Alle Spiele brauchen einen gewissen Fortschritt, sei es eine wachsende Stadt, das Herstellen neuer Waffen, das Sammeln von mehr Gold oder sogar eine sich ändernde Beziehung zwischen Spielern und NPCs. In DnD ist das Aufsteigen die Grundlage für alle Fortschritte. Je höher Ihr Level ist, desto weiter sind Sie von Ihren bescheidenen (oder vielleicht nicht so bescheidenen) Anfängen gekommen, und es hilft auch Ihrem DM, herauszufinden, wie er Sie angemessen herausfordern kann.

Um Ihr Level zu beginnen, müssen Sie zuerst… ein Level aufsteigen. Drei Methoden davon werden am Ende detailliert beschrieben. Aber sobald Sie aufsteigen, können Sie damit beginnen, die Klasse auszuwählen, in der Sie eine Stufe erreichen möchten, normalerweise Ihre Hauptklasse. Wenn Sie jedoch sowohl für Ihre Hauptklasse als auch für eine andere von Ihnen gewählte Klasse eine 13 im Fähigkeitswert haben, können Sie in dieser Klasse eine Stufe erreichen, obwohl Multiclassing ein Thema für einen anderen Artikel ist.

Nachdem Sie die Klasse ausgewählt haben, beginnen Sie damit, Ihre Trefferpunkte zu erhöhen, indem Sie entweder den Durchschnitt der Trefferwürfel dieser Klasse nehmen oder würfeln, Ihren Konstitutionsmodifikator zum Ergebnis addieren und diese Summe dann zu Ihrem Trefferpunktmaximum addieren. Sie müssen jedoch für jedes Level mindestens 1 Hit Point hinzufügen (Player’s Handbook S. 15, ‚Beyond 1st Level‘, diese Regel wurde in späteren Ausgaben des PHB und nachträglich per Errata hinzugefügt).

Bestimmen Sie als Nächstes, ob sich Ihr Kompetenzbonus erhöht. Ihr Kompetenzbonus erhöht sich nach jeder vierten Stufe (einschließlich Mehrklassen) um eins, beginnend bei +2 auf Stufe 1. Wenn Sie also die 5. Stufe erreichen, erhöht sich Ihr Kompetenzbonus um 1 auf +3. Dies wäre auch ein ausgezeichneter Zeitpunkt, um die Boni für alle Fertigkeiten oder Rettungswürfe zu aktualisieren, die Sie beherrschen, obwohl Ihre Klassentabelle diese Informationen enthält.

Sehen Sie sich danach Ihre neue Stufe in der Klassentabelle für die Klasse an, in der Sie eine Stufe erreichen möchten, und fügen Sie alle Funktionen hinzu, die für diese Stufe angezeigt werden, und aktualisieren Sie alle angezeigten Ressourcen (wie z. B. Ki- oder Zaubereipunkte). und wenn Sie ein Zauberkundiger sind, überprüfen Sie Ihre Zauberspruch- oder Paktmagie-Funktionen auf Zauber, die Sie lernen, und aktualisieren Sie Ihre Zauber entsprechend.

Und herzlichen Glückwunsch! Du hast das Leveln beendet! Sie können dies in beliebiger Reihenfolge tun, solange Sie keinen Schritt auslassen. Allerdings kommt jetzt das Problem, überhaupt ein Level zu erreichen, das dein DM normalerweise zu Beginn der Kampagne festlegt.

Erfahrungsleveln (PHB S. 12; DMG S. 260-261):

Wenn Sie Begegnungen lösen, Fallen besiegen, bestimmte Meilensteine ​​erreichen oder andere Aufgaben ausführen, die der DM für verfügbar hält, erhalten Sie eine unterschiedliche Menge an Erfahrungspunkten, die gleichmäßig auf alle Spieler verteilt werden (mit Ausnahme von abwesenden Charakteren). Wenn Sie eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten erreichen, wie in der Tabelle auf den angegebenen Seiten angegeben, steigen Sie auf.

Meilenstein-Nivellierung (DMG 261):

Wenn ein wichtiges Ereignis stattfindet – bestimmt durch den DM – steigst du auf. Sie könnten es jedoch auch mit Erfahrung implementieren, wie auf der referenzierten Seite vorgeschlagen, wobei bestimmte Meilensteine ​​je nach Spielerstufe mehrere Erfahrungspunkte vergeben.

Jetzt können Sie Ihre Methoden zum Levelaufstieg natürlich jederzeit selbst brauen, die Eigenkreationen von jemand anderem verwenden oder sich an die Standardmethoden halten. Jeder Tisch ist anders und genießt unterschiedliche Methoden. Nur weil jemand es so macht, heißt das nicht, dass du es genauso machen musst. Eine Sache, die Ihre Spiele schnell töten kann, ist, sich zu sehr zu bemühen, jemanden Wort für Wort zu kopieren. Es ist völlig in Ordnung, Dinge zu ändern, und sogar das Beste, was Sie in Ihren Kampagnen tun können. Und jetzt, mit diesem Wissen, machen Sie Ihre Spiele noch viel besser!