Zaubersprüche in Dungeons and Dragons sind in acht Kategorien unterteilt, die als Schulen der Magie bezeichnet werden. Sie sind vielleicht am vertrautesten mit diesen Schulen, da sie den Rahmen für die Wizard-Unterklassen bilden, die im Player’s Handbook (PHB) enthalten sind. In diesem Artikel erklären wir, was diese Schulen bedeuten und wie sie sich auf Sie auswirken können.

Was sind die Schulen der Magie?

Diese Klassifizierung wird hauptsächlich von Zauberakademien und Zauberern im Spiel für theoretische Zwecke verwendet, wobei jeder Zauber einer dieser Schulen zugeordnet ist. Den Schulen der Magie sind keine Regeln eigen, jedoch verwenden einige Unterklassen das Etikett für bestimmte Merkmale. Die acht Schulen sind:

  • Abschwörung – Zauber, die normalerweise Kreaturen oder Gebiete schützen oder beschützen, dies kann das Errichten magischer Barrieren, das Verletzen von Eindringlingen und das Verbannen von Kreaturen auf andere Ebenen der Existenz beinhalten. Bemerkenswerte Zaubersprüche in dieser Schule sind Schild, Alarm, Hilfe, Gegenzauber und Kleinere/Große Wiederherstellung.
  • Beschwörung – Diese Zauber befassen sich mit dem Transport von Objekten und Kreaturen von einem Ort zum anderen oder sogar mit der Erschaffung von Objekten oder Effekten aus dem Nichts. Bemerkenswerte Zauber in dieser Schule sind Mage Hand, Find Familiar, Find Steed, Misty Step, Call Lightning, Spirit Guardians und Conjure Animals.
  • Wahrsagen – Das Sammeln und Enthüllen von Informationen ist das Aufgabengebiet dieser Schule, seien es vergessene Geheimnisse, der Standort von Objekten, Einblicke in die Zukunft oder die Realität hinter einer Illusion. Bemerkenswerte Zaubersprüche in dieser Schule sind Führung, Magie entdecken, Zeichen des Jägers, Augury und Spähen.
  • Verzauberung – Während Sie vielleicht darüber nachdenken, einen Gegenstand zu verzaubern, um ihn magisch zu machen, enthält diese Schule tatsächlich Zaubersprüche, die den Geist anderer beeinflussen, um ihr Verhalten zu beeinflussen oder zu kontrollieren. Diese Zauber können die Wahrnehmung des Ziels als Freund oder Feind verzerren, es zu einer bestimmten Vorgehensweise zwingen oder es wie eine Marionette direkt kontrollieren. Bemerkenswerte Zauber dieser Schule sind Bless, Charm Person, Hex und Hold Person.
  • Evokation – Diese Schule befasst sich mit der Manipulation von Energie, um die gewünschte Wirkung zu erzielen, dies wird allgemein als schädigende Wirkung angesehen, schließt aber auch heilende und andere Arten von Wirkungen ein. Bemerkenswerte Zauber in dieser Schule sind „Wunden heilen“, „Dunkelheit“, „Feuerball“ und „Senden“.
  • Illusion – Den Verstand und die Sinne zu täuschen, ist das, was diese Schule tut, sei es, dass die Realität für alle sichtbar verzerrt wird oder Bilder direkt in den Verstand eines Individuums gepflanzt werden. Bemerkenswerte Zaubersprüche in dieser Schule sind Kleine Illusion, Sich verkleiden, Unsichtbarkeit, Schattenklinge und Hypnotisches Muster.
  • Nekromantie – Die Energien des Lebens selbst werden von dieser Schule manipuliert, sei es, indem sie eine Kreatur mit einer zusätzlichen Reserve an Lebenskraft ausstatten, einem Feind das Leben entziehen, die Körper der Toten als Diener auferwecken oder sogar Verbündete vom Tod zurückbringen . Bemerkenswerte Zaubersprüche in dieser Schule sind Falsches Leben, Vampirische Berührung, Tote beleben und Wiederbeleben.
  • Transmutation – Diese Zauber verändern die Eigenschaften einer Kreatur, eines Objekts oder einer Umgebung. Dies könnte einen Feind in eine harmlose Kreatur verwandeln, die Stärke eines Gruppenmitglieds stärken oder ein Objekt auf Befehl des Benutzers bewegen. Zu den bemerkenswerten Zaubersprüchen dieser Schule gehören Featherfall, Goodberry, Alter Self, Dragon Breath und Slow.

Wann sind die Schulen der Magie wichtig?

Wenn Sie einen Zauber wirken, spielt die Schule, zu der er gehört, wahrscheinlich keine Rolle, aber die Schulen spielen für bestimmte Unterklassen eine Rolle:

  • Alle PHB-Zauberer-Unterklassen – Jede Unterklasse für diesen Zauberer im PHB konzentriert sich auf eine einzige Schule der Magie, mit unterschiedlichen Vorteilen, die mit dieser Schule verbunden sind. Dies ist immer die Fähigkeit, Zauber dieser Schule billiger und schneller zu schreiben, kann aber auch zusätzlichen Schaden für Hervorrufungszauber und sogar die Wiederherstellung von Zauberplätzen für Weissagungszauber beinhalten.
  • Eldritch Knight Fighters und Arcane Trickster Rogues – Beide dieser Unterklassen sind in ihrer Zauberauswahl von bestimmten Schulen größtenteils eingeschränkt, mit einer begrenzten Anzahl von Zaubersprüchen, die sie aus jeder Schule auswählen können.
  • Aberrant Mind und Clockwork Soul Sorcerers – Diese Sorcerer-Unterklassen erhalten beide eine erweiterte Zauberliste. Sie können diese Zauber ändern, wenn Sie mit einem anderen Zauber aus der Sorcerer-, Warlock- oder Wizard-Zauberliste eine Hexer-Stufe erreichen, solange es sich um eine solche handelt eine Schule, die von der Unterklasse angegeben wird.

Wir hoffen, dass dieser Artikel Sie angemessen geschult hat und Sie sich nicht in Haft befinden. Wenn Sie an diesem Thema interessiert sind, weil Sie einen Zauberwirker bauen, dann schauen Sie sich unseren Abschnitt „Spell Spotlight“ an, oder wenn Sie nur etwas über Dungeons and Dragons 5E im Allgemeinen lernen, dann schauen Sie sich unseren Abschnitt „Wie man spielt“ an. Bis zum nächsten Mal denken Sie daran, machen Sie Ihre Hausaufgaben!