“Guardo in basso e considero le mie opzioni. Vedendo un’apertura, mi rivolgo al più stretto dei miei amici, Tormond. «Quando vedi l’occasione, corri. E non dimenticare di tornare a prendermi più tardi.’ spingendo il ciondolo che mi ha dato nelle sue mani, salto giù dalla sporgenza verso il re orco, schivando un attacco che mi aspetto venga dall’alto, tagliandogli i talloni, e una volta che lo barcollo vorrei sparargli una freccia esplosiva nel soffitto già fatiscente, poi sali sul collo del re degli orchi e faccio del mio meglio per costringerlo a tornare indietro tirandogli indietro la testa.
Un giocatore che interpreta le sue azioni (che i dadi potrebbero altrimenti odiare)
Il gioco di ruolo è una parte fondamentale di Dungeons & Dragons o di qualsiasi gioco di ruolo. Dopotutto, RP sta per RolePlay! Ma alcune persone lottano con questo. Se non capiscono come funziona, non amano la (apparente) mancanza di regole e meccaniche, odiano il fatto che non sia un combattimento o semplicemente sono un po’ timidi nell’entrarci davvero dentro. Questa volta, ci stiamo immergendo in come RP e come migliorarlo, quindi iniziamo!
Ora alcune persone pensano che RP consista solo nel parlare nel personaggio, ma non è vero. RP è quando descrivi cosa fa il tuo PC in qualsiasi situazione. Come ogni azione nella citazione precedente, o ciò che il tuo PC contribuisce a una conversazione, o davvero anche le scelte che fanno. Comprendere questo può davvero aiutarti ad aprirti e descrivere molto di più, e persino a rendere il gioco molto più accattivante portando RP in quasi tutte le situazioni, inclusi ma non limitati a: combattimento, pause, tempi morti, viaggi, esplorazione, ecc. Anche qualcosa di semplice come affermare “Tengo l’amuleto e rifletto” è considerato RP.
Se vuoi rendere i tuoi RP molto più interessanti per te e per i tuoi compagni di gioco, prova a cambiare la tua voce, anche se è solo un leggero cambiamento, quando parli nel personaggio. È sciocco e farlo per la prima volta può intimidire, ma ne vale la pena non solo per la commedia, ma anche per entrare davvero nel gioco. Solo una breve nota: se usi un cambia voce, assicurati di cambiare anche la tua voce effettiva, se puoi. Affidarsi a un cambia voce può rendere quasi impossibile per te fare una buona voce senza di esso.
Quindi, se vuoi davvero convincere tutti, prova a descrivere le tue azioni più spesso. So di averlo già affermato in precedenza, ma descrivendo le tue azioni oltre a “Salto nel lago”. dicendo invece qualcosa del tipo “Ho una partenza di corsa e, con un ricciolo, mi tuffo a capofitto nel lago proprio dietro i miei alleati!” può davvero dare al tuo personaggio un po’ di personalità. Anche affermare “Esituro e guado dietro a tutti” può dare più profondità e colore in situazioni in cui sembra che non stia succedendo nulla.
Ora potresti aver notato che per tutto questo tempo non ho menzionato il nome del personaggio di cui ho narrato le azioni. Se sei un DM, potresti non essere in grado di farlo poiché sei più di un solo personaggio alla volta, ma i giocatori (a meno che tu non stia giocando più dei tuoi personaggi e uno non sia stato ancora referenziato) possono fallo facilmente e aiuta davvero gli altri (incluso te!) A sentirsi come se fossero effettivamente nel mondo che partecipa invece di osservatori che votano su ciò che accade.
Un altro consiglio che ho è di provare a includerne altri nel tuo RP. Non devi isolare le tue azioni da attori singoli, ma puoi davvero fare cose incredibili, come lanciare un alleato in avanti, ballare insieme, rannicchiarti o rimboccarti le coperte prima di andare a letto (un PC per bambini è ottimo per questo), aiutandosi a vicenda a superare un ostacolo, seguire le azioni di un altro giocatore e altro ancora! Fare questo aiuta davvero a far sentire gli altri coinvolti nel gioco, rendendo anche il combattimento molto più dinamico, e può davvero mostrare a tutti come si sentono due personaggi l’uno dell’altro.
Un’altra cosa da provare è descrivere i tuoi incantesimi quando non li lanci da un po’. Ad esempio: “Io invoco un avatar della morte e consegno il diamante e dichiaro ‘pagamento per il ritorno del mio amico’”. Potrebbe essere un ottimo modo per insaporire un personaggio con stretti legami con la morte. Anche il Calderone del Tutto di Tasha pag. 116 incoraggia a personalizzare i tuoi incantesimi, come aggiungere cosce di pollo spettrali a tutto, o trasformare i dardi dei missili magici in polli o rilevare il gioco scorretto… Ok, quello era mio ma puoi ambientarlo intorno a tutto. Un modo in cui mi piace pensare a un artefice che lancia Feather Fall è lanciare piccole eliche che si agganciano e le fanno girare e iniziano a girare come piccoli elicotteri. Le possibilità sono infinite!
Naturalmente, alcune persone vogliono un incentivo per farlo prima di impegnarsi effettivamente in esso. E se me lo chiedi, non c’è incentivo migliore del vantaggio quando vuoi da Inspiration da pag. 140 del DMG, sebbene RAW, non puoi avere più di un’ispirazione alla volta, anche se puoi darla ad altri giocatori. Tuttavia, non mi piace questo metodo di ispirazione perché non ti fa sentire bene quando lo ottieni una seconda volta, quindi uso invece un sistema che chiamo “Awesomeness” che è come l’ispirazione, ma puoi averne qualsiasi quantità e se ne accumuli abbastanza, puoi spenderli per aumenti del punteggio di caratteristica extra, o anche doni (caratteristiche che in genere vengono premiate solo dopo il livello 20. Consideralo come 5E oltre il sistema di livello 20.) se ottieni ancora di più. Inoltre, i giocatori possono usarlo per cambiare il loro ambiente in modi non rivoluzionari, restituendo il doppio di quanto è stato speso se ciò che hanno descritto era già lì. Un DM benevolo potrebbe anche darti un talento per RP!
Tutto sommato, RP è davvero importante per DnD. Puoi avere un gioco senza di esso, ma a quel punto è poco più di un hack and slash e tutti i punteggi delle abilità mentali (INT, WIS, CHA) diventano quasi privi di significato al di fuori dei tiri salvezza e delle funzionalità basate sulla classe. Inoltre, se il tuo DM è davvero fantastico, potrebbe consentire cose che altrimenti sarebbero impossibili da tentare, concedere vantaggio ai tiri o persino lasciare che qualcosa abbia successo solo perché hai fatto un ottimo lavoro descrivendo come l’hai fatto. In ogni caso, non lasciare che la pressione di stare con gli altri ti impedisca di RP. Canta se ne hai bisogno! E lascia correre la tua immaginazione! Il tuo DM e gli altri giocatori (si spera) ti ringrazieranno.