Beim Starten eines Charakters mag es einige Spieler jucken, sich zu fragen, wie viel sie von Anfang an ausgeben können. Manchmal möchten sie ihre Ausrüstung anpassen, und manchmal möchten sie einen magischen Gegenstand kaufen, sobald er verfügbar ist. Oder vielleicht wollen sie anfangen, wie Drachen zu horten. Wie auch immer, Startgold ist eine hervorragende Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Ihre Spieler Gegenstände kaufen und ihre Ausrüstung über das hinaus anpassen können, was normalerweise verfügbar ist.

Bevor wir beginnen, werfen wir einen Blick darauf, was Startgold ist. Wenn Sie zum ersten Mal einen Charakter würfeln, werden Sie vielleicht feststellen, dass jede Klasse und jeder Hintergrund Gegenstände hat, die sie dem Spieler geben. Aber manchmal möchten Sie die Gegenstände, die Sie erhalten, nicht oder Sie möchten sie frei anpassen. Das Starten von Gold ersetzt die Ausrüstung deiner Klasse, obwohl RAW dich möglicherweise auch die Hintergrundausrüstung ersetzen lässt. Trotzdem würde ich anders argumentieren, da Hintergründe zunächst keine Startgoldalternativen haben und Ihnen je nach Klasse eine Menge Gold geben. Außerdem finden Spieler die Regeln für Startgold auf Seite 143 des PHB im Abschnitt Startausrüstung.

Wie funktioniert es?

Nachdem dies aus dem Weg geräumt ist, können wir auf derselben Seite sehen, dass es eine Tabelle für das Startvermögen gibt, bei der Sie d4s würfeln und das Ergebnis mit 10 multiplizieren müssen, mit Ausnahme von Klassen wie dem Mönch, der das nicht multipliziert Ergebnis aus allem, da Mönche nur mit Essen davonkommen können, je nachdem, was Ihr DM Sie zumindest haben möchte, wie z. B. Kleidung. Bitte kleiden Sie Ihre Charaktere wenigstens mit etwas. Ihr Charakter kann mit strategisch platzierten Bändern in den Hintern treten, wenn nicht einmal Unterwäsche eine Option ist.

Wenn Sie jetzt Startgold erhalten, können Sie es sofort für alles ausgeben, was im PHB angeboten wird (es sei denn, Ihr DM sagt natürlich etwas anderes, aber sie sind der DM und machen alle Regeln), das der DM erweitern kann, um alles im Rahmen des Angemessenen einzuschließen Grenzen, wie die Begrenzung von Sprengstoffen, falls diese verfügbar sind. Ich weiß, es macht Spaß, Dinge in die Luft zu jagen, aber versuche nicht jeden NPC, dem du begegnest, in die Luft zu jagen. Sie können Sie auch billigere Tränke und einige Heilungsmöglichkeiten kaufen.

Ideen und Inspiration (Take A d12)

Nun zu Vorschlägen, was Sie kaufen sollten … Das hängt davon ab, welche Klasse Sie auswählen und wie Sie sie spielen. Dolche sind eine sehr verbreitete Waffe, die billig sind und mit jeder Klasse funktionieren, obwohl sie nicht viel Schaden anrichten, Keulen und Pfeile sind auch schön, wenn Sie etwas wollen, das noch billiger ist, und sich keine Sorgen machen, Ihre Waffen zu wechseln, oder ein toller Club, wenn Sie jemanden mit einem Baum in Stücke schlagen wollen, ein Satz Spielkarten, falls Sie sich langweilen, vergessen Sie niemals Kleidung, Netze können praktisch sein, Fläschchen und Flaschen sind unglaublich gut zum Auffangen von Flüssigkeiten, die Sie verstreut finden (Eimer eignen sich dafür auch), Seil sollte man mindestens 50 ft mitbringen. einige Steigeisen, wenn Sie sich in eisiges Gelände wagen, ein Zelt kann Sie vor Wind, Regen und Sonne schützen, eine Heilerausrüstung kann nützlich sein, falls jemand zu Boden geht,

Einfachheit und das Fazit

Nun, das sind viele Optionen, und ich habe sie nicht einmal erschöpft! Aber im Allgemeinen möchten Sie eine Waffe, eine Rüstung und einen Fokus für einen Zauberkundigen sowie Essen und Wasser, wenn Ihr DM sicher sein möchte, dass Sie das haben. Aber Sie können alles kaufen, was Ihr DM Ihnen zur Verfügung stellt, und wie immer sind dies nur Vorschläge, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Werden Sie kreativ, und Ihr DM könnte einfach einige Preise senken, Ihnen einen magischen Gegenstand geben oder sogar einen ganzen Bogen daraus machen, nach der Person zu suchen, die einen Ihrer Gegenstände erstellt hat! Kaufen Sie jetzt alles, was Ihr Herz begehrt, und Ihr Geldbeutel wird es nicht bereuen (in DnD natürlich)!