In Dungeons & Dragons haben Monster und Schurken alle unterschiedliche Stärken und Schwächen, und der DM muss einen Weg finden, um zu bestimmen, was er auf seine Spieler werfen soll. Challenge-Rating zur Rettung!!!

Challenge Rating (CR) ist das Niveau, mit dem eine Gruppe von 4 Spielern anständig herausgefordert würde. Oder zumindest soll es das sein. Fragen Sie jeden DM, der seine Spiele schon lange betreibt, und er kann Ihnen sagen: „Das CR-System ist kaputt. Es funktioniert in den ersten paar Levels, aber die Genauigkeit lässt schnell nach, wenn Ihre Spieler aufleveln, und einige Monster sind tödlicher als ihr CR!“

Es ist verständlich, wie das sein könnte, da wir nicht wissen, wie viele magische Gegenstände von den Spielern erwartet werden oder welche Kombination von Klassen sie haben, die das Blatt wenden können. Selbst wenn es nach einem bestimmten Punkt kaputt ist, können Sie es immer noch verwenden, um den Fortschritt zu steuern und festzustellen, wann ein Levelaufstieg erforderlich ist.

CR wird mit Hilfe der Informationen berechnet, die auf den Seiten 274-281 des Dungeon Master’s Guide zu finden sind, der hier zur leichteren Bezugnahme zusammengefasst ist. Passen Sie für einen schnellen CR die HP und den größten Schaden pro Runde an die Tabelle an (unter Berücksichtigung von Zaubersprüchen und Merkmalen), und bewegen Sie sich dann für jeweils 2 Punkte nach oben oder unten, die der Rüstungsklasse (AC) und dem Angriffsbonus (AB) oder der Schwierigkeit entsprechen Klasse (DC) liegt ggf. über oder unter dem aufgeführten CR-Wert, dann addieren und durch 2 dividieren. So einfach haben Sie einen CR.

Wenn Sie es genauer wissen möchten, finden Sie unter dem Feld „Erstellen eines Monster-Statistikblocks“ weitere Schritte zum Erstellen eines Monsters, das die vorherigen Schritte als Grundlage für die Verfeinerung verwendet und erweitert, was Auswirkungen hat und was nicht CR, die wie folgt lauten:

Bei Resistenzen und Immunitäten multiplizieren Sie die effektiven Trefferpunkte für die endgültige Berechnung mit einem in der Tabelle festgelegten Wert, obwohl Schwachstellen den Widerstand oder die Immunität für jede Schwachstelle negieren und die effektiven Trefferpunkte durch 2 teilen, wenn es mehr Schwachstellen als Resistenzen oder Immunitäten gibt.

Berechnen Sie den Schaden für die ersten 3 Runden unter der Annahme, dass jede Funktion einmal verwendet werden kann, wenn die Funktion nicht nach Belieben verwendet werden kann und dass AoE-Angriffe in jeder Runde 2 Kreaturen treffen, und nehmen Sie dann den Durchschnitt aller 3 Runden.

Zauber, Merkmale, Aktionen und Reaktionen werden berücksichtigt, wenn sie die effektive RK, den Angriffsbonus, die Trefferpunkte oder den Schadensausstoß ändern und in den Tabellen auf den Seiten 280-281 markiert sind.

Eine Kreatur mit CR 10 oder niedriger mit Fluggeschwindigkeit und Fernkampfangriffen hat +2 auf die effektive RK.

Eine Kreatur mit Rettungswürfen von 3–4 hat +2 auf die effektive RK, während 5–6 stattdessen +4 gewährt.

Sobald Sie diese Berechnungen abgeschlossen haben, können Sie die schnellen CR-Schritte unter Berücksichtigung all dieser Informationen erneut aufrufen, um den endgültigen CR oder Ihr Monster zu erhalten.

Kurzer Hinweis: Wann immer Sie effektive Trefferpunkte, RK, Angriffsbonus oder Schadensleistung lesen, bedeutet das nicht, dass sich der Statistikblock ändert, um dies widerzuspiegeln. Stattdessen berechnen Sie CR so, als ob dies die tatsächlichen Statistiken wären.

Mit diesem Wissen bewaffnet, kann Ihre Legion zombifizierter Basilisken endlich durch die Welt marschieren! Muahahaha! Wir sehen uns im Monsterlabor!