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Quando Gary Gygax, Brian Blume e Lorraine Williams fondarono la TSR e inizialmente pubblicarono Dungeons & Dragons (DnD), un gioco di ruolo da tavolo, nel 1974, non avrebbero mai potuto immaginare la sua futura popolarità. Nonostante le voci allarmistiche degli anni ’80 e i problemi finanziari degli anni ’90, il gioco è ora più grande che mai nel 2022.
Dai un’occhiata a queste statistiche di Dungeons & Dragons :
- Ad oggi, 50 milioni di persone hanno giocato a D&D.
- Il 40% dei giocatori ha 25 anni o meno.
- L’11% dei giocatori ha 40 anni o più.
- Il 39% dei giocatori si identifica come donna.
- 4,3 miliardi di minuti di contenuti DnD sono stati guardati su Twitch.
- Dungeons & Dragons ha registrato una crescita del 33% delle vendite nel 2020.
- La quinta edizione è stata pubblicata nel 2014.
- Nel 2020, la Wizards of the Coast ha generato un fatturato totale di 816 milioni di dollari .
Come puoi vedere, queste statistiche raccontano una storia davvero fantastica per Dungeons & Dragons. Dal 2014, ha visto una significativa rinascita di interesse per un gioco di 47 anni. Molti media popolari hanno fatto riferimento al gioco per riportarlo alla ribalta dopo essere rimasto inattivo per un decennio.
Quindi, passiamo ai fatti e lasciamo che parlino da soli.
Fatti di Dungeons & Dragons
1. Ad oggi, 50 milioni di persone hanno giocato a Dungeons & Dragons.
(Fonte: Wizards of the Coast)
- La TSR ha originariamente rilasciato Dungeons & Dragons nel 1974.
- Wizards of the Coast ha acquisito la società e l’IP di DnD nel 1997.
- L’edizione attuale, la quinta, è stata rilasciata nel 2014.
TTSR è stata acquisita da Wizards of the Coast nel 1997, a sua volta acquisita da Hasbro solo due anni dopo. Considerando le sue umili origini, ora allo stesso livello di altri giochi da tavolo prodotti da Hasbro, Dungeons & Dragons ha fatto molta strada nei quasi cinque decenni dalla sua invenzione. Sono passate alcune iterazioni con una possibile edizione 5.5 nel prossimo futuro.
2. Wizards of the Coast ha generato oltre 816 milioni di dollari nel 2020.
(Fonte: CNBC)
- Hanno visto una crescita complessiva del 24% nel 2020.
- Con un aumento del 30% delle vendite di libri DnD nello stesso anno.
La pandemia globale ha lasciato alle persone più tempo a disposizione. Allora, cosa hanno passato a fare quel tempo? Beh, sembra di giocare a DnD. La CNBC stima che i giocatori esistenti si siano presi il tempo per insegnare alle loro famiglie a giocare per alleviare la lotta e dare a tutti uno sfogo divertente per le frustrazioni.
Dati demografici di Dungeons & Dragons
Considerando da quanto tempo esiste questo gioco e quanti contenuti ha pubblicato Wizards of the Coast, non sorprende che molte persone giochino. Ma chi sono questi giocatori? Qual è la loro storia di vita reale?
3. La maggior parte dei giocatori DnD (40%) ha 25 anni o meno.
(Fonte: Wizards of the Coast)
- Solo l’11% dei giocatori ha più di 40 anni.
Questa era una statistica piuttosto sorprendente. Il gioco ha quasi 50 anni, ma la maggior parte dei giocatori ha la metà dell’età? Da quando è stata rilasciata la Quinta Edizione, l’attenzione si è spostata sulla narrazione ed ha eliminato gran parte della matematica più complessa, rendendo il gioco molto più attraente per un pubblico più giovane.
4. DnD non è dominato dagli uomini come prima: il 39% dei giocatori si identifica come una donna.
(Fonte: Wizards of the Coast)
La Wizards of the Coast sta rinnovando la sua immagine da alcuni anni ed è chiaro che il loro marketing sta funzionando. Per un gioco che era noto soprattutto per attirare gli uomini più anziani, è incredibile che in pochi anni il fascino si sia diffuso anche alle donne e ad altre persone di genere. Inclusività e diversità nei giochi sono in aumento.
Le tendenze di Dungeons & Dragons
C’è molto da aspettarsi presto per il gioco. Ad esempio, molte persone si divertono a guardare gli altri giocare senza partecipare o possono giocare in remoto. Comunque tu voglia goderti il tuo DnD, ci sono numerose opzioni disponibili.
5. 4,3 miliardi di minuti di contenuti DnD sono stati guardati su Twitch.
(Fonte: Comicbook.com)
- Critical Role, uno spettacolo DnD dal vivo iniziato nel 2016, ha stabilito il record di Kickstarter con il finanziamento più veloce nel 2019, incassando oltre $ 11 milioni durante la campagna per finanziare uno spettacolo televisivo basato sul loro gioco Dungeons & Dragons.
- Altri spettacoli come High Rollers e Relics and Rarities hanno caratterizzato doppiatori e attori cinematografici famosi.
Che sia perché non riescono a trovare nessuno dei loro amici con cui giocare o perché preferiscono guardare gli altri, ci sono molte persone che preferiscono guardare. Fortunatamente per loro, ci sono molti spettacoli dal vivo da guardare o ascoltare quando hanno bisogno di grattarsi quel prurito.
E parlando di Ruolo Critico…
6. Il ruolo critico ha generato quasi $ 10 milioni su Twitch negli ultimi due anni.
(Fonte: ricavi trapelati da Twitch)
- Hanno 946.000 follower su Twitch e quasi 30 milioni di visualizzazioni.
- Ruolo critico ha trasmesso in streaming 1.449 ore di contenuti.
- Hanno una media di 53.000 spettatori per stream.
- Ogni flusso dura circa 4 ore.
Indubbiamente uno degli spettacoli DnD live-play più popolari disponibili per la visione, Critical Role ha avuto un enorme successo da quando è diventato la loro compagnia nel 2018. Il cast è composto interamente da doppiatori famosi e lo spettacolo ha un alto valore di produzione, qualcosa che la maggior parte delle persone non potrebbe nemmeno sognare.
7. Oltre 70.000 persone hanno giocato a DnD in remoto utilizzando Roll20 nel 2018.
(Fonte Il gruppo ORR)
Sebbene i numeri non siano ancora disponibili per la pandemia o per altri siti Web, è sicuro dire che il numero è aumentato notevolmente quando le persone non avevano la possibilità di andare a casa dei loro amici. Roll20 e DnDBeyond sono due delle app più popolari per tenere traccia delle schede dei personaggi e di altre informazioni, ma di certo non sono le uniche disponibili.
per riassumere
Negli ultimi 47 anni, Wizards of the Coast ha reso popolare l’idea di un gioco da tavolo in cui i giocatori devono lanciare i dadi per attaccare mostri e completare compiti. La loro edizione più recente, la quinta, è stata finora la più apprezzata. Con così tanti nuovi giocatori che si sono uniti durante la pandemia di COVID-19, le celebrità di alto profilo che ci giocano e i passi dell’azienda verso l’inclusività, il gioco è senza dubbio alle stelle nella coscienza pubblica.
Oh, i posti in cui andranno!