In Dungeons & Dragons, mostri e cattivi hanno tutti vari punti di forza e di debolezza e il DM ha bisogno di un modo per determinare cosa lanciare ai propri giocatori. Sfida Rating in soccorso!!!

Il livello di sfida (CR) è il livello a cui un gruppo di 4 giocatori verrebbe decentemente sfidato. O almeno così dovrebbe essere. Chiedi a qualsiasi DM che esegue i propri giochi da molto tempo e ti potrà dire: “Il sistema CR è rotto. Funziona per i primi livelli, ma diminuisce rapidamente di precisione man mano che i tuoi giocatori salgono di livello e alcuni mostri sono più letali del loro GS!

È comprensibile come potrebbe essere poiché non sappiamo quanti oggetti magici dovrebbero avere i giocatori o quale combinazione di classi hanno, il che può cambiare le sorti della battaglia. Anche se si rompe dopo un certo punto, puoi comunque usarlo per guidare la progressione e determinare quando è necessario salire di livello.

Il CR viene calcolato attraverso l’aiuto delle informazioni che si trovano alle pagine 274-281 della Guida del Dungeon Master, che è qui condensata per facilità di riferimento. Per un rapido GS, abbina gli HP e il danno maggiore per round al tavolo (tenendo conto di incantesimi e caratteristiche), quindi aumenta o diminuisce ogni 2 punti che la Classe Armatura (AC) e il Bonus di Attacco (AB) o la Difficoltà La classe (CD) se applicabile, è superiore o inferiore al valore indicato per il CR, quindi sommali e dividi per 2. Semplicemente, hai un CR.

Se vuoi essere più preciso con questo, sotto il campo “Creating a Monster Statblock” ci sono più passaggi per creare un mostro, che usa i passaggi precedenti come linea di base per perfezionare ed espande ciò che fa e non influenza CR, che sono i seguenti:

Avere resistenze e immunità moltiplica i punti ferita effettivi per il calcolo finale per un valore determinato dalla tabella, sebbene le vulnerabilità annullino resistenza o immunità per ciascuna vulnerabilità e divida i punti ferita effettivi per 2 se ci sono più vulnerabilità di resistenze o immunità.

Calcola il danno per i primi 3 round, supponendo che ogni caratteristica possa essere usata una volta se la caratteristica non può essere usata a piacimento e che gli attacchi AoE colpiscano 2 creature ogni turno, quindi prendi la media di tutti e 3 i round.

Incantesimi, Caratteristiche, Azioni e Reazioni sono considerati se cambiano CA, Bonus di Attacco, punti ferita o danni inflitti e sono indicati nelle tabelle che riempiono le pagine 280-281.

Una creatura con GS 10 o inferiore con velocità di volo e attacchi a distanza ha un +2 alla CA effettiva.

Una creatura con 3-4 competenze nei tiri salvezza ha un +2 alla CA effettiva, mentre 5-6 garantisce invece un +4.

Una volta completati questi calcoli, puoi rivisitare i passaggi rapidi del CR tenendo conto di tutte queste informazioni per ottenere il CR finale o il tuo mostro.

Nota rapida: ogni volta che leggi i punti ferita effettivi, la CA, il bonus di attacco o l’output del danno, ciò non significa che il blocco delle statistiche cambi per riflettere questo. Invece, calcoli CR come se quelle fossero le statistiche effettive.

Ora, armata di questa conoscenza, la tua legione di basilischi zombificati può finalmente marciare per il mondo! Muahahahaha! Ci vediamo nel laboratorio dei mostri!