Wenn Sie DnD 5E oder sogar die meisten Fantasy-Videospiele gespielt haben, wissen Sie, dass einer der aufregendsten Teile darin besteht, neue magische Gegenstände zu bekommen und zu verwenden. Diese werden normalerweise als Beute für das Abschließen von Quests oder das Besiegen von Monstern ausgegeben, aber manchmal möchten Sie ein oder zwei mehr, oder vielleicht suchen Sie nach einem bestimmten Gegenstand, der Ihren Charakter ergänzt. Nun, Sie haben einen ganzen Esel, der mit Gold und Edelsteinen beladen ist und ein Loch in Ihre Satteltaschen brennt. In diesem Artikel erklären wir Ihnen also, wie viel es kosten könnte, den magischen Gegenstand zu kaufen, von dem Sie geträumt haben .

Wo kaufen Sie magische Gegenstände?

Dies liegt wirklich an Ihrem DM, einige erlauben möglicherweise den Kauf von magischen Gegenständen überhaupt nicht, während andere möglicherweise Geschäfte für solche Dinge in Großstädten kuratiert haben. Größere Tempel, magische Akademien, andere Abenteurer und sogar einige Adlige haben möglicherweise magische Gegenstände, von denen sie sich möglicherweise trennen möchten. 

Die Regeln in Xanathars Guide to Everything (XGtE) beinhalten die Suche nach Personen, die bereit sind, Gegenstände zu verkaufen, oder den Zugang zu sehr elitären Auktionen, die sie als Teil Ihrer Ausfallzeit zwischen Abenteuern verkaufen können. Einige magische Gegenstände, wie z. B. Heiltränke, können von einem Alchemisten, Kräuterkundigen oder Zauberwirker gekauft werden.

Regeln und Preise

Hier werden wir alle verfügbaren Preise für magische Gegenstände aufschlüsseln, zusammen mit allen begleitenden Regeln für den Kauf und deren Kosten.

Preise für gemeinsame Kampagnen

Diese Preise sind im Abschnitt „Geteilte Kampagnen“ von XGtE auf Seite 174 angegeben. Diese Preise werden ab der Saison 2021 in Adventurer’s League-Spielen verwendet. Die Tränketabelle wurde neu angeordnet, um Heiltränke zu gruppieren, und die Menge an Heilung, die sie bewirken, wurde zur leichteren Bezugnahme hinzugefügt.

Tränke zum Verkauf

Trank von… Kosten
Heilung (2W4 + 2) 50 GP
Größere Heilung (4W4 + 4) 100 GP
Überlegene Heilung (8W4 + 8) 500GP
Höchste Heilung (10W4 + 20) 5.000 GP
Klettern 75 GP
Tierische Freundschaft 100 GP
Wasser atmen 100 GP
Unsichtbarkeit 5.000 GP

Zauberrollen zum Verkauf

Zauberstufe Kosten
Cantrip 25GP
1 75GP
2 150 GP
3 300 GP
4 500GP
5. 1.000 GP

Preise für XGtE-Ausfallzeiten

Diese Regeln finden Sie im Abschnitt Wiederbesuchte Ausfallzeiten von XGtE auf Seite 126 und bieten eine Reihe von Regeln, um einen Verkäufer zu finden und zu bestimmen, welche Artikel zum Verkauf stehen. Die Regeln und relevanten Tabellen werden der Einfachheit halber unten wiedergegeben. Denken Sie daran, dass sich diese Regeln an DMs richten, nicht an Spieler. 

Benötigte Ressourcen – Die Suche nach magischen Gegenständen zum Kauf erfordert mindestens eine Arbeitswoche und 100 GP an Ausgaben, was einen wohlhabenden Lebensstil einschließt, der notwendig ist, um potenzielle Geschäftspartner zu beeindrucken.

Entschlossenheit – Ein Charakter, der einen magischen Gegenstand kaufen möchte, muss einen Charisma-Test (Überzeugungskraft) ablegen, um die Qualität des gefundenen Verkäufers zu bestimmen. Sie können einen Bonus von +1 auf diese Prüfung für jede weitere Arbeitswoche und 100 GP nach der ersten erhalten, bis zu einem Maximum von +10. 

Die Gesamtsumme dieser Prüfung bestimmt, welche magischen Gegenstände gekauft werden können, wie in der Tabelle zum Kauf magischer Gegenstände unten gezeigt. Um die Verfügbarkeit von magischen Gegenständen in Ihrer Kampagne widerzuspiegeln, kann ein Malus von -10 auf die Prüfung für Kampagnen mit geringer Magie oder ein Bonus von +10 für Kampagnen mit hoher Magie angewendet werden. In Spielen mit geringer Magie können Sie auch die Kosten der verfügbaren magischen Gegenstände verdoppeln. Der Preis der verfügbaren magischen Gegenstände wird bestimmt, indem man auf der Preistabelle für magische Gegenstände würfelt und den Preis für Verbrauchsgegenstände wie Tränke und Schriftrollen halbiert. 

Wenn ein Charakter nach einem bestimmten magischen Gegenstand sucht, bestimmen Sie zuerst, ob Sie den magischen Gegenstand zum Verkauf anbieten möchten. Wenn ja, schließen Sie den Artikel mit anderen zum Verkauf stehenden Artikeln mit einem Scheck von 10 oder höher ein, wenn der Artikel häufig ist, 15 oder höher, wenn er ungewöhnlich ist, 20 oder höher, wenn er selten ist, 25 oder höher, wenn er sehr selten ist. und 30 oder höher, wenn es legendär ist.

Egal, was die Tabellen sagen, Sie als DM haben das letzte Wort darüber, welche Artikel verfügbar sind und wie viel sie kosten.

Magische Gegenstände kaufen

Überprüfen Sie Gesamt Zum Verkauf erworbene Artikel
1-5 Wirf 1W6 mal auf Tabelle A für magische Gegenstände.
6-10 Wirf 1W4 Mal auf Tabelle B für magische Gegenstände.
11-15 Wirf 1W4 Mal auf Tabelle C für magische Gegenstände.
16-20 Wirf 1W4 mal auf Tabelle D für magische Gegenstände.
21-25 Wirf 1W4 mal auf Tabelle E für magische Gegenstände.
26-30 Wirf 1W4 mal auf Tabelle F für magische Gegenstände.
31-35 Wirf 1W4 Mal auf Tabelle G für magische Gegenstände.
36-40 Wirf 1W4 mal auf Tabelle H für magische Gegenstände.
41+ Wirf 1W4 Mal auf Tabelle I für magische Gegenstände.

Preis für magische Gegenstände

Seltenheit Preisvorstellung
Verbreitet (1W6 + 1) × 10 GP
Ungewöhnlich 1W6 × 100 GP
Selten 2W10 × 1.000 GP
Sehr selten (1W4 + 1) × 10.000 GP
Legendär 2W6 × 25.000 GP

Komplikationen – Wenn Sie diese Regeln verwenden, um magische Gegenstände zu kaufen, ist es möglich, dass die Spielercharaktere Komplikationen erleiden, wenn Sie die Dinge interessanter machen möchten, dies ist völlig optional, wenn Sie diese Regeln zum Kauf magischer Gegenstände verwenden. Diese Komplikationen können sich aus den enormen Geldsummen ergeben, die mit dem Verkauf verbunden sind, und der Macht, die die magischen Gegenstände darstellen. Sie können entweder auf der folgenden Tabelle würfeln oder Ihre eigenen Komplikationen erfinden.

Komplikationen beim Kauf magischer Gegenstände

d12 Komplikation
eines Der Gegenstand ist eine Fälschung, die von einem Feind gepflanzt wurde.*
2 Der Gegenstand wird von den Feinden der Gruppe gestohlen.*
3 Der Gegenstand ist von einem Gott verflucht.
vier Der ursprüngliche Besitzer des Gegenstands wird töten, um ihn zurückzufordern; die Feinde der Partei verbreiten Neuigkeiten über ihren Verkauf.*
5 Der Gegenstand steht im Zentrum einer dunklen Prophezeiung.
6 Der Verkäufer wird vor dem Verkauf ermordet.*
7 Der Verkäufer ist ein Teufel, der ein Schnäppchen machen will.
acht Der Gegenstand ist der Schlüssel zur Befreiung eines bösen Wesens.
9 Ein Dritter bietet auf den Artikel und verdoppelt seinen Preis.*
zehn Der Gegenstand ist eine versklavte, intelligente Entität.
elf Der Gegenstand ist an einen Kult gebunden.
12 Die Feinde der Gruppe verbreiten Gerüchte, dass der Gegenstand ein Artefakt des Bösen ist.*

*Könnte einen Rivalen einbeziehen

Wir hoffen, dass dieser Artikel Ihnen geholfen hat, Ihren Geldbeutel aufzuhellen und Ihnen geholfen hat, den magischen Doo-Dad zu erwerben, den Ihr Herz begehrt. Wenn Sie nicht finden konnten, was Sie zum Verkauf anbieten wollten, sehen Sie sich unseren Leitfaden zum Herstellen magischer Gegenstände an. Wenn Sie magische Gegenstände einfach wirklich mögen, sollten Sie in Erwägung ziehen, einen Artificer zu spielen, und werfen Sie einen Blick auf unseren Artificer-Leitfaden. Mögen Ihre Überzeugungskraft bis zum nächsten Mal hoch und Ihre Artikel auf Lager sein!