„Ehrlich gesagt, die vielen möglichen Ausdauerleistungen sind wirklich überwältigend. Nehmen wir zum Beispiel Calanor. Er stürzte von einer über ein paar hundert Fuß hohen Klippe, nahm direkt drei Auflösungszauber, wurde von einem Mantikor zerfleischt, während er einen Wyvern abwehrte, wurde von einer Nadelfalle in ein Stachelschwein verwandelt, trank ein Fläschchen mit Säure als Teil einer Mutprobe, und hatte immer noch genug zu kämpfen, um in das Getümmel einer Schlacht zwischen der Stadtwache und einer großen Gruppe von besonders Banditen zu rennen, und hielt während dieser ganzen Tortur nur an, um ein oder zwei Heiltränke zu trinken. Es ist lächerlich! Und alle fragen sich, warum ich mir bei ihm keine Sorgen um Kollateralschäden mache.“

Visna erinnert sich an ihr letztes Abenteuer

HP! Diese wertvolle Ressource, die wohl das Wichtigste seit den ersten integrierten Kämpfen in Spielen ist, bestimmt, wie nahe eine Kreatur dem Tod ist, und kann auf viele Arten dargestellt werden, von Verletzungen über Glück bis hin zu Hartnäckigkeit.

Aber wie bei allen Informationen ist es nicht sehr nützlich, sie irgendwie zu bestimmen. Eintreten, Würfel treffen! Natürlich habe ich einen Artikel über dieses Thema geschrieben, daher werde ich nicht auf die Details eingehen, aber sie spielen eine wichtige Rolle bei der Berechnung der HP, indem sie bestimmen, wie viele Trefferpunkte eine Kreatur auf jeder Stufe hat.

Für die erste Stufe verwendet man immer die größte Zahl auf seinem Trefferwürfel, anstatt eine Standardzahl zu würfeln oder zu nehmen. Dies verhindert Probleme mit nur 1 Trefferpunkt auf Stufe 1, was wirklich schlimm ist, da Sie bewusstlos werden, wenn Sie Schaden nehmen, oder sofort sterben, wenn Sie 2 Punkte auf einmal nehmen. Und das macht keinen Spaß.

Jenseits der ersten Stufe kann eine Kreatur entweder würfeln und das Ergebnis zu ihren Trefferpunkten addieren (die meisten Gruppen würfeln erneut 1s) oder einen durchschnittlichen Wurf machen, der immer detailliert für die Klasse ist, für die Sie jeden Satz erhalten haben Schlagwürfel, und ist immer regelmäßig. Monster-Statistikblöcke verwenden tatsächlich festgelegte Zahlen für die angezeigten Trefferpunkte, obwohl Sie auch Trefferpunkte für sie würfeln können, wenn Sie wirklich einen eindeutigen Wert für sie haben möchten. Diese Satznummern finden Sie auch auf Seite 276 der DMG.

Für alle Stufen addieren Kreaturen ihren Konstitutionsmodifikator und alle anderen Boni (wie z. B. die zwergische Zähigkeitsfunktion des Hügelzwergs oder das Tough-Talent). Darüber hinaus sind Sie ziemlich fertig. Es gibt Magie (wie Aid), die die maximale Gesundheit erhöht, aber die Mathematik ist normalerweise ziemlich einfach.

Einfach und essentiell, HP ist unglaublich nützlich und sollte geschätzt werden. Ich hoffe, dass jeder, der dies liest, etwas Nützliches findet, wenn er das nächste Mal HP für ein Monster oder einen PC bestimmt. Viel Glück und hab Spaß! Jetzt stört mich nicht, wenn ich von einem Berg springe, um eine coole Superhelden-Landung zu machen.