A volte ti ritroverai a ricevere un effetto che richiede di effettuare un Tiro Salvezza (ST), come una palla di fuoco, un incantesimo affascinante o la maggior parte se non tutti i veleni e così via. Fondamentalmente, tutto ciò che non è influenzato dall’armatura (tranne incantesimi come Missile magico e Sonno che funzionano in modo diverso) richiederà in genere un tiro salvezza di qualche tipo.

Ogni Punteggio abilità ha un Tiro Salvezza corrispondente per accompagnarlo. Nelle edizioni precedenti, questi erano conosciuti come Reflex, Fortitude e Willpower, che erano basati rispettivamente su Destrezza, Costituzione e Saggezza. Questi Tiri Salvezza esistono ancora e sono anche i più utilizzati, sebbene i vecchi titoli siano sostituiti con il punteggio di caratteristica su cui si basano i nomi.

Ogni Tiro Salvezza ha una serie generale di usi che sono i seguenti:

  • Forza: resistere a una forza che ti limita, ti lega o ti muove.
  • Destrezza: effetti basati sull’area, la maggior parte delle trappole, mantenendo l’equilibrio.
  • Costituzione: resistere al veleno, alle malattie, alla pietrificazione e ad altri disturbi fisici.
  • Intelligenza: non credere a un’illusione o ad attacchi mentali che possono essere superati dal ragionamento, dalla memoria acuta o da entrambi.
  • Saggezza: resistere alle influenze esterne che attaccano la tua volontà (ad es. causando le condizioni di Affascinato o Spaventato).
  • Carisma: allontanare effetti come Possession che si impadronirebbero della tua personalità o ti manderebbero su altri piani di esistenza.

Tiri Salvezza

Questo è il tiro salvezza che effettui all’inizio del tuo turno se sei a 0 pf, non aggiungi alcun punteggio di caratteristica al tiro, tiri solo un singolo d20 e traccia se riesci o fallisci. Un risultato di 10 o superiore è un successo, un 9 o inferiore è un fallimento. Dopo aver ottenuto tre successi, ti stabilizzi e non devi più effettuare tiri salvezza sulla morte (rimani privo di sensi). Se invece guadagni 3 fallimenti il ​​tuo personaggio purtroppo muore, tirare un 1 conta come due fallimenti e tirare un 20 ti permette di riprendere conoscenza con 1 pf. Alcuni privilegi di classe possono dare un vantaggio o un bonus a questo Tiro Salvezza, qualsiasi caratteristica che si applica a tutti i Tiri Salvezza si applicherà anche ai Tiri Salvezza, come l’aura di un Paladino o l’Anima di Diamante del Monaco.

Ogni tiro salvezza ha un bonus e puoi esserne competente. La tua classe iniziale determina in quali Tiri Salvezza sei competente e, se sei competente in essi, aggiungi il tuo bonus di Competenza ai bonus, che sono altrimenti uguali al modificatore del punteggio di caratteristica su cui si basa. Puoi ottenere competenze aggiuntive nei Tiri Salvezza attraverso alcuni privilegi di classe (ad es. Anima di diamante del monaco) e il talento Resiliente.

Infine, quando tiri un Tiro Salvezza, ottieni 1d20 e aggiungi il Modificatore Tiro Salvezza al risultato, più qualsiasi altro modificatore concesso da caratteristiche, oggetti o altre cose che concedono bonus come un anello di protezione. Alcune funzionalità ti consentono di tirare determinati salvataggi con vantaggio o di ripetere il tiro invece di aggiungere un bonus fisso.

E anche se sì, la spiegazione è un po’ prolissa come può esserlo la maggior parte di D&D, quando la scomponi è davvero facile, specialmente se calcoli tutto in anticipo quando sali di livello. E ora con quello, buona fortuna con quei rotoli!