Una quantità sorprendente di persone non sa cosa sia DnD o perché alla gente piace così tanto. Se sei una di quelle persone che non sanno molto di DnD o vuoi iniziare a giocare e vuoi divertirti, siediti nella nostra taverna, sorseggia il respiro del nostro drago siccità e i nostri veggenti ti aiuteranno vedere la verità dietro questo magnifico gioco!

Ovviamente, prima di poter iniziare, hai bisogno di un gioco e di un gruppo di cui abbiamo una guida su come avviare una campagna (i suggerimenti per trovare giocatori dovrebbero funzionare anche per trovare un DM) e come scrivere una campagna (se vuoi DM, o conosci qualcuno che vuole DM) per iniziare con il gruppo e un gioco.

Iniziare

Giocatori e DM hanno esigenze simili, quindi affronteremo i suggerimenti che possono aiutarti a entrare nel merito, che tu sia l’uno o l’altro. 

A partire, abbiamo: giocare e prestare attenzione. Sì, pazzo, lo so. Se spegni i tuoi giochi e i tuoi video (puoi usare materiale digitale per aiutarti), saprai cosa sta succedendo quando tutti inizieranno a impazzire per qualcosa. Ma se ti siedi e guardi gli altri al tavolo (soprattutto il DM), sarai in grado di fare cose incredibili e nessuno degli altri trucchi funzionerà molto bene se non segui questo. Il tuo DM passa molto tempo a lavorare sul gioco, quindi per conto dei DM là fuori: per favore non partecipare ai giochi se non hai intenzione di giocarci!

Successivamente, prova a fare qualcosa che vuoi davvero fare, anche se ritieni che non sia del tutto possibile, come ad esempio: Prova a scacciare il fastidioso NPC! Se è nel personaggio, o qualcosa di simile, il tuo DM potrebbe farti rotolare e potresti avere una scena esilarante da: abbracciare aggressivamente qualcuno, aiutare qualcuno a fare un bagno involontario! O qualsiasi altra via di mezzo! Ed è molto gratificante vedere le tue pazze idee concretizzarsi quando il DM dice: Certo, vai avanti e tira.

In linea con il provare cose ridicole, abbiamo: provare cose nuove. Sia che tu provi una nuova classe, una nuova razza o anche una nuova regola/creazione che tu o il tuo DM avete proposto. È semplice, ma l’esplorazione è sempre eccitante se la accetti e ne vieni ricompensato bene.

A volte, potresti sentirti un po’ timido a parlare. Va tutto bene. Non tutti sono pronti a parlare di fronte agli amici, sapendo che stai parlando solo come un personaggio immaginario. Questo è recitare. Ma è più che parlare. Sono anche i movimenti, la posizione, l’espressione e il linguaggio del corpo, quindi ho un consiglio: quando parli come il tuo personaggio, prova a parlare con il tuo corpo e la tua voce. Questo ti aiuta a sentirti più a tuo agio nel tuo personaggio e gli altri giocatori si sentono più a loro agio e rendono l’intero gioco più divertente per tutti.

E ora che abbiamo recitato, finalmente abbiamo: Cerca l’azione. Sarai tentato di macinare e macinare finché non avrai gli oggetti che stai cercando. Inoltre, CONSIGLIO del DM: quando i tuoi giocatori hanno qualcosa per cui hanno bisogno di macinare per progredire, fornisci diverse missioni che ricompenserebbero i giocatori con ciò per cui hanno bisogno di “macinare”, rendendoli divertenti e diversi. Ma se ritieni di non divertirti molto, prova a cercare un po’ di azione nel mondo o un cambio di ritmo. Inoltre, non aver paura di accelerare la trama perché le persone non sono così coinvolte.

Per il mio ultimo consiglio: assicurati di avere un buon gruppo. Questo è così vitale per avere un buon gioco. Se il tuo DM non ti permette di provare cose nuove (una CD alta o i tuoi tiri sbagliati non contano), o gli altri giocatori stanno monopolizzando i riflettori (non dimenticare di lasciarli passare un po’ di tempo), oppure tutti/tutti i giocatori sono tossici, questo può uccidere l’umore. Inoltre, lascia discussioni e disaccordi alla porta. Se hai un gruppo negativo, non ti divertirai perché trascineranno il gioco sul problema più piccolo e non andranno avanti. Non succederà niente di diverso. Potresti ricevere l’estremità corta del bastone per tutto l’equipaggiamento, guaritori che non fanno il loro lavoro, carri armati nelle retrovie, incantatori che corrono nella mischia e non prestano mai attenzione o semplicemente non sanno mai quale incantesimo lanciare, schermagliatori che cercano di fare qualcosa altro, e l’unico giocatore avido che cerca di prendere tutto il bottino per se stesso. Comunque lo tagli, un gruppo cattivo può rovinare la tua esperienza. Se hai una di queste esperienze, prova a postare su r/RPGHorrorStories. Se vuoi altri esempi di come un gioco può diventare acido, questo è anche un motivo per visitare quel subreddit.

Immergersi più a fondo

Probabilmente ci sono più modi per interagire con il gioco, ma se vuoi iniziare, questi suggerimenti dovrebbero essere sufficienti. Tuttavia, se hai intenzione di approfondire ulteriormente il DnD, prova a portare i tuoi interessi nel gioco, anche se si tratta principalmente di piccoli cenni. Se sei bravo con l’arte, prova a disegnare alcuni disegni di un personaggio o ad avere un personaggio a cui piace dipingere, e se sei bravo in geologia, prova a dire qualcosa su una roccia casuale che tu/il tuo gruppo trovate. Ma fai entrare i tuoi interessi senza esagerare (ad esempio, rifiutando di smettere di parlare, anche se fuori dal personaggio, le persone ti stanno dicendo di smettere).

Una volta che ti trovi in ​​DnD, è difficile uscirne. E vorrai coinvolgere gli altri. Tuttavia, per quanto mi piacerebbe DM per molti gruppi, non ho abbastanza Simulacrum, anche se potrei voler programmare un DM automatico in grado di eseguire un gioco, con i voti dei giocatori su possibilità che non sono considerate ( ad esempio, cercando di correre su un muro), combinato con un generatore di dungeon… Forse un giorno scriverò un intero Virtual Tabletop con queste caratteristiche, e questo funzionerà per me. Ma spero che dopo aver letto questo, tu abbia un’idea di cosa sia DnD e perché è così divertente da giocare.