Manchmal werden Sie Opfer eines Effekts, der einen Rettungswurf (ST) erfordert, wie z. B. ein Feuerball, ein Zauberspruch oder die meisten, wenn nicht alle Gifte und so weiter. Grundsätzlich erfordert alles, was nicht von Rüstung betroffen ist (außer Zauber wie Magische Rakete und Schlaf, die anders funktionieren), normalerweise einen Rettungswurf.

Jedem Fähigkeitswert ist ein entsprechender Rettungswurf zugeordnet. In früheren Ausgaben waren diese als Reflex, Seelenstärke und Willenskraft bekannt, die jeweils auf Geschicklichkeit, Konstitution und Weisheit basierten. Diese Rettungswürfe existieren immer noch und sind sogar die am häufigsten verwendeten Rettungswürfe, obwohl die alten Titel durch die Fähigkeitswerte ersetzt wurden, auf denen die Namen basieren.

Jeder Rettungswurf hat eine allgemeine Reihe von Verwendungsmöglichkeiten, die wie folgt sind:

  • Stärke: Widerstand gegen eine Kraft, die Sie einschränkt, bindet oder bewegt.
  • Geschicklichkeit: Bereichsbasierte Effekte, die meisten Fallen, das Gleichgewicht halten.
  • Konstitution: Widerstand gegen Gift, Krankheit, Versteinerung und andere körperliche Beschwerden.
  • Intelligenz: Eine Illusion oder mentale Angriffe nicht glauben, die durch Argumentation, scharfes Gedächtnis oder beides besiegt werden können.
  • Weisheit: Äußeren Einflüssen widerstehen, die Ihren Willen angreifen (z. B. Verzaubert- oder Verängstigt-Zustände verursachen).
  • Charisma: Abwehr von Effekten wie Besessenheit, die Ihre Persönlichkeit übernehmen oder Sie auf andere Ebenen der Existenz schicken würden.

Todesrettende Würfe

Dies ist der Rettungswurf, den Sie zu Beginn Ihres Zuges machen, wenn Sie bei 0 HP sind, Sie dem Wurf keine Attributswerte hinzufügen, nur einen einzigen W20 würfeln und verfolgen, ob Sie Erfolg haben oder nicht. Ein Wurf von 10 oder höher ist ein Erfolg, eine 9 oder darunter ist ein Misserfolg. Sobald Sie drei Erfolge erzielt haben, stabilisieren Sie sich und müssen keine Todeswürfe mehr machen (Sie bleiben bewusstlos). Wenn Sie stattdessen 3 Misserfolge erzielen, stirbt Ihr Charakter unglücklicherweise, eine 1 zählt als zwei Misserfolge, und eine 20 zu würfeln ermöglicht es Ihnen, mit 1 PS das Bewusstsein wiederzuerlangen. Einige Klassenmerkmale können diesem Rettungswurf einen Vorteil oder einen Bonus verleihen, alle Merkmale, die für alle Rettungswürfe gelten, gelten auch für Todeswürfe, wie z. B. die Aura eines Paladins oder die Diamantseele eines Mönchs.

Jeder Rettungswurf hat einen Bonus und du kannst sie beherrschen. Ihre Startklasse bestimmt, welche Rettungswürfe Sie beherrschen, und wenn Sie sie beherrschen, addieren Sie Ihren Kompetenzbonus zu den Boni hinzu, die ansonsten dem Attributswertmodifikator entsprechen, auf dem sie basieren. Durch einige Klassenmerkmale (z. B. die Diamantseele des Mönchs) und das Talent Widerstandsfähig können Sie zusätzliche Rettungswurffertigkeiten erlangen.

Wenn du schließlich einen Rettungswurf würfelst, würfelst du 1W20 und addierst den Rettungswurf-Modifikator zum Ergebnis, plus alle anderen Modifikatoren, die durch Funktionen, Gegenstände oder andere Dinge gewährt werden, die Boni gewähren, wie z. B. einen Schutzring. Einige Funktionen ermöglichen es Ihnen, bestimmte Saves vorteilhaft zu würfeln oder den Save erneut zu würfeln, anstatt einen Pauschalbonus hinzuzufügen.

Und obwohl die Erklärung ein wenig langatmig ist, wie die meisten von D & D sein können, ist es wirklich einfach, wenn Sie es aufschlüsseln, besonders wenn Sie alles vorab berechnen, wenn Sie leveln. Und jetzt viel Glück bei diesen Rollen!