I punteggi delle abilità, noti anche semplicemente come statistiche, sono la parte più fondamentale dei tuoi personaggi in 5E, a parte carta, dadi e personalità (in tutte le forme). Senza di loro, non puoi sapere con quanta facilità mandi i nani, eviti di cadere dai gradini, elabori taco bell, memorizzi pi, trasformi bestie feroci in animali domestici o vendi le loro scarpe a un mercante. Ma una volta presa la mano, non è poi così male arrotolarli!

Ci sono sei punteggi di caratteristica: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Ognuno di questi influenza il tuo personaggio in modo diverso, come descritto scherzosamente nel paragrafo precedente, in ordine.

Ora non tutti i DM lo tirano allo stesso modo. Preferisco il metodo 4d6 Drop Lowest in quanto porta a build più eccitanti, ma il tuo DM potrebbe invece farti usare Point Buy o Standard Array, a seconda di come DM. I metodi e le modalità di calcolo quando li si utilizzano sono i seguenti:

Per Standard Array, ottieni un insieme fisso di numeri, in genere 15, 14, 13, 12, 10 e 8, anche se potresti voler utilizzare un array diverso se il tuo DM lo consente.

Per il 4d6 Drop più basso (noto anche come Rolling), si tirano quattro dadi a sei facce, quindi si rimuove il più basso (es. 6, 5, 3, 1, si lascia 1 per 14), registrando il risultato e ripetendo per ogni punteggio di abilità.

Per il metodo Point Buy, inizi con un 8 in tutto e 27 punti da spendere. Se un punteggio è inferiore a 13, puoi spendere 1 punto per aumentarlo di 1 e qualsiasi cosa al di sopra richiede 2, anche se di solito è limitato a 15 nelle calcolatrici.

Indipendentemente dal metodo utilizzato, scegli quale punteggio aumenta. Dopo aver seguito i passaggi per il metodo selezionato, aggiungi eventuali bonus razziali e i tuoi punteggi di caratteristica sono stati aumentati! Un’ultima cosa da notare: per ogni 2 punti in un punteggio di caratteristica, guadagni +1 al modificatore di caratteristica (0 a 10, 1 a 12, 2 a 14, ecc.), che viene utilizzato per quasi tutte le prove di caratteristica e i salvataggi gettare.

Ora che sei appena armato di questa conoscenza, vai e conquista con un personaggio che ti rende felice (forse un barbaro che lancia altri barbari potrebbe essere divertente)!