con 14 Int 8 Wis 13 Cha 12

Die +2 Geschicklichkeit, ein Elf zu sein, bringt deine Geschicklichkeit auf 17, die du früh mit Elfengenauigkeit auf 18 aufrunden wirst, und die +1, weil du ein Waldelfe bist, rundet deine Wis auf 14 ab. Trance erholt deine Kämpfe Fühlen Sie sich in unwirtlichen Gegenden etwas leichter, während die schnellere Bewegungsgeschwindigkeit eines Waldelfen Ihnen hilft, Abstand zu Monstern zu halten.

Dieser Build konzentriert sich auf die Verbesserung von Fighting Spirit mit dem Talent Elven Accuracy und nutzt den daraus resultierenden „Supervorteil“, um den +10-Schaden von Sharpshooter zuverlässig zu landen. In Tier 2 fügt die Gloomstalker-Unterklasse in jeder ersten Kampfrunde eine Verbesserung der Initiative und einen zusätzlichen Angriff hinzu. Es fügt auch die Fähigkeit hinzu, für Kreaturen, die sich auf Dunkelsicht verlassen, unsichtbar zu sein, was als potenziell wertvolle Vorteilsquelle dient, um die Kombination aus Elfengenauigkeit und Scharfschütze zu stärken. Sie tragen ein Rapier, um mit Nahkampfbedrohungen fertig zu werden, falls Sie in der Nähe sind oder die Situation Ihren Langbogen unbrauchbar macht.

Schlüsselebenen

1-4: Für deinen Kampfstil nimm Bogenschießen und nutze deine ASI der vierten Stufe, um das Talent Elven Accuracy zu erlangen, was deine Dex auf 18 aufrundet. Deine Standardroutine hier besteht nur darin, Dinge mit deinem Langbogen zu schießen, indem du Kampfgeist und Action Surge verwendest wie nötig, um große Feinde zu besiegen.

5-10:Mit Extra Attack erhöht sich der Wert von Fighting Spirit erheblich und dies wird sich fortsetzen, wenn Sie Ihren ASI der 6. Stufe verwenden, um Sharpshooter aufzunehmen. Dies gibt Ihnen nicht nur die Möglichkeit, mehr Schaden hinzuzufügen, sondern ermöglicht es Ihnen, Ihre Ziele zuverlässiger anzugreifen. Auf der 7. Stufe wechseln Sie zum Waldläufer und wählen entweder den Duellstil, um nach Bedarf zum Nahkampf zu wechseln, oder die Verteidigung, um Ihre RK zu erhöhen. Für die Ranger-Unterklasse wählst du Gloomstalker, was es dir ermöglicht, deiner Initiative deine Weisheit hinzuzufügen und deiner ersten Kampfrunde einen zusätzlichen Angriff hinzuzufügen. Es wird allgemein empfohlen, den Power-Angriff von Sharpshooter bei diesem zusätzlichen Angriff nicht zu verwenden, da Sie riskieren, den zusätzlichen W8-Schaden, den er mit sich bringt, nicht zu erhalten. Dieser zusätzliche Angriff wird auch mit Action Surge verdoppelt, sodass Sie ab Level 9 6 Angriffe in einer Runde ausführen können!

11-15: Sie erhalten einen ASI auf Charakterstufe 11, der am besten verwendet wird, um Ihre Geschicklichkeit für eine ganze Reihe von Vorteilen zu maximieren. Während dieser Auswahl an Leveln erhalten Sie drittens Unbezähmbar, Ihren Angriff, Unermüdlichen Geist und einen weiteren ASI. Der ASI kann für alles verwendet werden, was Ihre Aufmerksamkeit erregt. Vielleicht möchten Sie Ihre Konstitution erhöhen, wenn Ihnen trotz Ihres vorübergehenden Vorrats die Trefferpunkte ausgehen. Sobald Ihr dritter Angriff online ist, können Sie Action Surge und Fighting Spirit für atemberaubende 8 Langbogenangriffe mit Supervorteil verwenden, mit der Option, den Power-Angriff Sharpshooter auf einen oder alle von ihnen anzuwenden.

16-20: Das Ende Ihrer Karriere bringt die Stärkung Ihrer Verteidigung mit einem zweiten und dritten Einsatz von Unbezähmbar und zwei weiteren ASIs, die Sie für Heldentaten Ihrer Wahl ausgeben können. Beispiele für gute Taten sind Fey Touched für den Zugriff auf Teleportation und Wood Elf Magic, wenn niemand in Ihrer Gruppe Zugriff auf Pass Without Trace hat. Der Schlussstein dieses Builds ist eine zweite Anwendung von Aktionsschub pro kurzer Pause, was in Kombination mit Unermüdlicher Geist bedeutet, dass Sie den ganzen Abenteuertag über eine Flut von Supervorteilsangriffen entfesseln können. Durch den Einsatz von Rapid Strike, Action Surge und Fighting Spirit können Sie in der ersten Runde eines Kampfes erstaunliche 9 Angriffe ausführen.

Disziplinierte Rache (Halb-Ork-Kämpfer 15/Paladin 5)

Hier ist ein empfohlenes Ability Score Array für diesen Build, der die Point-Buy-Methode verwendet, bevor die Erhöhung der Rassen-Fähigkeitswerte angewendet wird:

Str 15 Dex 10 Con 13 Int 8 Wis 12 Cha 14

Ihr Rassen-ASI erhöht Ihre Stärke auf 17 und rundet Ihre Konstitution auf 14 ab, wobei Ersteres Sie für eine halbe Leistung auf der 4. Stufe einrichtet. Als Halb-Ork können Sie die erhöhte Anzahl an kritischen Treffern nutzen, die zweifellos folgen werden, indem Sie viele Angriffe zu einem Vorteil machen, während Sie gleichzeitig Ihre Überlebensfähigkeit erhöhen.

Das Ziel dieses Builds ist es, den Vorteil von Fighting Spirit zu nutzen, um knallharte Great Weapon Master-Hits zu landen, während Sie gleichzeitig die Werkzeuge erhalten, um die kritischen Treffer zu erzielen, die Sie unweigerlich verheerend für Ihre Feinde ausführen werden. Sie werden auch die Ausdauer haben, große Bestrafungen von Ihren Feinden einstecken zu können. Durch das Hinzufügen der Paladin-Stufen erhalten Sie mit Divine Smite ein Nova-Tool, die Fähigkeit, sich selbst oder Verbündete zu heilen, eine zusätzliche Vorteilsquelle und einige Zaubersprüche, um Ihre Trickkiste abzurunden.

Schlüsselebenen

1-4: Du solltest eine Großaxt als Primärwaffe verwenden, der W12 ist schwungvoller als der 2W6 eines Großschwerts, aber er wird für deine Wilde Angriffe-Funktion und Orcish Fury, das Kunststück, das du auf der 4. Stufe meisterst, wirkungsvoller sein . Orcish Fury erhöht deine Stärke auf 18, fügt deiner Relentless Endurance einen Angriff hinzu und gibt dir deinen ersten Vorgeschmack auf ein „Smite“, indem es dir erlaubt, deinen Waffenschadenswürfel einmal pro kurzer Pause erneut hinzuzufügen. Wählen Sie für Ihren Kampfstil „Kampfinitiate“ und wählen Sie „Stolperangriff“ als Ihr Manöver. Dies gibt dir nicht nur einmal pro kurzer Pause einen Schadensschub, sondern verschafft dir auch eine weitere Vorteilsquelle, indem es Monster anfällig macht. Das Spielen in diesen Levels ist unkompliziert, schlagen Sie einfach mit Ihrer Großaxt auf Dinge ein und setzen Sie bei Bedarf Action Surge und Fighting Spirit gegen härtere Gegner ein.

5-10: Für Level 5 und 6 bleibst du bei Fighter und nimmst Great Weapon Master mit dem 6. Level ASI. Von dort aus wechseln Sie für den Rest dieser Levelgruppe zu Paladin. Bei deinem zweiten Kampfstil solltest du Great Weapon Fighting wählen, das hilft dir dabei, dich vor enttäuschenden Schadenswürfen zu schützen. Rache wird der Eid sein, den Sie wählen, wobei Eid der Feindschaft Ihnen Ihr drittes Werkzeug zum Vorteil gibt. Mit Ihren Paladin-Zaubersprüchen sollten Sie Divine Favor für mehr Schaden, Shield of Faith für einen AC-Boost und Cure Wounds für eine weitere Heilungsoption vorbereiten. Die ASI, die Sie auf Charakterstufe 10 erhalten, sollte verwendet werden, um Slasher aufzunehmen, Ihre Str leicht zu verbessern, während Sie gleichzeitig eine Kontrollfähigkeit erhalten und Ihren unvermeidlichen kritischen Treffern noch mehr Wert verleihen.

11-15: Die 11. Stufe wird Ihre letzte Paladin-Stufe sein, der Extra-Angriff ist leider überflüssig, aber ein 4. Zauberplatz der 1. Stufe und die neuen 2. Stufe-Slots und -Zauber sind es definitiv wert. Du hast jetzt die Möglichkeit, dir mit Find Steed ein beschworenes Reittier zu geben oder die Trefferpunkte deiner Gruppe mit Aid zu stärken. Während dieser Stufen erhalten Sie Elegant Courtier und Indomitable, um Ihre Verteidigung zu stärken, und einen ASI, den Sie verwenden sollten, um Heavy Armor Master aufzunehmen. Dies wird deine Stärke maximieren und dir eine Schadensreduzierung geben, die meisten Monster haben keine Angriffe mit magischen Waffen, also sollte es selbst auf diesem Level deine temporären HP noch weiter strecken. Unermüdlicher Geist bedeutet, dass Sie Kampfgeist jetzt in jedem Kampf frei einsetzen können, ohne befürchten zu müssen, dass Sie später am Tag ohne ihn erwischt werden.

16-20: Das letzte Kapitel Ihrer Abenteurerkarriere zeigt einen beträchtlichen Kraftzuwachs, wobei Ihr Charakter einen dritten Angriff, Schnellschlag, einen dritten Einsatz von Unbezähmbar und zwei weitere ASIs erhält. Die ASIs können frei verwendet werden, wie Sie möchten, z. B. möglicherweise Ihre Konstitution anheben oder das Glücksfeat greifen. Du könntest sogar Martial Adept nehmen, um einen zweiten Überlegenheitswürfel und zwei weitere Manöver zu erhalten!

Wir hoffen, dass Sie diesen Artikel hilfreich fanden und nun darauf vorbereitet sind, sich mit diesem bösen König an die Diplomatie zu wenden, bevor Sie auf Pfeilwahn zurückgreifen. Wenn Sie an mehr Fighter-Hilfe und -Informationen interessiert sind, dann lesen Sie unseren Fighter-Leitfaden, oder wenn Sie einfach nur gerne etwas über das Spiel lesen, dann sehen Sie sich unseren Abschnitt „Wie man spielt“ an. Bis zum nächsten Mal, möge Ihr Kampfgeist unbezähmbar sein und Ihr Zweiter Wind gut getimt sein.