Isi:
Bagaimana status streaming langsung?
Streaming langsung ada di sini untuk tinggal. Dan jika Anda ingin menjadi bagian darinya, Anda harus mengetahui statistik streaming langsung terbaru untuk mengetahui ke mana arah industri ini.
Di pos ini, Anda akan menemukan semua statistik streaming langsung yang perlu Anda ketahui. Ini akan memberi Anda gambaran tentang seberapa besar pasar streaming video online selama bertahun-tahun.
Anda juga dapat mengambil beberapa strategi yang dapat membantu Anda memasuki dunia yang menarik ini.
Mari kita langsung ke dalamnya, oke?
Statistik streaming langsung – Pilihan editor
- Twitter mendapat lebih banyak pengunjung unik selama siaran langsung. (Pemasaran Twitter)
- Streaming langsung memiliki pertumbuhan jam menonton 99% dari tahun ke tahun pada tahun 2020. (Forbes1)
- Game dan esports mendorong streaming langsung. (Streaming ulang)
Statistik penggunaan streaming langsung
Bagaimana orang menerima streaming langsung? Di bagian ini, Anda akan mempelajari betapa populernya hal itu terutama selama pandemi Covid-19. Anda mungkin juga mengambil beberapa hal tentang pentingnya untuk bisnis.
Ada peningkatan dalam streaming langsung sejak pandemi melanda.
Pandemi menyebabkan orang tinggal di rumah. Perkembangan ini menyebabkan lebih banyak orang melakukan streaming langsung daripada sebelumnya. Dari semua platform streaming langsung, Facebook memiliki penayangan terbanyak karena tumbuh 239%% dari Maret hingga Mei 2020.
Twitch memiliki jam menonton terbanyak dengan peningkatan 267% dalam periode yang sama. YouTube berada di posisi ketiga untuk penayangan terbanyak (peningkatan 14%) dan jam menonton terbanyak (peningkatan 111%).
Sumber: Streaming ulang
Siswa menggunakan streaming langsung sebagai tanggapan terhadap pandemi.
Sebuah studi pada tahun 2020 menemukan bahwa lebih dari separuh siswa sekolah dasar dan menengah AS harus menghadiri kelas secara virtual pada musim gugur karena pandemi.
Saat itu, 52% mengatakan bahwa mereka akan bersekolah secara virtual sementara 25% akan hadir setiap hari. Sekitar 19% memutuskan bahwa mereka akan menggabungkan pembelajaran tatap muka dengan metode online.
Sumber: CNBC1
Twitter mendapat lebih banyak pengunjung unik selama siaran langsung.
Twitter mendapatkan pengunjung unik hingga 14% lebih banyak saat ada acara langsung. Ini menurut platform media sosial itu sendiri. Ia juga menambahkan bahwa tayangan video untuk penerbit merek dan media AS naik setinggi 67% dari Q1 2019 ke Q4 2020.
Sumber: Pemasaran Twitter
80% pengguna lebih suka menonton video langsung daripada membaca blog.
Orang lebih cenderung menonton video langsung daripada membaca blog merek. Yang lebih mengejutkan adalah 82% pengguna yang disurvei mengatakan bahwa mereka lebih memilih video langsung daripada postingan sosial perusahaan.
Perlu juga dicatat bahwa 67% orang yang menonton streaming langsung akhirnya membeli tiket untuk acara serupa.
Sumber: Majalah New York (melalui Vimeo Livestream)
32% pengguna YouTube menonton streaming langsung di platform.
Laporan Indeks Web Global Q3 2020 mengatakan bahwa 32% pengguna YouTube telah menonton video streaming langsung dalam sebulan. Tapi meski itu sangat besar, sejumlah besar pengguna ada di platform untuk melihat jenis konten video lainnya.
Misalnya, 58% menonton video musik dalam jangka waktu yang sama. 38% menonton acara TV atau klip.
Sumber: Indeks Web Global (melalui eMarketer)
Streaming langsung mengalami pertumbuhan jam menonton sebesar 99% dari tahun ke tahun pada tahun 2020.
Ya, streaming langsung mengalami pertumbuhan 99% dari tahun ke tahun dalam jam menonton antara Maret dan April 2020. Media ini juga mencatat pertumbuhan 45% dalam periode yang sama.
Pertumbuhan streaming langsung yang sangat besar dikombinasikan dengan kemampuan streaming langsung yang berkembang akan memungkinkan pemasar memanfaatkan peluang monetisasi.
Dan streaming langsung tidak hanya populer di situs media sosial. Bahkan platform kebugaran online seperti iFit dan Peloton menawarkan kelas melalui streaming langsung. Spotify juga streaming konser virtual.
Sumber: Forbes1
Lebih banyak orang menggunakan streaming langsung di pemakaman di tengah pandemi.
Karena pandemi, semakin banyak orang yang menggunakan live streaming agar tetap bisa menghadiri peringatan.
Protokol Covid-19 mencegah orang untuk hadir secara fisik dalam upacara peringatan. Namun berkat streaming langsung, mereka yang tidak bisa hadir—termasuk mereka yang terdampar di negara lain—dapat bergabung.
Sumber: Buku Besar Patriot
Statistik demografi streaming langsung
Anda mungkin akan terkejut tentang bagaimana streaming langsung digunakan serta siapa yang menggunakannya. Meskipun pikiran Anda langsung tertuju pada game, Anda harus memahami pentingnya game di sektor hiburan.
Anak-anak bukan satu-satunya yang mendapat manfaat dari pasar streaming video langsung.
Orang yang lebih muda streaming untuk bermain game; orang tua streaming untuk hiburan.
Mereka yang berusia 24 tahun ke bawah kemungkinan besar akan melakukan streaming untuk bermain game — sekitar 78% dari mereka menurut studi oleh Restream. Sebaliknya, kebanyakan dari mereka yang berusia 45 tahun ke atas akan menggunakan streaming video untuk tujuan hiburan.
Ada juga sejumlah besar orang yang menggunakannya untuk alasan profesional.
Sumber: Streaming ulang
24% pengguna berusia 16 hingga 64 tahun menonton streaming langsung selama pandemi
Saat ditanya bentuk media apa yang dikonsumsi pengguna internet AS selama pandemi (Maret 2020), responden menempatkan live stream di urutan ke-7 sebesar 24%.
Siaran TV dan video digital memimpin dengan masing-masing 39%. Diikuti oleh TV digital (38%) kemudian pers digital (30%), streaming musik (30%), dan video game (25%). Format media lain dalam daftar termasuk radio, buku, dan podcast.
Sumber: eMarketer
Statistik bisnis streaming langsung
Tautan antara streaming langsung dan e-niaga semakin kuat setiap tahun. Bisnis memiliki lebih banyak alasan hari ini untuk berinvestasi dalam streaming langsung untuk mempromosikan produk dan layanan mereka.
Tidak percaya kami? Kemudian periksa sendiri statistik streaming langsung ini.
Video membantu pengguna memahami produk atau layanan.
Menurut 94% pemasar video, video membantu pelanggan meningkatkan pemahaman mereka tentang suatu produk atau layanan. 86% mengatakan bahwa konten video meningkatkan lalu lintas ke situs web mereka. 78% berpendapat bahwa video secara langsung membantu meningkatkan penjualan.
Sumber: Wyzowl
E-niaga langsung membentuk ekonomi China.
Streaming langsung memainkan peran penting dalam meningkatkan e-niaga China. Dalam survei tahun 2020, dua pertiga konsumen Tiongkok melaporkan membeli produk setelah menonton streaming langsung dalam satu tahun terakhir.
Alasan mengapa ini sangat efektif adalah karena streaming langsung menggabungkan pembelian instan produk unggulan dan kesenangan partisipasi penonton. Pemirsa dapat berinteraksi dengan penjual online melalui fitur obrolan atau dengan menekan tombol reaksi.
Selama Hari Lajang Alibaba 2020, 30 menit pertama acara tersebut menghasilkan total nilai transaksi $7,5 miliar.
Sumber: McKinsey
Olimpiade buruk untuk TV tradisional tetapi bagus untuk streaming langsung.
Siaran NBC untuk Olimpiade 2021 tidak berjalan dengan baik. Malam pertama Olimpiade Tokyo turun sebanyak 32% dibandingkan malam pertama Olimpiade Musim Panas Rio tahun 2016.
Namun, platform streaming yang menayangkan Olimpiade mencapai rekor dengan 746.000 penonton. Tren penurunan platform tradisional dapat dipahami karena streaming online memberi pemirsa lebih banyak pilihan dan persaingan untuk mendapatkan perhatian pemirsa.
Sumber: Los Angeles Times
YouTube dan Facebook mengalahkan Twitch dalam satu kategori.
YouTube dan Facebook, keduanya menawarkan streaming langsung, berada di depan Twitch dalam satu kategori. Kategori itu adalah jam ditonton per jam streaming.
Meskipun Twitch masing-masing memiliki saluran unik 10 dan 50 kali lebih banyak daripada YouTube Gaming dan Facebook, jarak kuda tidak terlalu jauh satu sama lain.
Sumber: Forbes2
Bloomingdale’s menyelenggarakan 50+ acara streaming langsung selama pandemi.
Bloomingdale’s menyelenggarakan lebih dari 50 acara streaming langsung yang dapat dibeli selama pandemi. Ternyata media ini adalah cara terbaik untuk menjangkau pelanggan saat mereka di rumah.
Waktunya tidak bisa lebih baik untuk merek. Tercatat bahwa orang-orang saat ini bersedia membelanjakan uang untuk pakaian, sepatu, dan pakaian jadi yang mahal saat mereka bersiap untuk meninggalkan rumah mereka lagi.
Sumber: CNBC2
Bacaan Terkait: Bagaimana COVID Mempengaruhi Bisnis Kecil: 25 Statistik Penting.
Situs media sosial menambahkan belanja dalam aplikasi ke streaming langsung.
Terinspirasi oleh kesuksesan live streaming ecommerce China, platform media sosial kini mengembangkan kemampuan berbelanja di fitur live streaming masing-masing.
Misalnya, Facebook mengembangkan alat belanja streaming langsung asli dan sekarang memposisikan dirinya sebagai “QVC baru”. Walmart juga bekerjasama dengan TikTok untuk menawarkan produknya melalui live streaming.
Bahkan Amazon bergabung dengan peluncuran Amazon Live, sebuah platform yang menawarkan beberapa acara yang dapat dibeli yang juga memungkinkan merek membuat program mereka sendiri.
Sumber: Keberuntungan
Bacaan Terkait: 40+ Statistik Media Sosial Terbaru yang Perlu Anda Ketahui.
Instagram meluncurkan Live Room untuk siaran live streaming.
Instagram akhirnya merilis fitur yang sudah lama diminta oleh para penggunanya. Ini disebut Ruang Langsung dan dirancang untuk memungkinkan hingga empat orang menyiarkan langsung bersama secara bersamaan.
Sebelum fitur Ruang Langsung hadir, orang hanya dapat mengundang satu tamu. Ini membatasi jenis konten yang dapat disiarkan pengguna.
Ini juga memiliki manfaat lain – memudahkan pembuat konten menghasilkan uang. Live Room memungkinkan pengguna berinteraksi dengan kreator melalui lencana serta fitur seperti alat belanja dan fungsi penggalangan dana langsung.
Sumber: TechCrunch
Bacaan Terkait: 30+ Statistik dan Tren Pemasaran Instagram Teratas.
Statistik streaming langsung video game
Gaming tidak akan sebesar sekarang ini tanpa bantuan teknologi live streaming. Dan percayalah – industri ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat.
Berikut adalah beberapa fakta dan statistik menarik tentang streaming langsung untuk video game.
Game dan esports mendorong streaming langsung.
54% konten streaming langsung berasal dari kategori game dan esports. Sekitar 17% berasal dari industri hiburan. Konten profesional menghasilkan sekitar 9%. Dan kehidupan sehari-hari (seperti vlogging) adalah 6%.
Sisanya terdiri dari topik yang berbeda.
Sumber: Streaming ulang
Twitch memiliki rata-rata 30 juta pengunjung harian.
Twitch, salah satu platform streaming langsung terbesar, mendapatkan rata-rata 30 juta pengguna setiap hari. Dan ada lebih dari 7 juta pengguna unik yang aktif di Twitch setiap bulan.
Perusahaan mengklaim bahwa penggunanya menonton 1 triliun menit konten pada tahun 2020.
Sumber: Berkedut
Pada tahun 2019, League of Legends adalah video game paling populer.
Game paling populer untuk streaming langsung di Twitch pada tahun 2019 adalah League of Legends. Gim ini telah menikmati beberapa kesuksesan di tahun-tahun sebelumnya. Namun pada tahun 2018, Fortnite melangkah dan mengambil posisi teratas.
Game populer lainnya pada saat itu termasuk Dota 2, Grand Theft Auto V, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, Apex Legends, Overwatch, dan Hearthstone.
Sumber: Elemen Aliran
Game diperkirakan akan terus berkembang bahkan setelah pandemi berakhir.
Peluncuran vaksin Covid-19 berarti kita semakin mendekati keadaan normal. Padahal, industri video game—bersama dengan konten video game—diprediksi akan terus berkembang.
Konsumsi konten game (termasuk live streaming) meningkat pada tahun 2021. Pada tahun 2020, 71% gamer milenial mengatakan bahwa mereka menonton konten game. Namun pada tahun berikutnya, persentasenya naik 18%, artinya 1,2 miliar orang menonton orang lain bermain game. Ini menghasilkan pendapatan $ 9 miliar.
Twitch membantu meningkatkan interaksi pengguna dengan memperkenalkan game seperti Fall Guys dan Among Us kepada orang-orang.
Sumber: Nielsen
Pendapatan esports global akan tumbuh menjadi $1,084 miliar pada tahun 2021.
Menurut Newzoo, pendapatan esports global akan tumbuh menjadi $1,084 miliar pada tahun 2021. Itu merupakan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 14,5%. Sebagai perbandingan, pendapatan esports tahun 2020 adalah $947,1 juta.
Laporan yang sama mengatakan bahwa penonton live streaming game global akan mencapai 728,8 juta pada tahun 2021. Ini 10% lebih tinggi daripada tahun 2020.
Sumber: newzoo
YouTube Gaming mengalami tahun terbaiknya di tahun 2020.
The Verge melaporkan bahwa penayangan konten game di YouTube meningkat dua kali lipat sejak 2018. Kepala YouTube Gaming, Ryan Wyatt, menyatakan bahwa pengguna mereka menonton 100 miliar jam konten game di platform tersebut.
Ini dua kali lipat dari jumlah yang mereka miliki pada 2018.
Dan dari 100 miliar jam yang dihabiskan, 10 miliar di antaranya berasal dari acara streaming langsung. Selain itu, YouTube mengatakan sekarang memiliki lebih dari 40 juta saluran game aktif dengan 80.000 saluran melewati 100.000 pelanggan pada tahun lalu.
Sumber: Ambang
Statistik pertumbuhan streaming langsung
Seberapa besar streaming langsung akan didapat? Berikut beberapa prediksi dari sumber kredibel yang kami temukan online. Ini akan memberi Anda gambaran yang lebih baik tentang seperti apa industri streaming langsung dalam beberapa tahun.
Streaming video langsung akan terus berkembang dalam beberapa tahun ke depan.
Menurut Grand View Research, industri live streaming akan terus berkembang dalam beberapa tahun mendatang. Pada tahun 2028, diharapkan menjadi industri senilai $223,98 miliar.
Optimisme tersebut datang dari maraknya kemajuan teknologi lainnya seperti teknologi block-chain dalam video streaming serta penggunaan kecerdasan buatan untuk meningkatkan kualitas video.
Ada juga adopsi yang berkembang dari solusi streaming video berbasis cloud yang meningkatkan jangkauan konten video.
Sumber: Penelitian Grand View
Streaming langsung akan bernilai 70,05 miliar pada tahun 2021.
Pasar streaming langsung diperkirakan akan mengambil lompatan besar dari $30,29 miliar pada tahun 2016 menjadi $70,65 miliar pada tahun 2021 menurut Research and Market.
Salah satu alasan peningkatan pasar adalah penerapan solusi TV berbayar dan OTT untuk konten video streaming. Streaming memiliki banyak keuntungan seperti kemampuan untuk melewati iklan dan menonton berdasarkan permintaan. Pengguna juga dapat menonton acara dengan kecepatan mereka sendiri.
Sumber: Riset dan Pasar (melalui PR Newswire)
309 juta pengguna Cina menonton streaming langsung e-niaga.
309 juta pengguna China—yang merupakan sepertiga dari pengguna internet di negara itu—menonton acara penjualan yang disiarkan langsung pada Juni 2020. Ini meningkat 16,7% dari bulan Maret di tahun yang sama.
Penyebab lonjakan tersebut adalah pandemi. Itu menutup bisnis yang mempengaruhi penjualan offline di negara tersebut. Namun, hal ini membuka pintu bagi pengusaha untuk mendekati pelanggan melalui live streaming.
Jelas, ada lebih banyak ruang untuk pertumbuhan di ruang e-niaga. Memilih platform ecommerce dan meluncurkan toko online bukan lagi satu-satunya pilihan.
Sumber: Krasia
Bacaan Terkait: 22 Statistik Dan Tren E-niaga Teratas Yang Harus Anda Ketahui.
Penjualan live commerce Cina diperkirakan akan mencapai $423 miliar pada tahun 2022.
Ecommerce live streaming di China hanya membutuhkan waktu kurang dari lima tahun untuk berkembang menjadi saluran penjualan yang inovatif. Ini memiliki perkiraan penetrasi 10%. Tingkat pertumbuhan majemuknya tumbuh lebih dari 280% antara 2017 dan 2020 di mana mencapai $171 miliar.
Itu sebabnya penjualan China diperkirakan akan mencapai $423 miliar pada tahun 2022.
Sumber: McKinsey
Streaming langsung untuk e-niaga juga besar di Singapura.
Pada akhir tahun 2020, perbincangan seputar live streaming dan gamifikasi pengalaman belanja online meningkat. Seberapa banyak? Itu tumbuh sebesar 1.890% sejak Maret di tahun yang sama.
Ada juga pembicaraan tentang belanja online di Singapura. Ini meningkat 235% year-on-year pada tahun 2020. Kategori produk paling populer? Itu akan menjadi perabot rumah tangga dan kebutuhan pokok.
Selama periode itu, peralatan kebugaran dan yoga mengalami permintaan. Situs belanja online Shopee melaporkan lonjakan penjualan peralatan fitnes sebanyak 200 kali lipat serta peningkatan penjualan peralatan yoga hingga 75 kali lipat.
Sumber: WARC
Pasar streaming langsung diperkirakan akan tumbuh menjadi $25 miliar pada tahun 2023.
Pada tahun 2020, pasar streaming langsung bernilai sekitar $6 miliar di AS. Pada akhir 2021, diperkirakan akan mencapai $11 miliar—menurut Coresight Research.
Kelompok riset percaya bahwa pada tahun 2023, pasar live streaming akan mencapai $25 miliar.
Itu masih jauh dari angka China meskipun streaming langsung mencapai penjualan $125 miliar pada tahun 2020.
Sumber: CNBC2
Sumber statistik streaming langsung
- Riset dan Pasar (melalui PR Newswire)
- Streaming ulang
- Berkedut
- Wyzowl
- CNBC1
- CNBC2
- Pemasaran Twitter
- Majalah New York (via Vimeo Livestream)
- Krasia
- Riset Tampilan Besar
- Nielsen
- McKinsey
- Los Angeles Times
- Indeks Web Global (melalui eMarketer)
- Forbes1
- Forbes2
- WARC
- kebun binatang baru
- Ambang
- Buku Besar Patriot
- Harta benda
- TechCrunch
pikiran akhir
Masa depan tampak cerah untuk streaming langsung. Dan dengan berbagai platform media sosial yang mencoba meniru keberhasilan streaming langsung e-niaga di China dan negara lain, Anda dapat bertaruh bahwa teknologi akan terus maju untuk menjadikan streaming langsung tempat yang tepat untuk menghasilkan penjualan bagi perusahaan.
Pastikan bisnis Anda tidak ketinggalan. Pikirkan tentang berinvestasi dalam streaming langsung hari ini.