Grums Welt verwandelte sich in Dunkelheit, dem soliden Schlag des Drachenschwanzes in seine Brust folgte das Klappern der Hörner des Minotaurus, die den Boden berührten, bevor sogar das Geräusch seines Atems verklang. Als sich in der Ferne ein Licht öffnete und der Klang von Trommeln und Träumereien ihn dorthin winkten, spürte er ein Ziehen an seinem Herzen. Seine Gefährten waren immer noch da, kämpften immer noch, sie brauchten ihn immer noch. Er starrte auf den Lichtbogen, und das nicht zum ersten Mal in seinem jungen Leben, drehte ihm den Rücken zu und schritt in die Dunkelheit. Sein Atem kam mit einem blutigen Keuchen, als seine Augen aufflogen und ein Wutbrüllen aus ihm herausbrach, der gefallene Minotaurus war wieder auferstanden.

Der Teil der Regeln, den jeder Spieler kennen muss, aber kein Spieler jemals verwenden möchte, sind Todeswürfe, die in den meisten Fällen zwischen Ihnen und einem frischen Charakterbogen stehen. Aber wie funktionieren sie?

Wie Todesrettungswürfe funktionieren

Immer wenn Sie Ihren Zug mit 0 HP beginnen, müssen Sie einen Todeswurfwurf würfeln, eine spezielle Art von Rettungswürfen, die nicht an einen Attributswert gebunden ist. Für die meisten Charaktere ist dies nur ein Wurf von W20 ohne Modifikatoren. Wenn Sie eine 10 oder höher würfeln, haben Sie Erfolg, wenn Sie eine 9 oder niedriger würfeln, scheitern Sie, und Ihr Charakter muss dreimal erfolgreich sein, um sich zu stabilisieren. Drei Misserfolge führen jedoch dazu, dass Ihr Charakter stirbt.

Erfolge und Misserfolge können in beliebiger Reihenfolge auftreten, sie müssen nicht hintereinander auftreten, und die Anzahl der Erfolge und Misserfolge, die Sie angesammelt haben, wird auf Null zurückgesetzt, wenn Sie irgendwelche Trefferpunkte wiedererlangen oder stabil werden.

Wenn Sie eine 1 auf dem W20 würfeln, zählt dies als zwei Fehlschläge, und wenn Sie einen W20 würfeln, wachen Sie sofort mit 1 HP auf und können ganz normal an der Reihe sein. Wenn Sie bei 0 HP Schaden erleiden, zählt dies als fehlgeschlagener Todeswurf, wenn dieser Schaden von einem kritischen Treffer stammt, zählt dies als zwei Fehlschläge. Notiz! Während Sie bei 0 HP sind, zählt jeder Angriff innerhalb von 5 Fuß von Ihnen als kritisch, wenn er Sie trifft, und Angriffe gegen Sie haben einen Vorteil, diese Dinge sind auf den unbewussten Zustand zurückzuführen.

Erhalten alle Kreaturen Todesrettungswürfe?

Alle Spielercharaktere erhalten standardmäßig Rettungswürfe, für andere Kreaturen ist dies jedoch nicht so einfach. Die meisten DMs lassen Monster nur bei 0 HP sterben, wobei spezielle NPCs und mächtige Schurken hiervon ausgenommen sind. Einige DMs ziehen es vor, dass alle Kreaturen den Regeln für Todesrettungswürfe folgen, also erkundigen Sie sich unbedingt bei Ihrem DM, wenn die Kampagne beginnt!

So verbessern Sie Ihre Todesrettungswürfe

Für die meisten Charaktere ist das Würfeln eines Todeswurfs wie das Werfen einer Münze, aber keine Angst, denn hier sind einige Möglichkeiten, wie Sie Ihre Erfolgschancen verbessern oder anderweitig verbessern können:

  • Defy Death, die Fähigkeit des Unsterblichen Hexenmeisters auf der 6. Stufe, ermöglicht es Ihnen, 1W8+ KO-Modifikator-HP zurückzugewinnen, wenn Ihnen ein Todeswurf gelingt.
  • Diamantseele, die Fähigkeit des Mönchs auf der 14. Stufe, verleiht Ihnen Kenntnisse in Todeswürfen und ermöglicht es Ihnen, einen Fehlschlag zu wiederholen, indem Sie 1 Ki-Punkt ausgeben.
  • Die von den Göttern bevorzugte Fähigkeit des Divine Soul Sorcerer auf der 1. Stufe ermöglicht es Ihnen, einmal pro kurzer oder langer Pause 2W4 zu einem Rettungswurf hinzuzufügen.
  • Ein befreundeter Konstrukteur kann Flash of Genius verwenden, um seinen Int-Modifikator zu deinem Rettungswurf hinzuzufügen, er kann sich auf diese Weise jedoch nicht selbst helfen.
  • Seele der Kunstfertigkeit, die Fähigkeit des Konstrukteurs auf Stufe 20, gewährt ihm einen Bonus auf alle Rettungswürfe in Höhe der Anzahl der Gegenstände, auf die er derzeit eingestimmt ist.
  • Ein magischer Gegenstand, der einen Bonus auf alle Rettungswürfe gibt, wie ein Glücksstein oder ein Schutzumhang, gibt dir einen Modifikator für den Rettungswurf.
  • Wenn Sie sich in der Aura des Schutzes eines befreundeten Paladins befinden, können Sie seinen Cha-Modifikator zu Ihrem Wurf hinzufügen. Hinweis: Dies kommt den Todeswürfen des Paladins nicht zugute, da die Aura nicht funktioniert, wenn sie bewusstlos sind. 
  • Wenn du von einem Barden inspiriert wirst, kannst du seinen Barden-Inspirationswürfel verwenden, allerdings musst du bereits inspiriert sein, da eine bewusstlose Kreatur nicht hören kann.
  • Das Lucky-Feat, vorausgesetzt, Ihr DM erlaubt es Ihnen, würde es Ihnen ermöglichen, einen Glückspunkt auszugeben, um den W20 neu zu würfeln.
  • Glück, das Volksmerkmal Halbling, würde es dir ermöglichen, beim Rettungswurf eine 1 zu wiederholen. Auf diese Weise können Sie vermeiden, zwei Fehler gleichzeitig zu erleiden und den Fehler möglicherweise in einen Erfolg umzuwandeln. Hinweis: Dies schützt Sie nicht davor, zwei Einsen hintereinander zu würfeln.

An dieser Stelle würden wir normalerweise sagen, dass dieser Artikel Ihnen hoffentlich geholfen hat, aber wir hoffen, dass Sie diese Informationen niemals verwenden müssen! Wenn dir dieser Artikel gefallen hat, dann sieh dir unseren Abschnitt „Wie man spielt“ an, oder wenn du deinen Verbündeten helfen möchtest, Todeswürfe zu machen, dann sieh dir unseren Paladin-Leitfaden an. Mögen Ihre Todeswürfe bis zum nächsten Mal überdurchschnittlich sein und Ihre Kramläden immer Heiler-Kits auf Lager haben.