Der Bauch des Wachmanns zog sich vor Angst zusammen, während seine Wangen vor Wut brannten, in einem Moment wurde alles so klar. Damals schien es vollkommen natürlich, das Tor zu öffnen und diese Abenteurergruppe durch den Kontrollpunkt zu eskortieren. Jetzt hatte sich der Nebel gelichtet, ihm wurde schmerzlich bewusst, dass der schüchterne Tiefling zunächst nicht gemurmelt hatte, sondern ihn tatsächlich mit irgendeiner Art Zauber verzauberte. Seine Hand begann zu schmerzen, als er seinen Spieß zu fest umklammerte, es war zu spät, jetzt etwas dagegen zu unternehmen, sie würden sicherlich die ganze Stadt durchquert haben, wenn Klarheit in seinen Verstand zurückgekehrt war. Das ließ ihn nur mit seiner Frustration und der Angst, dem Wachkapitän erklären zu müssen, was passiert war, allein.

Was ist Charm-Person?

Person bezaubernist ein Verzauberungszauber der 1. Stufe, der vielen Klassen zur Verfügung steht. Es braucht eine Aktion zum Wirken und dauert eine Stunde, es erfordert keine Konzentration. Wenn du den Zauber wirkst, kannst du einen Humanoiden innerhalb von 30 Fuß von dir zwingen, einen Weisheitswurf zu machen. Sie sind bei diesem Rettungswurf im Vorteil, wenn Sie oder Ihre Verbündeten bereits gegen sie kämpfen. Bei einem gescheiterten Rettungswurf wird der Humanoid für die Dauer des Zaubers von dir verzaubert oder bis du oder deine Verbündeten ihm etwas Böses antun. Während Sie verzaubert sind, wird das Ziel Sie für einen freundlichen Bekannten halten. Es ist jedoch erwähnenswert, dass sie wissen, dass Sie sie bezaubert haben, wenn der Zauber aus irgendeinem Grund endet. Wenn Sie Person bezaubern hochzaubern, können Sie für jeden Zaubergrad über dem 1. einen zusätzlichen Humanoiden anvisieren. Wenn Sie beispielsweise einen Slot der 3. Stufe verwenden, können Sie drei Humanoide gleichzeitig anvisieren.

Ist Charm Person ein guter Zauber?

Das ist kein einfaches Ja oder Nein. Es hängt von Ihrem Build und Ihrem DM ab, wie viel Nutzen Sie aus diesem Zauber ziehen können. Als Kampfzauber ist es nicht sehr gut. Dafür gibt es mehrere Gründe: Während der Zauber Ihre Gruppenmitglieder berücksichtigt, um den Rettungswurf leichter zu bestehen und den Zauber zu beenden, hindert der verzauberte Zustand das Ziel nicht daran, Ihre Gruppenmitglieder anzugreifen. Es schützt nur den Zaubernden. Das Ziel, das einen Vorteil beim Rettungswurf hat, wenn der Kampf bereits ausgebrochen ist, macht es bestenfalls unzuverlässig, es im Kampf einzusetzen, und lässt den Einsatz im Kampf aus.

Die Verwendung dieses Zaubers außerhalb des Kampfes fällt in zwei Kategorien: Vermeidung von Kämpfen und soziale Interaktion, die sich unter bestimmten Umständen überschneiden können. Wenn Sie dies auf einen Feind wirken können, bevor die Initiative gewürfelt wird, z. B. auf eine Wache, während Sie versteckt sind, können Sie diese Wache als Kampfbegegnung insgesamt vermeiden. Dies kann durch mehrere Feinde erschwert werden, aber das kann angegangen werden, indem man auf einer höheren Ebene wirkt, die Metamagie des Zwillingszaubers verwendet oder etwas so Einfaches wie das Anvisieren des Anführers der Gruppe. Die Verwendung von Person bezaubern in sozialen Situationen klingt nach einem idealen Anwendungsfall, aber die Klausel des Ziels, automatisch zu wissen, dass Sie es bezaubert haben, könnte Feindseligkeit von einem zuvor neutralen (oder sogar freundlichen) NPC hervorrufen. Die Nützlichkeit des bezauberten Zustands ist ebenfalls sehr eng. Sie haben einen Vorteil bei Überprüfungen, um sozial zu interagieren, 

Um das Beste aus Charm Person herauszuholen, benötigen Sie idealerweise einen guten Cha-Modifikator mit Kenntnissen in sozialen Fähigkeiten wie Überzeugung und einen DM, der bereit ist, Sie mit einigen Spielereien mit der bezauberten Person davonkommen zu lassen.

Wie bekommt man Charm Person?

Charm Person ist aus vielen Quellen erhältlich. Wenn Sie also daran interessiert sind, diesen Zauber aufzuheben, haben Sie viele Möglichkeiten, dies zu tun. Beginnen wir damit, die Klassen aufzulisten, die Person bezaubern auf ihrer Zauberliste haben, relevante Merkmale dieser Klasse werden in () vermerkt:

  • Barde (Cha-basiert, Alleskönner, Expertise)
  • Druide
  • Zauberer (Cha-basiert, verschiedene metamagische Optionen wie Zwillingszauber und erhöhter Zauber)
  • Hexenmeister (Cha-basiert, Beguiling Whispers Invokation)
  • Magier 

Andere Möglichkeiten, um Zugang zu Charm Person zu erhalten, sind:

Arkaner Trickster (Schurken-Unterklasse) – Diese Unterklasse gewährt Zugriff auf die Zauberliste des Zauberers. Schurken erhalten auch Expertise, um das Beste daraus zu machen.

Eldritch Knight (Fighter-Unterklasse) – Wie oben gewährt dies Zugriff auf die Wizard-Zauberliste.

Fey Wanderer (Waldläufer-Unterklasse) – Diese Unterklasse gibt Ihnen Charm Person auf der 3. Stufe, ohne dass dies gegen Ihre bekannten begrenzten Zauber angerechnet wird.

Domäne der Trickserei (Unterklasse Kleriker) – Diese Unterklasse gibt dir Person bezaubern als Domänenzauber auf der 1. Stufe.

Magic Initiate (Talent) – Dieses Talent ermöglicht es Ihnen, einmal am Tag kostenlos Person bezaubern sowie zwei Cantrips aus einer der oben aufgeführten Zauberlisten zu erhalten. Hinweis: Sie können Person bezaubern nicht mit Ihren Zauberslots wirken, es sei denn, Sie haben mindestens eine Stufe in der Klasse, für die Sie Magic Initiate belegt haben.

Fey Touched (Talent) – Mit diesem Talent kannst du Person bezaubern als Verzauberungszauber der 1. Stufe auswählen und gleichzeitig Nebelschritt erhalten. Sie können beide einmal am Tag kostenlos wirken, aber Sie können sie auch mit beliebigen Zauberslots wirken, die Sie möglicherweise haben.

Fierna Tiefling (Variantenrasse) – Diese Rassenoption gibt Ihnen die Möglichkeit, auf Stufe 3 einmal täglich Person bezaubern zu wirken. Es gibt Ihnen auch den Freunde-Cantrip und ab der 5. Stufe können Sie Suggestion auf die gleiche Weise wirken, was ein sehr thematisches Paket ergibt.

Wir hoffen, dass Sie diesen Artikel hilfreich fanden. Wenn Sie versuchen, einige Zaubersprüche für Ihren nächsten Charakter auszuwählen, dann schauen Sie sich unseren Abschnitt Zaubersprüche an. Viel Glück da draußen, Abenteurer, und sei vorsichtig mit deiner neu entdeckten Macht, Feinde zu bezaubern und Menschen zu entfremden.