Un ranger elfo siede appollaiato su un albero, con una freccia scoccata. A cinquecento piedi di distanza, il suo gruppo negozia con una banda di orchi per un passaggio sicuro.

Tiene gli occhi sulla scimitarra alla vita del capo e alla fine succede. Lo raggiunge.

Stava aspettando questo.

Non appena il capo emette un feroce grido di guerra, la sua freccia vola via dalle sue dita. Vola nell’aria e atterra dritto al suo polso, oggi non li incrocierà due volte.

Come funziona il tiratore scelto?

L’impresa del cecchino trasforma il tuo personaggio in un assassino sovrumano, in grado di sferrare colpi quasi impossibili con facilità. È un’impresa essenziale per qualsiasi personaggio che utilizzi armi a distanza perché ti consente finalmente di interpretare il tuo personaggio come ogni singolo arciere o pistolero che hai visto in qualsiasi media. 

  • Hai imparato le armi a distanza e puoi fare colpi che altri trovano impossibili. Ottieni i seguenti vantaggi:
  • Attaccare a lunga distanza non impone svantaggio ai tiri per colpire con armi a distanza.
  • I tuoi attacchi con armi a distanza ignorano la copertura per metà e per tre quarti.
  • Prima di effettuare un attacco con un’arma a distanza di cui sei competente, puoi scegliere di subire una penalità di -5 al tiro per colpire. Se l’attacco va a segno, aggiungi +10 al danno dell’attacco.

So che l’essenziale è piuttosto assoluto, ma ascoltami. Il talento del tiratore scelto ti consente di sparare a distanza senza penalità, ignorare la maggior parte delle coperture e persino infliggere più danni con i tuoi colpi.

Se il tuo personaggio usa armi a distanza, non vuoi essere seduto abbastanza vicino alla battaglia perché qualche combattente corpo a corpo si avvicini e ti atterri. 

Si chiama arma a distanza per un motivo, per me è sempre stato assurdo che usare un’arma a lungo raggio imponga uno svantaggio. Opinioni a parte, questo ti permette di fare cose selvagge.

La portata più lunga di un arco lungo è 600 piedi, quattro volte la distanza a corto raggio da cui normalmente potresti sparare con un normale tiro di dadi. 

L’esempio introduttivo dipinge l’immagine di un cecchino in attesa tra gli alberi di segni di tradimento, e questa è solo una delle tante porte aperte per te con questa funzione

Quindi possiamo ignorare metà e tre quarti di copertura, uno stato che aumenta l’ac del bersaglio rispettivamente di due e cinque. Un tiratore scelto non mira a nessuna parte del corpo del bersaglio, mira costantemente ai colpi mortali.

Se il tuo personaggio si sta specializzando nel combattimento con la sua arma a distanza, ha perfettamente senso che guadagnerebbe questo vantaggio meccanico.

Poi abbiamo quello grande. La ciliegina sulla torta. Puoi prendere una penalità al tuo tiro per colpire e infliggere 10 danni extra in caso di successo! La maggior parte delle armi a distanza non ha nemmeno l’opportunità di infliggere 10 danni in generale. È solo quando iniziamo a usare balestre pesanti o armi da fuoco che attraversiamo il territorio d10.

Ho visto che è stato spiegato che la penalità per colpire il tuo obiettivo è responsabile del tuo aumento della mira su una parte vulnerabile del corpo. Sebbene questa sia l’impostazione predefinita per qualsiasi attacco, ha senso che un tiratore scelto abbia più precisione se lo desidera rispetto a qualcuno che fa oscillare un’ascia in giro, o anche semplicemente un arciere meno abile.

Ottenere il massimo da Sharpshooter

Il tiratore scelto dovrebbe essere su qualsiasi scheda del personaggio che abbia un’arma a distanza come arma principale, per me è così semplice.

Se stai usando un arco, una balestra, un’arma da fuoco o anche qualche strano congegno a fionda, questa è un’inclusione degna. Direi che questa dovrebbe essere la prima impresa che acquisisci. 

Se stai cercando un modificatore di attacco alto all’inizio, non dovresti avere problemi a subire la penalità -5 per infliggere danni extra. Se hai tirato male, sei l’eccezione, e mi dispiace amico, aumenta il punteggio di abilità prima di prendere questo.

Prima lo prendi, più pazzo si sentirà +10. Poiché si tratta di un importo di danno statico, non scala con il livello, inizierà a confondersi con lo sfondo man mano che otterrai un equipaggiamento più forte.

Detto questo, anche al livello 20 quel tipo di bonus non è niente per cui scuotere un bastone.

Quali classi dovrebbero prendere l’impresa Sharpshooter?

  • Ranger
  • Combattente
  • Briccone

Devo spiegare perché i ranger dovrebbero prenderlo?

Va bene, certo, i ranger in realtà non devono usare armi a distanza, ma se scegli il tiro con l’arco come stile di combattimento, dovresti essere dappertutto. 

I combattenti sono alcuni dei combattenti più versatili e, in quanto tali, ci sono molti modi in cui puoi migliorare il tiratore scelto con questa classe. Solo la quantità di attacchi che puoi sferrare in un turno dovrebbe essere sufficiente per afferrarlo.

In qualità di maestro del combattimento a lungo raggio, puoi scagliare una raffica di frecce sui tuoi nemici. 

Fighter include anche la sottoclasse pistolero, un’eccellente aggiunta nel mio libro. Il modo in cui funzionano le pistole in 5e, hai abbastanza problemi da superare senza doversi preoccupare della copertura o della distanza che interferisce con la polvere del tuo boom boom.

Attacco furtivo. I ladri ottengono… attacchi furtivi. Senza entrare troppo nel modo in cui funziona l’attacco furtivo, è sufficiente dire che puoi infliggere incredibili danni da attacco furtivo a distanza.

E, poiché i colpi di attacco furtivo richiedono che tu abbia vantaggio, hai una possibilità ancora migliore di colpire il tuo bersaglio, anche se subisci la tua penalità per danni extra. Questo è fino a 10d6 di danni extra e altri 10 per quella velocità extra.

Quali talenti si abbinano bene con il cecchino?

  • Esperto di balestra – Anche se questo è ovviamente importante per qualcuno che sta usando una balestra, c’è anche una linea che menziona le armi a distanza nel loro insieme: “Essere entro 1,5 metri da una creatura ostile non impone svantaggi ai tuoi tiri per colpire a distanza”. Ora stai solo evitando gli svantaggiati a qualsiasi distanza. Prego.
  • Fortunato : prendere una penalità per il tuo tiro può essere una pillola difficile da ingoiare e spesso può portare a molta indecisione. Quando sei in un vicolo cieco e hai davvero bisogno di sparare quel colpo perfetto per finire il combattimento, niente è peggio che perdere quell’AC. Quindi tira nuovamente i dadi! Avere un po’ più di comfort nel prendere il rigore sapendo di avere una rete di sicurezza fortunata.
  • Skulker – Questo è di nicchia ed è particolarmente importante per i ladri a distanza. “Quando sei nascosto da una creatura e la manchi con un attacco con un’arma a distanza, effettuare l’attacco non rivela la tua posizione.” Anche senza svantaggi negli attacchi a lunga distanza, potresti comunque sbagliare un colpo o due. Insieme ad altri vantaggi, questa impresa ti tiene nascosto quando commetti un errore.
  • Piercer – Quasi tutte le armi a distanza infliggono danni perforanti, quindi i bonus ai danni si accoppiano in modo eccellente. Inoltre, questo talento viene fornito con un bonus di +1 alla forza o alla destrezza, quindi è già metà ASI.

Maestro Assassino

Oliver Queen e Legolas possono mangiarsi il cuore, tu sei il nuovo asso arciere in città. Usare questa abilità al meglio del suo potenziale ti metterà nelle classifiche dei danni di tutti i tempi e la tua squadra ti ringrazierà. 

Ci sono molti privilegi razziali e abilità di classe là fuori che si abbinano bene a questo talento, vai là fuori e trova quelli che ti rendono più eccitato. Niente può ostacolarti con la maestria che hai acquisito.

Fai un po’ di pratica con il bersaglio e punta alla perfezione, potresti arrivarci.

Domande comuni su Sharpshooter 5e

Il tiratore scelto ignora la prona?

no. Le creature prone impongono svantaggio agli attacchi effettuati contro di loro a una distanza superiore a 1,5 m. La clausola sulla portata del tiratore scelto ha a che fare con lo svantaggio imposto dalla lunga distanza, non da un’altra fonte.

Il danno del cecchino raddoppia su un critico?

no. Il +10 non è un danno ottenuto, è un bonus statico. I colpi critici ti consentono di ottenere il doppio del danno.

Il tiratore scelto funziona con le armi da lancio?

Sorprendentemente sì! Sharpshooter funziona su tutte le armi a distanza, vale a dire qualsiasi arma con un raggio nella sua descrizione.

Le armi con la proprietà lanciata hanno anche la proprietà a distanza, come la lancia che può essere lanciata con una gittata di 20 corta e 60 lunga.

Il cecchino funziona su Eldritch Blast?

no. Sharpshooter non funziona con gli incantesimi, ma potrei interessarti a dare un’occhiata al talento Spell Sniper?