Quando si tratta di combattere in qualsiasi gioco, in genere vuoi colpire con molti attacchi senza farti colpire. Sia che tu voglia ballare sulle spade mentre canti “Can’t Touch This”, far rimbalzare le frecce sui tuoi muscoli increspati o fermare una lama con la tua cotta di lamiera luccicante, nei dungeon e nei draghi, abbiamo qualcosa chiamato Armor Class, spesso abbreviato in AC – che ti aiuta a fare proprio questa cosa.

Ora capire come calcolare AC è un’abilità eccellente da avere ed è molto facile! Per qualsiasi personaggio/creatura senza armatura, inizia con 10 e aggiungi il modificatore di destrezza insieme a qualsiasi altro bonus. Semplice! L’armatura è un po’ più complicata:

  • L’armatura leggera e l’incantesimo armatura del mago, cambiano il 10 in quella formula
  • L’armatura media, tuttavia, aggiunge solo +2 alla tua CA da Destrezza (+3 se hai il talento Maestro armatura media)
  • L’armatura pesante ignora del tutto la destrezza, fai attenzione ai requisiti di forza. Se non soddisfi i requisiti di Forza elencati per l’Armatura Pesante scelta, la tua velocità di movimento sarà ridotta di 3 metri a meno che tu non sia un Nano.

Naturalmente, ci sono caratteristiche come le abilità di difesa senza armatura del barbaro e del monaco che possono anche aumentare la CA. Tuttavia, tali funzionalità in genere indicano come calcolare AC. Alcuni casi ti danno un numero di CA fisso da usare, come la CA naturale di Tortle o l’incantesimo Barkskin. Oltre a questo, devi solo tenere traccia di oggetti magici, effetti magici, scudi e bonus aggiuntivi alla CA.

Suggerimento: i calcoli AC non si accumulano! Se hai due modi diversi per determinare la tua CA, ad esempio un Barbaro Tortle, dovresti scegliere tra la formula fissa di 17 CA del Tortle o la formula di Difesa senza armatura dei Barbari. I bonus alla CA come scudi e oggetti magici verranno comunque applicati a meno che la funzione di fornitura della CA non dica diversamente.

Ora che sai, vedo una build AC alta nel tuo futuro. Buona fortuna e non morire!