Das Aarakocra war für Alara überraschend schwer zu lesen, obwohl sie hier und da noch kleine Hinweise erkennen konnte. Eine Verschiebung der Federn, eine Änderung der Körperhaltung, eine Neigung des Kopfes, ein Tonfall, all das, kombiniert mit dem Kontext, sagte ihr alles, was dieses Vogelvolk dachte. Es hatte Angst vor ihr, und sie wusste es. Seltsam passend für sie, Angst vor einer Tabaxi wie ihr zu haben. Selbst wenn sie mit so vielen magischen Gegenständen, die ihr zur Verfügung standen, nicht in einer Machtposition gewesen wäre, würde ihre Ausbildung ausreichen, um jede Kreatur zu schütteln, um Wind zu bekommen. Gut, dass der Aarakocra nicht gelogen hat.

Täuschung spielt bei DnD eine herausragende Rolle. Egal, ob Sie eine faszinierende Kampagne spielen, versuchen, eine schnelle auf die BBEG zu ziehen, oder einfach nur versuchen, Ihren Verbündeten einen Streich zu spielen. Und wenn es um Täuschung geht, ist nicht immer ein Zone of Truth-Zauber einsatzbereit. Geben Sie Einblick !

Einsicht ist per Definition die Fähigkeit, ein tieferes Verständnis von jemandem oder etwas zu erlangen. Ob es darum geht, festzustellen, ob eine Kreatur gelogen hat, oder zu versuchen, die Handlungen von jemandem zu verstehen, ein guter Insight ist für Sie da. Passiv kann Einsicht Sie wissen lassen, wenn sich jemand „schlecht fühlt“, und Sie darüber informieren, dass es möglicherweise nicht die beste Option ist, ihm zu vertrauen (Ihr DM muss jedoch zuerst passive Prüfungen lernen). Meistens wird jemand, während er sich mit einer Kreatur unterhält, einen Einsichtswurf machen wollen, um festzustellen, wie wahrhaftig jemand ist. Und wenn dies eintritt, würfelst du Einsicht und die Kreatur, die du herausforderst, würfelt Täuschung. Wenn Sie gewinnen, sagen sie Ihnen, ob sie lügen, und wenn Sie verlieren, lernen Sie nichts, abgesehen von der Tatsache, dass sie schwer zu lesen sind (oder sie könnten Ihnen eine falsche Anzeige sagen, wenn Ihr Wurf hoch genug ist).

Letztendlich ist Insight ein mächtiges Werkzeug für jeden, der ein lebender Lügendetektor sein möchte. Und wenn Sie darauf aus sind, der beste Lügendetektor aller Zeiten zu sein, ist ein weiser Schurke (oder ein weiser Kleriker mit dem Prodigy Feat) fast unmöglich zu täuschen. Werfen Sie noch etwas Wahrnehmung darauf, und niemand wird Ihrem Blick jemals entkommen, und keine Lüge wird unbemerkt bleiben. Sogar Glibness – ein Zauber der 8. Stufe – wird bestenfalls zweifelhaft. Nur die besten Lügner können Ihre Einsicht überwinden, es sei denn, Sie würfeln eine Nat 20, in diesem Fall haben Sie ein Unentschieden und Sie gewinnen immer noch, denn so funktionieren DCs! Fang jetzt den Paladin! Er schnappt sich wahrscheinlich einen Keks aus der Keksdose. Du wirst es wissen.