L’Aarakocra era sorprendentemente difficile da leggere per Alara, anche se poteva ancora cogliere piccoli racconti qua e là. Uno spostamento delle piume, un cambio di postura, l’inclinazione della testa, il tono della voce, tutto ciò, combinato con il contesto, le diceva tutto ciò che questo uccellino stava pensando. Aveva paura di lei e lei lo sapeva. Stranamente appropriato che abbiano paura di una Tabaxi come lei. Anche se non fosse stata in una posizione di potere con così tanti oggetti magici a sua disposizione, il suo addestramento sarebbe stato sufficiente per scuotere qualsiasi creatura per prendere vento. Meno male che l’Aarakocra non mentiva su niente.

L’inganno è prominente in DnD. Che tu stia giocando una campagna intrigante, cercando di tirarne una veloce sul BBEG o semplicemente cercando di fare uno scherzo ai tuoi alleati. E quando c’è un inganno, non c’è sempre un incantesimo della Zona di Verità pronto a partire. Entra in Insight !

L’intuizione per sua definizione è la capacità di acquisire una comprensione più profonda di qualcuno o qualcosa. Che si tratti di determinare se una creatura stava mentendo o di cercare di capire le azioni di qualcuno, una buona intuizione ti ha coperto. Passivamente, l’insight può farti sapere se qualcuno “si sente fuori di testa” informandoti che fidarsi di loro potrebbe non essere l’opzione migliore (il tuo DM deve prima imparare i controlli passivi però). La maggior parte delle volte, mentre conversa con una creatura, qualcuno vorrà eseguire una prova di Intuizione per determinare quanto sia sincero qualcuno. E quando ciò accade, tiri Intuizione e la creatura che stai sfidando tira Inganno. Se vinci, ti dicono se stanno mentendo, e se perdi, non impari nulla, a parte il fatto che sono difficili da leggere (oppure potrebbero dirti una lettura falsa se il tuo tiro è abbastanza alto).

Alla fine, Insight è uno strumento potente per chiunque voglia essere un rilevatore di bugie vivente. E se ti dedichi a essere il miglior rilevatore di bugie di sempre, un saggio ladro (o un saggio chierico con l’abilità Prodigy) è quasi impossibile da ingannare. Metti un po’ di percezione in più e nessuno sfuggirà mai al tuo sguardo, e nessuna bugia passerà inosservata. Persino la Glibness, un incantesimo di 8° livello, diventa nel migliore dei casi incerto. Solo i migliori bugiardi possono superare la tua Perspicacia, a meno che tu non tiri un Nat 20, nel qual caso pareggia e vinci comunque perché è così che funzionano le CD! Ora vai a catturare quel paladino! Probabilmente sta prendendo un biscotto dal barattolo di biscotti. Lo saprai.