Die Schwierigkeitsklasse (DC) wird häufig verwendet. Egal ob Rettungswürfe oder Fähigkeitschecks. Sogar Armor Class ist eine Art DC. Einfach ausgedrückt bestimmt ein DC, wie schwer etwas zu tun ist. Ob es darum geht, an einem Seil hochzuklettern, einer Odemwaffe auszuweichen oder eine Axt zu schwingen, verschiedene Aktionen haben unterschiedliche SG.

Um festzustellen, ob Sie einen DC schlagen, müssen Sie gleich oder höher als dieser DC würfeln. Aber zu entscheiden, wie schwer man ist, ist leichter gesagt als getan. B. über eine tückische Seilbrücke zu gehen, ohne zu fallen, könnte einen Fertigkeitswurf für Geschicklichkeit (Akrobatik) gegen SG 15 erfordern, aber einem Wolf zu widerstehen, der dich zu Boden wirft, kostet einen Kraftrettungswurf gegen SG 11.

Viele Zauber erfordern Rettungswürfe und Attributswürfe, um zu negieren, sagen dir aber nicht einmal, was der SG ist. Das liegt daran, dass der SG 8 + Ihr Zauberspruch-Modifikator + Ihr Fertigkeitsbonus beträgt. Und die meisten anderen Klassen oder Funktionen, die Rettungswürfe erfordern, sagen Ihnen normalerweise, wie Sie den SG berechnen, oder sagen Ihnen sogar, was der SG direkt ist!

Aber was ist, wenn es etwas ist, für das ein SG festgelegt werden muss, wie z. B. eine Fähigkeitsprüfung? Dabei können Sie sich an folgenden Werten orientieren (DMG S. 238):

TaskDC

Sehr leicht 5
Einfach zehn
Mäßig fünfzehn
Schwer zwanzig
Sehr schwer 25
Fast unmöglich dreißig

Ein paar Dinge zu wissen; Eine natürliche 20 bedeutet jedoch nicht, dass Sie automatisch Erfolg haben. Sie müssen immer noch Ihre Boni hinzufügen, aber es führt normalerweise zum günstigsten Ergebnis, auch wenn Sie bei Fähigkeitsprüfungen keinen kritischen Treffer erzielen können. Ebenso bedeutet eine natürliche 1 keinen automatischen Fehler oder einen kritischen Fehler. Sie könnten die Prüfung trotzdem bestehen, wenn Ihre Boni hoch genug sind. Und bei der Bemerkung, dass ein Check fehlschlägt, könnte der DM ihn immer noch erfolgreich machen, aber nur zu einem Preis (z. B. Sie springen über den Abgrund, aber Sie brechen sich das Bein auf dem Sims, weil Sie nicht richtig gelandet sind).

Wie Sie sehen können, ist es nicht so schlimm, wenn Sie darüber nachdenken. Ein DC ist nur ein minimales Ergebnis, das benötigt wird, um eine bestimmte Aufgabe auszuführen und mit minimalem Verlust erfolgreich zu sein. Und damit hoffe ich, dass Sie in den besten Momenten hoch und tief rollen!