“Onestamente, le molte imprese di resistenza possibili sono davvero strabilianti. Prendi Calanor per esempio. È caduto da una scogliera alta più di duecento piedi, ha preso direttamente tre incantesimi di disintegrazione, è stato sbranato da una manticora mentre respingeva una viverna, è stato trasformato in un porcospino da una trappola ad aghi, ha bevuto una fiala di acido come parte di una sfida, e aveva ancora abbastanza battaglia per imbattersi nella mischia di una battaglia tra la guardia cittadina e un folto gruppo di banditi in particolare, e si fermò solo per bere una o due pozioni curative durante l’intero calvario. È ridicolo! E tutti si chiedono perché non mi preoccupo per i danni collaterali con lui”.

Visna ricorda la sua ultima avventura

HP! Probabilmente la cosa più importante dal primo combattimento integrato dei giochi, questa preziosa risorsa determina quanto una creatura è vicina alla morte e può essere rappresentata in molti da ferite, fortuna o tenacia.

Ma come con tutte le informazioni, non è molto utile con un modo per determinarlo. Inserisci i dadi vita! Ovviamente ho scritto un articolo su quell’argomento, quindi non tratterò i dettagli di questo, ma svolgono un ruolo fondamentale nel calcolo degli HP, determinando quanti punti ferita ha una creatura per ogni livello.

Per il primo livello, usi sempre il numero più alto sul tuo dado vita invece di tirare o prendere un numero standard. Ciò previene problemi con un solo punto ferita al livello 1, il che è davvero negativo poiché cadresti privo di sensi se subisci danni o morirai all’istante se prendi 2 punti contemporaneamente. E non è divertente.

Oltre il primo livello, una creatura può scegliere di tirare il dado e sommare il risultato ai propri punti ferita (la maggior parte dei gruppi tira di nuovo 1s), oppure di effettuare un tiro medio che è sempre dettagliato sulla classe per cui ha ottenuto ogni set di colpire i dadi, ed è sempre regolare. I blocchi delle statistiche dei mostri in realtà usano numeri prestabiliti per i punti ferita visualizzati, anche se puoi anche tirare punti ferita per essi se vuoi davvero un valore unico per loro. Questi numeri di set si trovano anche a pagina 276 del DMG per comodità.

Per tutti i livelli, le creature aggiungono il loro modificatore di costituzione e qualsiasi altro bonus (come la caratteristica Resistenza nanica di Hill Dwarf, o il talento Duro). Oltre a questo, sei praticamente a posto. C’è una magia (come Aid) che aumenta la salute massima, ma la matematica di solito è piuttosto semplice.

Semplice ed essenziale, HP è incredibilmente utile e va apprezzato. Spero che chiunque legga questo trovi qualcosa di utile per la prossima volta che determinerà HP per un mostro o un PC. Buona fortuna e buon divertimento! Ora non preoccuparti di me mentre procedo a saltare da una montagna per un fantastico atterraggio di supereroi.