Alles um Sie herum ist eine verschwommene Vision von Blut, ein akustischer Angriff von klirrendem Metall und Herzen, die hart gegen eine gegenseitige Todesdrohung ankämpfen. dein müdes Blut läuft schnell, wenn du mit deinem kurzen Schwert ein Bollwerk von einem Banditen zerschlägst; seine Augen sind voller Wut und einem unverkennbaren Lebenswillen. Das geht allerdings möglicherweise auf Ihre Kosten. Es sei denn … Ihre Bewegung ist schnell und sicher, während Sie mit Ihrem zweiten Kurzschwert Ihren eigenen Lebensdurst entfesseln. Hätten Sie nicht mit beiden Händen eine Waffe geführt, wäre der Bandit nicht auf die Knie gefallen, bevor er die Chance hätte, Sie erneut anzugreifen. 

Mit zwei Waffen zu kämpfen ist etwas, was jeder Charakter in 5E tun kann, von Kämpfern bis hin zu Zauberern und allen dazwischen. Die Regeln dafür sind ziemlich einfach:

  • Wenn Sie die Angriffsaktion ausführen , während Sie in jeder Hand eine leichte Waffe führen, können Sie als Bonusaktion einen zusätzlichen Angriff mit Ihrer Nebenhandwaffe ausführen . Überprüfen Sie unbedingt die Waffentabelle im Spielerhandbuch (PHB, S. 149) oder werfen Sie einen Blick auf die Tabelle unten, um zu sehen, welche Waffen als leicht eingestuft werden. 
  • Füge den Modifikator , mit dem du den Angriffswurf durchführst, nicht zum Schaden durch den Zweihandwaffenangriff hinzu . Zum Beispiel könntest du auf der 1. Stufe mit einer Stärke von +3 zwei Angriffe mit einem Paar Kurzschwerter ausführen, die Haupthand für 1W6+3 und die Nebenhand für nur 1W6 Schaden. 
  • Wenn Ihre Waffe die Wurf-Eigenschaft hat, können Sie sie werfen, anstatt einen Nahkampfangriff auszuführen.

Für TWF zugelassene Waffen

Wir haben die Liste der leichten Waffen zusammengestellt, damit Sie sie einsetzen können, und sie vom größtmöglichen bis zum geringstmöglichen Schaden geordnet. Wenn Sie Ihre TWF auf die nächste Stufe bringen möchten, lesen Sie unten weiter. 

Light WeaponDamage DieZusätzliche Eigenschaften

Kurzschwert 1W6 Finesse
Krummsäbel 1W6 Finesse
Faustkeil 1W6 Geworfen (Bereich 20/60)
Dolch 1W4 Finesse, geworfen (Bereich 20/60)
Leichter Hammer 1W4 Geworfen (Bereich 20/60)
Sichel 1W4 Keiner
Verein 1W4 Keiner

Wie man den TWF-Schaden aufpumpt

Steigere deine TWF-Effektivität mit dem folgenden Kampfstil bzw. Talent :

  • Zwei-Waffen-Kampf – Dieser Kampfstil (allgemein auch als TWF bezeichnet) ermöglicht es Ihnen, Ihren Fähigkeitsmodifikator zum Schaden Ihres Nebenhandangriffs hinzuzufügen und Ihren Schaden um bis zu +5 zu erhöhen! Nur Kämpfer und Waldläufer erhalten diesen Stil standardmäßig, aber jeder, der sich mit Kriegswaffen auskennt, kann ihn durch das Talent Kampfinitiant erlangen .
  • Dual Wielder – Ein Kunststück kann in 5E teuer werden, aber wenn es Ihren gewählten Spielstil verbessert, lohnt es sich oft. Das Talent Doppelträger bietet Spielern mehrere Vorteile: Dieses Talent erlaubt deinem Charakter, zwei Waffen gleichzeitig zu ziehen, wohingegen normale Objekt-Interaktionsregeln sonst nur eine Waffe pro Runde erlauben. Spielercharaktere erhalten +1 auf Ihre RK, wenn sie zwei Waffen tragen, um auszugleichen, dass sie keinen Schild tragen. Außerdem müssen Sie keine leichten Waffen mehr verwenden, um sich für den Kampf mit zwei Waffen zu qualifizieren. Dieser letzte Punkt mag nicht nach viel erscheinen, aber abgesehen davon, dass Sie Waffen mit bis zu 1W8 Schaden (wie ein Langschwert oder Rapier) bewegen können, macht es auch viel wahrscheinlicher, dass Sie magische Waffen, die Sie finden, in Ihren Charakter integrieren können.

Das Gute an Dual Wielding

Der große Vorteil des Kampfes mit zwei Waffen liegt auf der Hand: Sie können den Bösewichten (mindestens) zweimal in einer Runde mit Ihren bevorzugten leichten Waffen Schaden zufügen. Dies ist großartig für Fähigkeiten, die jedes Mal ausgelöst werden, wenn du triffst (wie Wutschaden, Göttliche Peinigung usw.), oder wenn du eine wichtige Fähigkeit hast, die einen Treffer erfordert (wie Sneak Attack). Es gibt einen zusätzlichen Vorteil, wenn Sie gegen feindliche Zauberwirker kämpfen, mehr Treffer bedeuten, dass der andere Typ mehr Konstitutionsrettungswürfe ausführen muss, um die Konzentration aufrechtzuerhalten!

Das Schlechte an Dual-Wielding

Die größten Nachteile von TWF für Kampfcharaktere sind, dass sie auf zwei sehr hilfreiche Dinge verzichten müssen: einen kräftigen +2AC durch das Tragen eines Schildes und das Potenzial, mit nicht leichten Waffen einen größeren Schaden zu sterben. Darüber hinaus werden bestimmte Talentkombinationen, die die oben genannten nicht leichten Waffen bieten, wie z. B. Großer Waffenmeister und Stangenwaffenmeister, nicht verfügbar, wenn Sie sie opfern. 

Sollten Sie sich für TWF entscheiden?

Nahkampfcharaktere, die auf einen Schild verzichten, können sich eine Waffe von den größeren Schadensverursachern in einer Waffenkammer aussuchen. Ihre Waffen haben typischerweise Schadenswürfel im Bereich von W10 – W12s/2W6. Allerdings sind nicht alle Klassen in der Lage, diese großen Schläger einzusetzen, oder konzentrieren sich stattdessen auf Geschicklichkeit. Selbst wenn Sie Kenntnisse erlangen, haben Sie möglicherweise Fähigkeiten, die mit TWF besser funktionieren, oder Sie ziehen es einfach vor, dass Ihr PC zwei Waffen verwendet. Ob Dual Wielding etwas für Sie ist, hängt weitgehend von Ihrem Charakter ab.

Im Allgemeinen werden Geschick-basierte Charaktere das Beste aus Zwei-Waffen-Kämpfen herausholen, da sie Finesse-Waffen verwenden und diese einen kleineren Schadenswürfel haben als ihre stärkebasierten Gegenstücke. Die Finesse-Waffe mit dem höchsten Schaden, ein Rapier, ist nur ein W8: Dies bedeutet, dass der Kompromiss zum Einsatz von leichten Waffen mit W6 (oder sogar W4) sehr gering ist und tatsächlich eine Erhöhung des Gesamtschadens durch den Bonus-Action- Angriff bedeuten kann. Auf der anderen Seite haben stärkebasierte Charaktere Zugriff auf schlagkräftigere Waffen, die möglicherweise mit Talenten kombiniert werden können, um noch härter zu treffen (wie Great Weapon Master und Polearm Master). Dies erschwert die Wahl, wenn Sie nur das Schadenspotenzial zur Entscheidung heranziehen.

Für wen eignet sich Dual Wielding am besten?

  • Schurken – Wenn Sie eine zusätzliche Chance erhalten, Ihren Hinterhältigen Angriff auszulösen, kann dies Ihren Schaden im Laufe der Zeit erheblich steigern. Der zusätzliche W4 oder W6 an Schaden schadet auch nicht! Dies ist besonders stark für die Swashbuckler-Unterklasse, da Sie sich in einer Runde von mehreren Feinden lösen können.
  • Kämpfer – Der zusätzliche Schaden durch den Kampfstil bedeutet, dass Sie in Bezug auf den Schaden sehr konkurrenzfähig sind, auch ohne bis weit in das Ende von Tier 2 hinein zu investieren.
  • Paladine – Nun, das passt vielleicht nicht zu den Bildern einiger Leute von Paladinen, aber je mehr Chancen zu treffen, desto mehr Chancen, Divine Smite einzusetzen! Dies ist besonders gut, wenn Sie Stufe 11 erreichen und jedem Treffer 1W8 Strahlungsschaden hinzufügen. Erwähnenswert ist hier, dass Paladine Zugang zum 1. Level-Zauber „Göttliche Gunst“ erhalten, der jedem Treffer 1W4 Strahlenschaden hinzufügt, unabhängig davon, wen sie angreifen.
  • Barbaren – Wutschaden wird auf jeden Treffer angewendet, was bedeutet, dass Sie mit Ihrem glänzenden neuen Bonus-Action-Angriff eine weitere Dosis davon erhalten können! Dies ist am besten für bestimmte Unterklassen wie den Ahnenwächter, die ihre Fähigkeiten auslösen, wenn sie ein Ziel angreifen oder treffen, da Sie in jeder Runde mehr Feinde beeinflussen können.

Für wen ist Dual Wielding am wenigsten nützlich?

  • Waldläufer – man sollte meinen, dass das Tragen von zwei Waffen perfekt für eine Klasse wäre, die standardmäßig den Kampfstil erhält , aber es ist erwähnenswert, dass Waldläufer, die zwei Waffen führen, oft am Ende einen ihrer ikonischen Zauber – das Zeichen des Jägers – verpassen, wenn es um ihre kämpft Bonusaktion . Als Spieler sollten Sie darüber nachdenken, wenn Sie an die Aktionsökonomie Ihres Charakters denken. 
  • Mönche – diese Klasse erhält bereits einen Bonus-Action-Angriff von ihrer Kampfkunst-Funktion, wodurch die Option, zwei Waffen zu führen, für sie sehr unscheinbar wird.

Ein Held zu sein, erfordert bereits eine gute Hand-Auge-Koordination, aber wenn Ihr eigener PC ein Talent zum Jonglieren hat, eine Neigung zu zusätzlichen Angriffen hat oder vielleicht dazu neigt, seinen Schild als Waffe einzusetzen, könnten Sie dies tun möchte erwägen, ihnen eine zweite Waffe für ihre Zweithand zu geben. Hat schließlich jemand jemals eine Gildenbeschwerde eingereicht, dass seine Gefährten den Feind viel zu schnell getötet haben oder dabei zu cool aussahen?

Vielleicht bevorzugst du eine Prise Magie in deinem Nahkampf, wenn ja, sieh dir die ultimativen Kleriker-Mischzauber für all deine heiligen Bedürfnisse an. Melden Sie sich für weitere Dungeons & Dragons-Ressourcen für den besten kostenlosen Abenteuer-Newsletter an, den Sie für Ihre immer leichter werdende Geldbörse kaufen können!