I bardi sono la classe del tuttofare – è anche nei loro privilegi di classe. Sono precaricati con una fantastica serie di opzioni di danno e cura.

I talenti sono un ottimo modo per rafforzare il potere di un bardo che ha già raggiunto il proprio punteggio di caratteristica, ma quali talenti può scegliere un giocatore per completare al meglio una classe già a tutto tondo? Ecco alcune fantastiche opzioni per i Bardi.

Attore

Il talento Attore è una delle migliori opzioni per i Bardi perché racchiude solide caratteristiche meccaniche e di gioco di ruolo in un talento dal sapore Bardo. Può essere utilizzato sia da giocatori che cercano vantaggi numerici sia da giocatori che cercano un’atmosfera da gioco di ruolo.

Il talento Attore è un’opzione eccellente per i Bardi che sono vicini al loro carisma di riferimento ma non del tutto presenti. Fornisce un extra +1 a Carisma che a volte può essere l’esatto sostegno di cui un personaggio ha bisogno per raggiungere il suo punto di riferimento.

L’attore fornisce anche un vantaggio quando il personaggio effettua le prove di Esibizione o Inganno per impersonare un’altra creatura o farsi passare per una persona diversa da se stesso. Infine, consente al personaggio di imitare qualsiasi suono o voce che sente.

L’attore è una delle prodezze eccezionalmente saporite per i Bardi. Si adatta al gusto delle prestazioni di Bard mentre dà loro una solida spinta alle loro prove di abilità e alla competenza nell’incantesimo.

Se il Bardo intende prendere il talento Attore ad un certo punto della campagna, gli consente di allocare un pool di statistiche più alto ad altre statistiche poiché otterranno un aumento di Carisma dal talento.

Il vantaggio del controllo abilità è eccellente per le campagne che presentano molte ricognizioni, furtività e raccolta di informazioni. Ti consente di nascondere la tua identità sia che ti stia spacciando per una persona fidata o semplicemente come “non il ragazzo che ha appena fatto scattare quell’allarme”.

Quando intendi prendere il talento Attore, è importante non aumentare il tuo Carisma oltre i 19, sia attraverso bonus razziali che ASI, perché otterrai +1 Carisma dal talento.

Ciò significa che i giocatori che ottengono un bonus di Carisma +2 dalla loro razza, come Half-Elves, Changelings e Yuan-ti Purebloods, non vorranno mettere più di 17 punti nel loro punteggio di Carisma se intendono prendere il talento Attore .

Difficile

La durezza non è mai una brutta impresa, e affrontarla con un Bardo è una delle migliori applicazioni dell’impresa. I bardi hanno un immenso potenziale per i danni delle armi da mischia, anche se non scelgono il College of Swords.

Tough aumenta semplicemente il tuo pool di HP. Ti garantisce una quantità di HP pari al doppio del tuo livello quando prendi il talento e aumenta la tua riserva di HP di 2 punti aggiuntivi ogni volta che sali di livello dopo aver preso il talento. Dà un totale di 40 HP al livello 20, il che può essere piuttosto significativo.

Il bonus sarà lo stesso indipendentemente dal livello a cui lo porti. Quindi, non preoccuparti di quando lo prendi. A meno che tu non sia un Variant Human, nel qual caso otterrai effettivamente 2 HP extra da esso se lo prendi come impresa de facto.

Sebbene i Bardi siano una classe di lancio primaria, hanno un alto potenziale di danno quando brandiscono armi da mischia, quindi Tough consente loro di rimanere in battaglia più a lungo e interagire in modo più sicuro durante un combattimento corpo a corpo.

College of Swords Bards vedrà il massimo utilizzo in questa impresa, ma Tough è un’impresa abbastanza buona che non sarà mai male per un personaggio. Ci sono pochissime situazioni in cui sopravvivere è peggio, sai? 

Mobile

Un’altra impresa per i bardi del College of Swords, ma, ancora una volta, tutti i bardi vedranno un po’ di gioco nel campo delle armi da mischia. Mobile consente ai Bardi focalizzati sul danno di schivare e aggirare gli attacchi in battaglia.

Il talento Mobile garantisce tre bonus. In primo luogo, aumenta la velocità di movimento di base del giocatore di 10. In secondo luogo, consente al giocatore di utilizzare l’azione Dash per attraversare terreni difficili senza incorrere nel debuff della velocità di movimento.

Infine, e soprattutto, consentirà al giocatore di allontanarsi da una creatura senza provocare attacchi di opportunità se prima effettua un attacco in mischia contro la creatura.

Come classe di lancio primaria, i Bardi non sono benedetti con la forza d’animo di un Barbaro o di un Paladino. Un buon colpo può lasciare un Bardo in un posto terribile se non sta attento.

Tuttavia, sono ancora incoraggiati a correre dei rischi con le armi di Destrezza, specialmente a bassi livelli, prima che i Bardi possano passare a una posizione più pesante.

Alcuni Bardi potrebbero scoprire che preferiscono infliggere danni con armi da mischia e prendere il College of Swords. Alcuni Bardi incentrati sulla guarigione potrebbero volere il talento Mobile in modo che possano avvicinarsi ai loro carri armati e ai rivenditori di danni in mischia in combattimento per aiutarli a mantenerli al massimo.

Il cellulare è un ottimo strumento difensivo per i Bardi, indipendentemente dalla loro sottoclasse e dai loro obiettivi.

Lanciatore di guerra

War Caster è una buona impresa per i Bardi che vogliono infliggere molti danni da arma da mischia senza sacrificare i loro incantesimi. War Caster è ottimo per i Bardi della Spada e in particolare per i Bardi con doppia impugnatura, poiché consente loro di eseguire le componenti somatiche degli incantesimi anche quando impugnano un’arma con entrambe le mani.

War Caster garantisce loro anche vantaggio quando effettuano tiri salvezza su Costituzione per Concentrazione, consentendo loro di usare la loro funzione Segreti magici per incantesimi come Spirit Guardians.

Infine, War Caster garantisce la possibilità di lanciare incantesimi al posto di attacchi di opportunità, il che può completare il Bardo che vuole essere concentrato sulla mischia. È importante ricordare che i Bardi sono una classe di lancio primaria, quindi maneggiare i loro incantesimi come armi da mischia potenzia significativamente un Bardo focalizzato sulle armi.

Duellante difensivo

Il Duellante Difensivo è un’altra buona impresa difensiva per i Bardi focalizzati sulla mischia e focalizzati sulla guarigione. Il Duellante Difensivo ti consente di aggiungere la tua competenza alla tua CA come reazione quando viene colpito da un attacco, causando potenzialmente la mancata riuscita dell’attacco.

Questo può essere davvero utile per schivare gli attacchi potenti dei nemici poiché puoi scegliere quale attacco cercare di evitare.

Il Duellante Difensivo richiede l’uso di un’arma Finesse che funzioni bene con la classe Bard poiché sono attratti dalle armi Finesse come una classe incentrata sulla Destrezza. Il talento ti consente di schivare un colpo per round se usato bene.

Fortunato

Lucky è un’altra impresa che raramente è negativa finché il personaggio ha raggiunto i benchmark del punteggio di abilità. Lucky garantisce al personaggio 3 “punti fortunati”, che si aggiornano quando si riposa a lungo.

In qualsiasi momento, un personaggio può scegliere di usare i propri punti Fortuna quando tira qualsiasi dado e tira un dado aggiuntivo. Quindi, selezionano il dado che vogliono usare dalla riserva di dadi disponibili.

Lucky è ampiamente considerato l’impresa più forte di quelle disponibili in 5e. La capacità di scegliere semplicemente di ritirare un dado è innegabilmente potente e i Bardi hanno un’abilità ancora più forte con il talento Fortunato rispetto alla media.

La caratteristica Jack-of-All-Trades del Bardo garantisce loro la metà della competenza in tutte le loro abilità e ottengono l’accesso a Competenza che consente una doppia competenza in abilità specifiche. Ciò significa che rilanciare determinate abilità come Bardo ha una probabilità molto alta di cambiare l’esito di una situazione.

Resiliente

Resiliente è un’altra incredibile impresa universale. Resiliente consente a un giocatore di aumentare qualsiasi punteggio di abilità di 1 e garantisce loro competenza nei tiri salvezza usando quel punteggio di abilità. 

Resiliente è una grande impresa difensiva che può coprire qualsiasi debolezza che un personaggio potrebbe avere. Immergere il talento in Costituzione è sempre un’ottima opzione poiché i Bardi non possiedono naturalmente competenza nei Tiri Salvezza di Costituzione.

La competenza e il punteggio di abilità aggiunti possono facilmente salvarti la vita. È un ottimo modo per completare un punteggio di abilità che è attualmente seduto su un numero dispari, specialmente se è uno per cui la tua classe non possiede competenza nel Tiro Salvezza.

Conclusione

I talenti sono un ottimo modo per aggiungere un po’ di sapore e potenza in più a una scheda del personaggio. Anche se alcuni dei talenti della 5e sono stati ampiamente considerati deludenti, c’è una buona selezione di fantastici talenti che il tuo personaggio può intraprendere per rafforzare il proprio potere.

Come sempre, è essenziale assicurarsi che il tuo personaggio si adatti a te prima di chiunque altro. Dovrai sopportare di metterti nei panni del tuo personaggio fino alla fine; quindi, assicurarti che siano divertenti per te da giocare è molto importante.

Buona fortuna, buon divertimento e buona ricerca!