Mit einer Hand erhoben, die andere immer noch auf seinem Drink, und mit einem Lächeln im Gesicht, sah Fabian sich zu den Schlägern um, die sich um seinen Wirtshaustisch versammelten. Es kam ihm alles ein wenig viel vor. Sicher, er hatte diesen Adligen mit geladenen Würfeln um etwas Gold betrogen, aber es war ein bisschen dramatisch, lokale Muskeln anzuheuern, um die Rechnung zu begleichen. Der Austausch lief überraschend gut, mit Komplimenten und der Idee, sie zu bestechen, damit sie einfach weggingen, schien eine Gewinnstrategie zu sein. Es war eine Schande, dass Fabian nicht anders konnte, als auf Kosten des führenden Schlägers zu scherzen, die Veränderung der Spannung und der Atmosphäre war greifbar, und eine ordentliche Prügelstrafe schien jetzt unvermeidlich. Er schüttete seinen Wein in die Gesichter der Gruppe, zog sein Rapier und trat den Tisch um. Mehrere präzise Schnitte in schneller Folge liefern,

Dieser Schurken-Archetyp strotzt nur so vor Prahlerei und Selbstvertrauen und unterstreicht die charmante und übermütige Natur einiger ikonischer Schwertkämpfer, was sie auch zu hervorragenden Scharmützlern in 5E macht.

In diesem Mini-Guide zu Swashbuckler Rogue 5e werden wir aufschlüsseln, was dieser Eid Ihnen bietet, und Ihnen einen Einblick geben, wie Sie diese interessante Unterklasse spielen können.

Flair und Kühnheit: Swashbuckler-Funktionen

Stufe drei

Ausgefallene Beinarbeit – Eine Kreatur, die du während deines Zuges angreifst, kann für den Rest deines Zuges keinen Gelegenheitsangriff gegen dich ausführen. Das Markenzeichen des Swashbuckler macht Sie zu einem großartigen Scharmützler und spiegelt einen der Vorteile des Mobile-Talents wider. Um das Beste aus dieser Funktion herauszuholen, sollten Sie darauf abzielen, mehr Angriffe zu erhalten und Ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Eine einfache Möglichkeit, Ersteres zu tun, besteht darin, eine Zweihandwaffe mit den Zwei-Waffen-Kampfregeln (TWF) aus dem Player’s Handbook (PHB) zu verwenden.

Rakish Audacity – Du kannst deinen Charisma-Modifikator zu deinen Initiativewürfen hinzufügen. Außerdem kannst du einen Schleichangriff ohne Vorteil gegen eine Kreatur einsetzen, wenn du dich innerhalb von 1,50 m um sie befindest und keine anderen Kreaturen innerhalb von 1,50 m um dich herum sind. Wie üblich können Sie Sneak Attack nicht verwenden, wenn Sie beim Angriff einen Nachteil haben. Ein hervorragendes Feature, das Ihnen in Kombination mit Ihrer hohen Geschicklichkeit einen beeindruckenden Initiative-Modifikator verleiht. Diese Funktion trägt auch dazu bei, sicherzustellen, dass Sie sich zuverlässig für Sneak Attack qualifizieren können, was bedeutet, dass Sie Sneak Attack die meiste Zeit haben sollten, wenn Sie ein Monster treffen.

Stufe neun

Elan – Du kannst mit einer Aktion einen umkämpften Fertigkeitswurf gegen eine feindliche Kreatur machen und deine Überzeugung gegen ihre Einsicht anfechten. Um diesen Wurf durchführen zu können, muss die Kreatur dich hören können und du musst eine gemeinsame Sprache sprechen. Wenn dir dieser Wurf gelingt, ist die Kreatur bei Angriffen gegen jeden außer dir im Nachteil und kann nur Gelegenheitsangriffe gegen dich ausführen. Dies dauert eine Minute, endet jedoch vorzeitig, wenn Sie und das Ziel jemals mehr als 60 Fuß voneinander entfernt sind oder wenn einer Ihrer Gefährten die Kreatur angreift oder mit einem Zauber beeinflusst.

Du kannst diese Fähigkeit auch gegen nicht feindliche Kreaturen einsetzen, bezaubere sie stattdessen 1 Minute lang, wenn dir der angefochtene Wurf gelingt. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn Sie oder einer Ihrer Gefährten der Kreatur etwas Schädliches zufügen. Während Sie auf diese Weise verzaubert sind, betrachtet Sie die Kreatur als freundlichen Bekannten. Eine Kombination aus einem Tanking-Feature und einem Social-Feature, mit dem Sie Aggressionen auf sich selbst anstatt auf Ihre Verbündeten lenken können. Dies kann äußerst zuverlässig sein, solange Sie einen anständigen Cha-Modifikator haben und Expertise in Persuasion haben, wobei ersteres erforderlich ist, um das Beste aus Rakish Audacity herauszuholen, und letzteres mit Ihren Level-6-Expertise-Auswahlen leicht zu erledigen ist.

Stufe dreizehn

Elegantes Manöver – Als Bonusaktion kannst du dir beim nächsten Leichtathletik- oder Akrobatikwurf, den du in diesem Zug machst, einen Vorteil verschaffen. Dies ist eine sehr, sehr Nischenfunktion, die wahrscheinlich am häufigsten in der Erkundungssäule des Spiels verwendet wird. Es kann jedoch verwendet werden, um ziemlich zuverlässig aus und in Greifer zu gelangen.

Stufe siebzehn

Master Duelist – Einmal pro kurzer oder langer Pause, wenn Sie mit einem Angriff verfehlen, können Sie ihn mit Vorteil neu würfeln. Der Vorteil beim Reroll ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Sie den großen Treffer landen, wenn Sie ihn am dringendsten benötigen. Er erhöht nicht nur die Wahrscheinlichkeit, dass Sie treffen, sondern kann Ihnen auch dabei helfen, sich für einen Sneak Attack zu qualifizieren, selbst wenn er nur eine Quelle von auslöscht Nachteil.

Schurken mit Stil – Musteraufbau

Der schneidige Schwertkämpfer (Half-Elf Rogue 20)

Str 10 Dex 15 Con 13 Int 8 Wis 12 Cha 14

Dein Halbelfen-ASI erhöht dein Charisma auf 16, während die schwebenden +1 deine Geschicklichkeit auf 16 und deine Konstitution auf 14 erhöhen. Du nimmst die Variantenoption für Halbelfen im Sword Coast Adventurer’s Guide und tauschst deine aus Fähigkeits-Vielseitigkeitsfunktion für die Fußflotte des Waldelfen. Diese zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit ist wertvoll, um als Scharmützel zu agieren.

Bei diesem Build dreht sich alles darum, aus Fancy Footwork Kapital zu schlagen, damit Sie in und aus der Front kämpfen können, während Sie das Mobile-Feature vermeiden, um die Redundanz von Funktionen zu reduzieren. Wenn Sie irgendwelche Gruppenmitglieder haben, die in der Lage sind, Longstrider oder ähnliche Geschwindigkeitsbuffs auf Sie zu wirken, dann wird dies sehr hilfreich sein, ist aber nicht notwendig. Dieser Build funktioniert am besten in einer Gruppe mit einem anderen Frontline-Charakter, da die Monster abgeschreckt oder daran gehindert werden, dich zu verfolgen.

Schlüsselebenen

1-4: Diese frühen Levels werden ein wenig umständlich sein, bevor Sie Ihre Unterklasse erhalten, für die ersten beiden Levels können Sie entweder einen Kurzbogen für die relative Sicherheit im Fernkampf oder ein Rapier verwenden, indem Sie Cunning Action to Disengage verwenden. Sobald Sie ein Swashbuckler geworden sind, sollten Sie auf die Verwendung von zwei Kurzschwertern umsteigen und den Kampf mit zwei Waffen nutzen, um nicht nur Ihre Chancen zu erhöhen, einen Sneak Attack zu landen, sondern Ihnen auch zu ermöglichen, sich mit Fancy Footwork von mehreren Monstern zu lösen. Ihr ASI auf Stufe 4 sollte verwendet werden, um Ihre Geschicklichkeit auf 18 zu steigern.

5-10:Uncanny Dodge erhöht Ihre Widerstandsfähigkeit erheblich und ermöglicht es Ihnen, in die Rolle des Tankers zu schlüpfen, wenn Ihre Gruppe Sie braucht, oder in Deckung zu gehen, wenn sich das Monster Ihnen nähert, nachdem Sie zugeschlagen und davongelaufen sind. Ihre Experten-Optionen für die 6. Ebene sollten Persuasion beinhalten, damit Sie die Panache-Funktion später zuverlässig nutzen können. Ausweichen ist ein weiterer solider Schub für deine Widerstandsfähigkeit, wird aber nicht aktiv genutzt oder ist für deine Rolle besonders relevant, es sei denn, deine eigene Gruppe beginnt, Feuerbälle auf dich zu werfen. Ihr ASI der 8. Stufe kann entweder für die Maximierung Ihres GE-Scores ausgegeben werden oder Sie nehmen das Slasher-Talent, erhöhen Ihre GE um 1 und verwenden Scimitars, um die Geschwindigkeit Ihres Ziels zu verringern. Sobald Sie Panache erhalten haben, verfügen Sie jetzt über ein bedeutendes soziales Werkzeug, haben aber auch die Wahl, im Kampf die Aggro erheblicher Bedrohungen auf sich zu ziehen. Dies sollte härteren vorbehalten sein, Monster mit höherem Schaden als Schergen. Sollten Sie sich dafür entscheiden, auf diese Weise mit dem Tanken zu beginnen, sollte Ihre Reaktion für Uncanny Dodge reserviert sein, und Sie sollten erwägen, Ihre Bonusaktion für Dash einzusetzen, um die betroffene Kreatur in wünschenswertere Positionen zu manövrieren. Wenn Sie das Slasher-Talent auf Platz 8 belegt haben, sollten Sie Skill Expert nehmen, um Ihren Dex-Score abzurunden und die Skills auszuwählen, die Sie am meisten interessieren.

11-15: Zuverlässiges Talent erhöht die Effektivität von Panache erheblich und steigert Ihr Mindestergebnis auf die 20er, wenn Sie über Überzeugungskompetenz und einen moderaten Charisma-Wert verfügen. Ihre ASIs können für alles verwendet werden, was Sie interessiert. Wenn Sie Ihren Schaden erhöhen möchten, wird Fighting Initiate empfohlen, um Two-Weapon Fighting aufzunehmen, um Ihren GE-Modifikator zu Ihrem Bonus-Action-Angriff hinzuzufügen. Elegantes Manöver ist nicht sehr wirkungsvoll für dich, aber hilfreich, um Ringen zu entkommen, die einige Monster automatisch auferlegen, wenn sie dich treffen. Slippery Mind ist ein wertvoller Schub für deine Verteidigung, wobei Effekte, die auf Weisheit abzielen, auf höheren Ebenen häufiger werden.

16-20: Die Dämmerungsstufen deiner Abenteurerkarriere bringen zwei weitere ASIs mit sich, die du nach Belieben verwenden kannst, wobei Lucky, Tough, Defensive Duelist und Fey Touched allesamt eine ausgezeichnete Wahl sind. Schwer fassbar ist eine weitere großartige Ergänzung Ihres Verteidigungsrepertoires, und Glückstreffer garantiert bestimmten Monstern einen schlechten Tag, egal, was Sie auf dem W20 würfeln.

Hier ist ein empfohlenes Ability Score Array für diesen Build, der die Point-Buy-Methode verwendet, bevor die Erhöhung der Rassen-Fähigkeitswerte angewendet wird:

Wir hoffen, dass Sie diesen Artikel hilfreich fanden und nun bereit sind, dem Bösen ins Gesicht zu grinsen, bevor Sie es ins Herz schlagen. Wenn Sie an weiteren Informationen zu Rogue interessiert sind, lesen Sie unseren Rogue-Leitfaden und unseren Klassenbereich, wenn Sie noch mehr erfahren möchten. Mögen Ihre Einzeiler bis zum nächsten Mal landen und Ihre Beinarbeit niemals versagen.