Nach langem Vorbereiten, unzähligen Aufsätzen und mehreren Reisen in die Bankengilde hast du endlich den Zulassungsbescheid an der magischen Universität deiner Träume erhalten. Die Frage ist jetzt, ist es alles, was Sie sich erhofft haben, werden Sie es überhaupt akzeptieren? Hier bei Dice Cove sind wir hier, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, ob das College Ihre hart verdiente Münze wert ist oder nicht, nein, nicht das College, das neue Strixhaven: A Curriculum of Chaos-Abenteuer!

Was steht im Buch?

Sie können die Universität nicht auswählen, ohne die Broschüre gesehen zu haben, daher ist es wichtig, dass wir zuerst skizzieren, was tatsächlich in diesem Buch enthalten ist. Es ist in erster Linie auf den DM ausgerichtet und es kann empfohlen werden, dieses Buch zu meiden, wenn Sie hoffen, in den Abenteuern mitzuspielen, es sei denn, Sie sind wirklich gut darin, Versuchungen auszuweichen! 

Die bemerkenswerten Teile des Buches für Spieler sind:

  • Das Owlin-Rennen
  • 5 neue Zauber
  • 2 neue Kunststücke
  • 5 neue Hintergründe

Die bemerkenswerten Teile des Buches für DMs sind:

  • 10 neue magische Gegenstände
  • 47 Monster
  • 4 Abenteuer, die zusammen ausgeführt werden können, um PCs vom 1. bis zum 10. Level zu bringen

Wir werden nun verschiedene Aspekte des Buches überprüfen und jedem Abschnitt eine Punktzahl von 5 geben, die Sie vielleicht aus unseren Leitfäden kennen, und schließlich das Buch insgesamt bewerten. Für die Zwecke der Überprüfung betrachten wir eine 3 oder höher als bestanden, aber das bedeutet nicht, dass es nicht besser gemacht werden könnte oder sollte, und es bedeutet sicherlich nicht, dass es die strengen ( oder seien wir ehrlich es für einige von uns nicht so streng) Qualitätsanforderungen, die Ihr Portemonnaie an Ihre Einkäufe stellt!

Spieleroptionen (3/5)

Es gibt hier sehr wenig für Spieler, es fühlt sich so an, als ob es gerade genug wäre, um den Spielern das Gefühl zu geben, Teil der Welt zu sein. Es ist jedoch mit der Anzahl der Spieleroptionen in anderen veröffentlichten Abenteuern vergleichbar.

Owlin

Ich weiß, was du denkst, ‚ein weiteres fliegendes Rennen?!‘ ’noch ein Vogelvolk?!‘ und die Antwort ist einfach ja. Während dieses Rennen mit 120 Fuß Dunkelsicht, 30 Fuß Flug und Stealth-Kenntnissen mechanisch ansprechend ist, fühlt es sich größtenteils so an, als wäre es nur um seiner selbst willen oder um Spieler anzusprechen hinzugefügt worden. Während Owlin im Magic: The Gathering-Kartenspiel, insbesondere in der Erweiterung Strixhaven: School of Mages, eine Vielzahl von Vogelmenschen sind, hat 5E bereits ein fliegendes Vogelvolk in der Aarakocra, das die Rolle hätte einnehmen können. Ein gutes Rennen, nur ein unnötiges.

Kunststücke

Die beiden Leistungen, die in diesem Buch angeboten werden, sind Strixhaven Initiate und Strixhaven Mascot, wobei letzteres mit den normalen 5E-Konventionen bricht, indem es die Voraussetzung hat, ersteres zu benötigen. Strixhaven Initiate basiert auf Magic Initiate und bietet zwei Cantrips und einen Zauber der 1. Stufe, aber anstatt eine Klasse zu wählen, wählen Sie, welches Strixhaven College Sie anspricht. Jede College-Auswahl gibt Ihnen die Wahl zwischen drei Cantrips, aus denen Sie Ihre beiden auswählen können, und ermöglicht Ihnen, einen Zauber der 1. Stufe aus einer Auswahl von zwei verschiedenen Zauberlisten auszuwählen. Dies gibt Ihnen eine eingeschränktere Auswahl an Cantrips als Magic Initiate, ermöglicht Ihnen jedoch, Zaubersprüche zu ergreifen, die normalerweise schwieriger zu erwerben wären. Wenn Sie beispielsweise Quadrix wählen, können Sie Guidance, Mage Hand und Shield auf einen Schlag nehmen. Dies ist am Ende etwas mächtiger als Magic Initiate,

Das Strixhaven-Maskottchen ermöglicht es Ihnen, den Zauber „Vertrauten finden“ als Ritual zu wirken, aber mit einer bedeutenden Wendung: Erlauben Sie Ihrem Vertrauten, die Form des Maskottchens anzunehmen, das mit dem College verbunden ist, das Sie für Strixhaven-Eingeweihten ausgewählt haben, und geben Sie Ihnen zusätzlich die Möglichkeit, mit ihm die Plätze zu tauschen Ihren Vertrauten innerhalb von 60 Fuß und opfern Sie Ihren Angriff für ihn, um als Reaktion einen auszuführen. Dies ist eine sehr mächtige Leistung, die Tauschfähigkeit und der vertraute Angriff gehen bereits stark in das über, was Sie von einem Pakt des Kettenhexenmeisters erwarten würden, aber die Maskottchenformen selbst gehen noch weiter. Jedes Maskottchen ist eine ¼ CR-Kreatur, jede mit ihrer eigenen Spezialfähigkeit und Vorteilen wie Schadensimmunität oder Resistenzen. Ein Beispiel für eine besondere Fähigkeit ist das fraktale Maskottchen für das Quandrix-College, die als Bonusaktion ihre Größenkategorie bis zur Kategorie Riesig vergrößern oder verkleinern kann. Auf der 4. Stufe können Sie also eine riesige Kreatur befehligen, die, gelinde gesagt, mit nichts anderem im Spiel übereinstimmt. Dies wird versucht auszugleichen, indem ein weiteres Kunststück verlangt wird und Sie das 4. Level erreichen müssen. Sie können dieses erste Kunststück jedoch mit einem Hintergrund erreichen, und selbst für Strixhaven-Spiele ist dies ein hohes Leistungsniveau.

Zauber

Alle fünf Zaubersprüche, die mit diesem Buch hinzugefügt werden, befinden sich am mächtigeren Ende des Spektrums, was für einige Tische problematisch sein kann, da sie alle niedrige Stufen haben, wobei vier von ihnen die 2. Stufe und einer von ihnen die 1. Stufe sind. Diese Zauber erwecken sicherlich den Eindruck einer unglaublich hohen magischen Einstellung, wobei Geliehenes Wissen es Ihnen ermöglicht, eine Stunde lang eine Fertigkeit Ihrer Wahl zu erlangen, ohne sich konzentrieren zu müssen. Diese Abhängigkeit von Magie ist für eine Umgebung wie Strixhaven, eine interplanare magische Universität, sinnvoll, aber wenn sie in anderen Umgebungen verwendet wird, wird sie wahrscheinlich in andere Aspekte des Spiels eingreifen. Wenn zum Beispiel ein anderer Spieler viel investiert hat, um ein fähigkeitslastiger Charakter zu sein, fühlt er sich möglicherweise negativ darüber, dass ein Zauberwirker in der Lage ist, einen einzigen Zauber zu verwenden, um möglicherweise große Teile seiner Nische zu füllen. 

Insbesondere ein Zauber hat in der Dungeons and Dragons 5E-Community für Aufsehen gesorgt, und das ist Silvery Barbs, der einzige Zauber der 1. Stufe im Buch. Dieser Zauber ist eine Reaktion, die du ausführen kannst, wenn einer Kreatur innerhalb von 60 Fuß um dich herum ein Angriffswurf, eine Fähigkeitsprobe oder ein Rettungswurf gelingt und sie zwingt, den W20 erneut zu würfeln und ein niedrigeres Ergebnis zu verwenden. Als ob das nicht genug wäre, gibst du innerhalb der nächsten Minute einer Kreatur deiner Wahl beim ersten dieser Würfe einen Vorteil. Dies ist ein sehr mächtiger Zauber, mit sehr niedrigen Kosten und mit nur einer Stimmkomponente, einfacher zu verwenden als der Schild-Zauber. Hinweis: Es gab anfängliche Aufregung/Kontroverse über diesen Zauber, der den legendären Widerstand außer Kraft setzt, dies wurde in Sage Advice klargestellt, dass dies nicht der Fall ist.

Insgesamt erreichen diese Zaubersprüche ihr Ziel, dabei zu helfen, eine sehr hohe magische Einstellung zu etablieren, aber die Grenzen dessen zu überschreiten, was in anderen Umgebungen akzeptabel sein könnte.

Hintergründe

Mit fünf magischen Colleges gibt es fünf neue Hintergründe, einen für jeden. Diese Hintergründe bieten die normalen zwei Fähigkeiten, eine Mischung aus Sprachen oder Tools Ihrer Wahl und Startausrüstung. Anstatt jedoch ein einzigartiges Merkmal wie andere Hintergründe zu haben, geben Ihnen diese weiterhin das Talent Strixhaven Initiate (beschränkt auf das College, das Ihrem Hintergrund entspricht), und fügen der Zauberliste Ihrer Zauberklasse eine Auswahl an Zaubern hinzu Levels haben, genauso wie die Hintergründe im Guildmasters‘ Guide to Ravnica. 

Um ehrlich zu sein, machen diese Hintergründe keinen Sinn, wie sie in dem Buch dargestellt werden, das für Charaktere der 1. Stufe ist, die ihre Ausbildung in Strixhaven beginnen. Hintergründe sollen durch ihren Namen und ihre Natur darstellen, was Sie getan haben, bevor Sie ein Abenteurer wurden. Problematisch wird dies, wenn Sie am Anfang Ihres ersten Studienjahres an der Universität Strixhaven stehen, Ihr Hintergrund jedoch darauf reduziert ist, Ihr gesamtes Leben einem Studiengebiet einer der jeweiligen Hochschulen zu widmen, das Gegenteil davon, wie eine ähnliche akademische Tätigkeit funktionieren würde im echten Leben. Dies widerspricht eigentlich der Struktur der Schule selbst, in der die ersten Jahre ein breites Spektrum an Talenten studieren, um zu sehen, wo ihre Interessen liegen und bevor sie sich für das zweite Jahr an einem College entscheiden.

Diese Hintergründe und die damit verbundenen Kunststücke wären besser als eigenständiges System ausgeführt worden, wie das Frömmigkeitssystem in Mythic Odysseys of Theros oder die Dark Gifts in Van Richtens Guide to Ravenloft. Dies hätte ein System ermöglicht, in dem Spieler basierend auf ihrem Fortschritt in der Schule und vielleicht sogar ihren akademischen Leistungen Segen freischalten könnten und keine potenziellen Auswirkungen auf andere Einstellungen hätten.

DM-Optionen (3/5)

Strixhaven ist in erster Linie eine Kombination aus Abenteuern und Umgebungsinformationen und bietet definitiv eine Menge Lesestoff für jeden angehenden Schulleiter. 

Magische Gegenstände

Dieser Abschnitt lässt sich am besten als skurril und enttäuschend beschreiben, da fünf der zehn neuen magischen Gegenstände eine Einführung in eines der Colleges sind, die Ihnen 1W4 für College-spezifische Fertigkeitsprüfungen geben und es Ihnen ermöglichen, einen Zauber der 1. Stufe zu wirken bestimmte Zauberlisten. Diese Gegenstände fühlen sich langweilig und „ausstechend“ an, die nicht wirklich viel zur Kreativität des Spiels beitragen, während sie ein potenzielles Problem nähren: die Trivialisierung von Fertigkeitsprüfungen. In Kombination mit dem Zauber „Geborgtes Wissen“ und dem einfachen Zugriff auf den Zauber „Führung“, den das Talent „Initiieren der Magie“ bietet, werden Fertigkeitsprüfungen im Allgemeinen viel einfacher. Dies ist ein Problem, wenn das Buch auch ein Prüfungs-Subsystem einführt, das darauf angewiesen ist, dass Sie Fertigkeitsprüfungen bestehen, wodurch es extrem einfach wird, Ihre Prüfungen zu bestehen, ohne dass es notwendigerweise zu einem interessanten Prozess wird.

Bei den anderen magischen Gegenständen handelt es sich größtenteils um Neuheiten, wie z. B. eine endlose Trankflasche Kaffee oder ein Kuscheltier, das Sie vor Angst schützen kann. Es wäre schön gewesen, mehr gewöhnliche magische Gegenstände zu sehen, die mit dem alltäglichen Universitätsleben zu tun haben, wie magische Federkiele oder ein Artefakt, das jedem College gehört und von seinem Gründer geschaffen wurde. 

Subsysteme

Das Universitätsleben bringt Komplikationen mit sich, nämlich: Wie bietet man ein Universitätserlebnis in einem Spiel, das sich hauptsächlich um Kämpfe dreht? Die Schaffung einer Reihe oberflächlicher Subsysteme scheint die Antwort gewesen zu sein, mit Subsystemen zur Abwicklung von Jobs, außerschulischen Aktivitäten, Prüfungen, dem Sport des Magierturms und mehr.

Prüfungen sind ein fester Bestandteil des Schullebens, wobei jedes Jahr mehrere Prüfungen in einem Fach stattfinden, von dem angenommen wird, dass die Charaktere unabhängig von ihrer College-Wahl zusammen abgelegt haben. Die Prüfungen sind in zwei Phasen unterteilt, die Studienphase und die eigentliche Testphase, wobei die erstere Vorteile für die letztere bietet. Während Sie auf jede gewünschte Weise lernen können, erfordert die Prüfung zwei Fertigkeitsprüfungen, die das Buch basierend auf der abgelegten Prüfung angibt. Die Risse beginnen sich jedoch sofort zu zeigen, da die All-Nighter-Option für das Lernen Ihnen eine Stufe der Erschöpfung gibt (und daher bei allen Fähigkeitsprüfungen nachteilig ist), Ihnen aber zwei Wiederholungen bei den Prüfungsfertigkeitsprüfungen ermöglicht, ein schrecklicher Kompromiss. Es gibt auch die amüsante Möglichkeit, bei Ihren Prüfungen zu schummeln, die immer einen Geschicklichkeits-Taschenspieler- und einen Charisma-Täuschungs-Check verwenden. Dies verdeutlicht ein weiteres Problem: Fertigkeitsprüfungen sind sehr einfach zu bestehen, wenn Sie in sie investieren können. Ein bescheidener Modifikator in Kombination mit Fachwissen ebnet einen einfachen Weg zum Erfolg. Dies wird dadurch verstärkt, dass das Buch die Verwendung von Fähigkeiten und Zaubersprüchen zum Bestehen von Prüfungen nicht ausschließt, wohl fördern die neu eingeführten Spieleroptionen dies. Um dieses Problem zu veranschaulichen und möglicherweise einige der erweiterten Prüfungen zu ermöglichen, finden Sie hier eine kleine Liste von Dingen, die Sie in der kommenden Prüfungssaison berücksichtigen sollten:

  • Anleitung (Cantrip) – Füge einen W4 zu einem Fähigkeitscheck deiner Wahl hinzu
  • Fähigkeit verbessern (Zauber der 2. Stufe) – Gewinnen Sie für die Dauer einen Vorteil bei Attributsprüfungen, die sich auf einen einzelnen Attributswert Ihrer Wahl beziehen.
  • Bardeninspiration (Klassenfähigkeit der Barden) – Füge deinem Ergebnis einen Bardeninspirationswürfel hinzu.
  • Psi-unterstützter Knack (Fähigkeit der Unterklasse Rogue Soulknife) – Füge deinen Psionic Energy Würfel zum Testergebnis hinzu, wenn du versagst.
  • Silberzunge (Fähigkeit der Unterklasse des Bardenkollegiums der Eloquenz) – Behandle einen Wurf von 9 oder weniger auf einem W20 als 10 für Charismaüberzeugungs- oder Täuschungswürfe.

Wenn du dir vornimmst, eher mit Arglist als mit Scharfsinn durch die Schule zu kommen, dann verschafft dir das Spielen eines Beredsamkeitsbarden nicht nur einen erheblichen Vorteil, sondern du kannst auch deinen Freunden durch ihre Prüfungen helfen! Und hier heißt es, Slytherin Silverquill seien immer die Bösen.

Leider erwecken die anderen Subsysteme nicht mehr Vertrauen: Das Spiel des Magierturms besteht nur aus mehr Fähigkeitsprüfungen mit festgelegten Vorteilen für das Zaubern, das Beziehungssystem ermöglicht es Ihnen, Punkte basierend auf bestimmten Interaktionen mit NPCs zu erhalten, lässt Sie jedoch entscheiden, ob dies der Fall ist Punkte positiv oder negativ sind, was den Zweck des Systems stark untergräbt. 

Bestiarium

Strixhaven präsentiert uns 47 neue Monster, die den neuen Statblock-Stil verwenden, den Wizards of the Coast zum Standard für Dungeons and Dragons 5E macht. Diese Statblocks sollen das Führen dieser Monster erleichtern, und sie erreichen dies im Großen und Ganzen, heben jedoch auch etwas hervor: die enttäuschenden Magier hinter der Universität selbst. 

Strixhaven wurde von fünf magischen Drachen gegründet und wird von einem Obermagier namens Orakel geleitet. Die Statistikblöcke für die Drachen und das aktuelle Orakel werden uns im Abschnitt „Freunde und Feinde“ gegeben und sind ziemlich enttäuschend. Das Orakel ist der Obermagier einer interplanaren magischen Universität, verfügt jedoch über weniger Zauber als ein niedrigerer CR-Erzmagier, mit einer relativen Handvoll Zauber, die mit Power Word Stun, einem Zauber der 8. Stufe, gekrönt werden. Die Gründungsdrachen sind sehr ähnlich, wobei der größte Teil ihres Gestaltungsraums von Drachen eingenommen wird und sehr wenig davon der tatsächlichen Magie gewidmet ist, um Sie davon zu überzeugen, dass diese Drachen die angesehenste magische Schule auf allen Ebenen gegründet haben. Während beide interessante Fähigkeiten bekommen, die eindeutig magisch sind, fühlt sich der deutliche Mangel an Zaubersprüchen seltsam an und lässt sie entschieden glanzlos fühlen. Dies ist wahrscheinlich Teil des neuen Ethos des Statblock-Designs und reduziert die Menge, die Sie benötigen, um auf die Beschreibung eines Zaubers zu verweisen oder verbrauchte Zauber als DM zu verfolgen. Dieses Wissen lässt sie jedoch nicht beeindruckender aussehen.

Der Rest der angebotenen Monster ist Standardtarif, um das auszufüllen, wofür Sie ein Spiel in der Welt von Strixhaven leiten müssen, einschließlich Magier für jedes Jahr und Professoren für jedes College für eine bestimmte Rauferei oder ein Duell, in das sich Ihre Gruppe verwickeln kann. Die Magierjäger haben ein interessantes Design, was es schwierig macht, mit ihnen für magierlastige Gruppen umzugehen, aber leicht von Kampfcharakteren erledigt zu werden. Das passt zu ihrer Absicht, die Magier von Strixhaven zu jagen, aber sie fühlen sich gegenüber einer traditionellen gemischten DnD-Party etwas zu zahnlos. Im Idealfall hätten sie neben dem Grappled-Zustand einen etwas höheren AC und einen weiteren Debuff. Das fasst das Bestiarium als Ganzes ziemlich gut zusammen, es ist keineswegs schlecht, aber mit der einen oder anderen Ausnahme wird es auch keine Socken aus den Socken hauen. 

Abenteuer

Wir erhalten vier Abenteuer in dem Buch, eines für jedes Schuljahr, mit einem Handlungsstrang eines abgelehnten Schülers, der Schaden anrichtet und schändliche Pläne schmiedet, die sich im vierten und letzten Jahr zuspitzen. Während das Spiel vorschlägt, dass Sie diese Abenteuer einzeln ausführen können, was darauf hindeutet, dass wilde Magie eine alternative Ursache für die Katastrophen sein könnte, bin ich mir nicht sicher, wie viele Leute diese Abenteuer stückweise ausführen werden, wie sie es bei Tales from the Yawning Portal tun könnten. 

Um Spoiler zu vermeiden, wird dieser Teil der Rezension nicht auf die Details der Abenteuer eingehen, sondern darauf abzielen, Ihnen ein Gefühl dafür zu geben, wie sie geschrieben sind, was solide, seltsam, meh ist. Die Abenteuer mischen traditionelle Kämpfe mit Geschicklichkeitsherausforderungen, die in verschiedene Minispiele gepackt sind, um das Leben auf dem Campus als eine andere Erfahrung als das traditionelle Dungeon-Delving einzufangen. Dies funktioniert manchmal, fühlt sich aber bei anderen mit den Versuchen, ein magisches Schülerspiel zu erstellen, angespannt und gekünstelt an, während es den NPCs einen Grund gibt, magische Gegenstände an den Gewinner zu übergeben. Eine der Erfindungen, die herauszustechen scheinen, ist, dass sich der Antagonist erfolgreich gegen Zaubersprüche von Fakultätsmitgliedern gewehrt hat. Dies schafft natürlich die Voraussetzungen dafür, dass die Schüler eingreifen und mit der Bedrohung umgehen können, als die einzigen, die dazu in der Lage sind, fühlt sich aber auch als sehr offensichtliches Handlungsmittel an.

Zwei Dinge, die ich positiv hervorheben möchte, die das Buch mit den Abenteuern macht, sind, dass es Ihnen Level-passende zufällige Begegnungstabellen zur Verfügung stellt und direkt die berüchtigte Tödlichkeit der früheren Level des Spiels anspricht. Während die Charaktere auf der 1. bis 3. Stufe sind, gibt es einen mächtigeren NPC, oft ein Lehrer oder ein anderes Fakultätsmitglied, der eingreifen kann, sobald sie bewusstlos geschlagen werden, damit das Abenteuer fortgesetzt werden kann. Dies behebt nicht Todesfälle durch massiven Schaden, die auf diesen Ebenen leicht und zufällig auftreten können, aber es erkennt zumindest das Problem an und gibt dem DM ein Werkzeug, um damit umzugehen.

Insgesamt hatte ich beim Lesen der Abenteuer das Gefühl, dass sie ein oberflächlicher Vorgeschmack darauf waren, was Strixhaven sein könnte, ein Sprungbrett oder eine Grundlage für DMs, die sie nehmen und sich zu eigen machen können. Ich hatte jedoch auch den Eindruck, dass es sicherlich Spaß machen würde, es mit Freunden durchzuspielen, obwohl es nicht das am besten geschriebene Abenteuer ist.

Kunst (3/5)

Das Buch enthält sicherlich eine Menge schöner Kunst, mit einer Fülle von NPC-Porträts und thematischen Nebenstücken, die dabei helfen, die Welt vor Ihrem geistigen Auge aufzubauen. Dieser Eröffnungssatz könnte Sie verwirren, wenn Sie deutlich nur drei von fünf darüber sehen, dies ist eine Kombination aus zwei Dingen:

  • Ich kann recycelter Kunst nur so viel Anerkennung zollen.
  • Karten.

Zum ersten Punkt, wie wir bereits angesprochen haben, ist Strixhaven ursprünglich eine Erweiterung für Magic: The Gathering, ein Sammelkartenspiel von WotC. Dies bedeutete, dass eine große Menge an Kunst für Karten, Schachteln, Werbezwecke usw. in Auftrag gegeben wurde, wobei diese Kunst im SCoC gut eingesetzt wurde. Das macht das Buch nicht billiger als Nicht-Magic-Bücher und lässt Sie mit einem deutlichen Gefühl zurück: „Wo ist das normale Kunstbudget geblieben?“.

Um den zweiten Punkt anzusprechen, sind die Karten enttäuscht von dem Nerv, einen Haftungsausschluss hinzuzufügen, sie stellen fest, dass die Karten in einem Stil erstellt wurden, der es einfach macht, sie auf Millimeterpapier für die Verwendung in Tabellen zu replizieren. Obwohl dies ein nettes Gefühl ist, bezahle ich persönlich nicht für ein Buch in der Hoffnung, Karten so grundlegend zu sehen, dass ich sie genau nachbilden kann, und es rechtfertigt auch nicht, warum die meisten Karten in einem ansonsten vollfarbigen Buch schwarzweiß sind . Es ist auch ein Gefühl, das Spieler missachtet, die virtuelle Tischplatten, Theater des Geistes verwenden oder einfach nur die Leichtigkeit eines leeren Gitters genießen. Die enthaltenen Farbkarten werfen die Frage auf, warum eine Minderheit der Karten farbig ist, der Rest aber nicht, und das winzige Detail, das auf der Sedgemoor-Karte zu sehen ist, lässt Sie sich fragen, ob die Definition von leicht zu replizieren zwischen einfacherer Kunst,

Auch die Plakatkarte fällt wegen des fehlenden Kunstbudgets schief: Sie sieht auf den ersten Blick beeindruckend aus, eine große Farbpalette, aber bei näherer Betrachtung fehlt es an tiefen Details, die eher wie Konzeptkunst sind. Dies wäre möglicherweise kein Problem gewesen, wenn es nur für die Posterkarte verwendet worden wäre, aber jeder Abschnitt wird in die Luft gesprengt und für die College-Aufschlüsselungen in Kapitel eins verwendet.

Auf der positiven Seite sind die Kunstwerke, die verschiedene Teile des Campus im Detail zeigen, sehr eindrucksvoll, und die Aufnahme einer abnehmbaren Posterkarte, auf deren Rückseite alle anderen Karten aufgedruckt sind, gibt Ihnen eine nützliche Spielhilfe und ein Spiel Raumdekoration. 

Geschichte (4/5)

Das Buch stellt sofort fest, was Strixhaven ist und was nicht, man könnte zum Beispiel annehmen, dass man dort hingeht, um zu lernen, ein Magier zu sein. Diese Annahme wäre falsch, Strixhaven ist eine Universität, an der man einen Beruf erlernt, wie zum Beispiel Historiker oder Redner zu werden, während man Magie einsetzt, um sein Studium zu verbessern. Sie werden auch darüber informiert, dass es in Magic: The Gathering zwar in der Welt von Arcavios angesiedelt ist, es Ihnen aber freisteht, es überall in Dungeons and Dragons einzufügen, sei es in Ihrer eigenen Homebrew-Welt oder in einer etablierten Umgebung wie Faerun , oder das ebenso kosmopolitische Siegel.

Insgesamt ist die präsentierte Überlieferung reich und interessant, mit tiefen Mysterien im Hintergrund der Welt, um Intrigen zu schaffen und Ideen für andere Kampagnen mit diesem Setting zu präsentieren. Die Drachen, die die Universität vor siebenhundert Jahren gründeten, zusammen mit den kontrastierenden Dekanen der einzelnen Colleges und den wichtigsten NPCs, erhalten alle Zusammenfassungen und Kunstwerke, um die Welt schön zu gestalten. Das einzige, was fehlt, was schön zu sehen gewesen wäre, ist eine Mysterienabteilung der Universität, ein Ort, an dem Gerüchte über mächtige fehlende Gegenstände, Geheimgänge und so weiter hätten platziert werden können.

gesamt

Amazonas

Eine unverzichtbare Ergänzung für jeden Drachenliebhaber

Mit Spieleroptionen, die sich außerhalb von Strixhaven als problematisch erweisen könnten, einer gemischten Tüte Kunst und einer Reihe von Subsystemen, die sich ein wenig gezwungen anfühlen, und nach einer Weile ist Strixhaven nicht der stärkste Eintrag in der Geschichte von 5E. Wenn Sie jedoch ein Spiel in einer magischen Schule betreiben möchten, gibt es Ihnen eine Basis, von der aus Sie arbeiten können, und erweckt das Gefühl, dass die Abenteuer trotz ihrer Mängel Spaß machen würden. Dies basiert weniger auf gestalterischen Fähigkeiten als vielmehr auf der Umgebung, die sie für Ihre Gruppe von Freunden schaffen, um „Abenteuer“ zu erleben. 

Eine Anmerkung hier zu Strixhaven und Inklusivität: Das Buch tut alles, um zu zeigen, dass der Campus für alle zugänglich ist, und es gibt im ganzen Buch Beispiele der LGBTQ+-Community. Dies ist ein großer Schritt nach vorn in der Repräsentation und tut gut daran, Strixhaven als wirklich einladende, kosmopolitische Umgebung zu präsentieren.

Alles in allem ist dieses Buch ein solider Durchschnitt, wenn alles gesagt und getan ist. Wenn Sie das Konzept interessiert oder Sie ein Fan der MtG-Erweiterung sind, wird Ihnen dieses Buch wahrscheinlich gefallen. Wenn Sie an diesem Titel interessiert sind, um mechanische Aspekte für Ihre eigenen Spiele herauszureißen, ist dies möglicherweise Ihre Studiengebühr nicht wert.

Paul Hughes

  • Spieleroptionen 3/5 Neutral
  • DM-Optionen 3/5 Neutral
  • Art. 3/5 Neutral
  • Überlieferung 4/5 Gut

3/5 Gesamtpunktzahl