Tutti i giochi hanno bisogno di una certa progressione, che si tratti di una città in crescita, della creazione di nuove armi, dell’ottenimento di più oro o anche di una relazione che cambia tra i giocatori e gli NPC. In DnD, salire di livello è la base per tutti i progressi. Più alto è il tuo livello, più sei progredito dai tuoi umili (o forse non così umili) inizi, e aiuta anche il tuo DM a capire come sfidarti in modo appropriato.
Per iniziare a salire di livello, devi prima… salire di livello. Tre metodi di cui verranno dettagliati alla fine. Ma una volta salito di livello, puoi iniziare selezionando la classe in cui desideri salire di livello, di solito la tua classe principale. Tuttavia, se hai un punteggio di 13 nel punteggio di abilità richiesto sia dalla tua classe principale che da un’altra classe che scegli, potresti guadagnare un livello in quella classe, sebbene il multiclasse sia un argomento per un altro articolo.
Dopo aver scelto la classe, inizia aumentando i tuoi Punti Ferita prendendo la media o tirando il Dado Vita di quella classe, aggiungendo il tuo Modificatore di Costituzione al risultato, e poi sommando quel totale al tuo Massimo di Punti Ferita. Tuttavia, devi aggiungere almeno 1 Punto Ferita per ogni livello (Manuale del Giocatore pag. 15, ‘Oltre il 1° Livello’ questa regola è stata aggiunta nelle successive stampe del PHB e retroattivamente tramite errata).
Successivamente, determina se il tuo Bonus di Competenza aumenta. Il tuo bonus di competenza aumenta di uno dopo ogni quarto livello (incluso il multiclasse), a partire da +2 al livello 1. Quindi, se raggiungi il 5° livello, il tuo bonus di competenza aumenta da 1 a +3. Questo sarebbe anche un ottimo momento per aggiornare i bonus per qualsiasi abilità o Tiro Salvezza in cui sei esperto, sebbene la tua tabella di classe contenga queste informazioni.
Dopodiché, guarda il tuo nuovo livello sulla tabella delle classi per la classe in cui hai scelto di salire di livello e aggiungi tutte le caratteristiche che appaiono per quel livello, aggiornando le risorse (come ki o punti stregoneria, per esempio) che appaiono, e se sei un incantatore, controlla le tue funzionalità di Incantesimi o Magia del Patto per gli incantesimi che impari e aggiorna i tuoi incantesimi di conseguenza.
E congratulazioni! Hai finito di salire di livello! Puoi farlo nell’ordine che preferisci, purché non perda un passaggio. Anche se ora arriva il problema di guadagnare un livello in primo luogo, che il tuo DM determina in genere all’inizio della campagna.
Livellamento dell’esperienza (PHB pag. 12; DMG pag. 260-261):
Man mano che risolvi incontri, sconfiggi trappole, raggiungi determinati traguardi o svolgi altri compiti che il DM ritiene disponibili, guadagni una quantità variabile di punti Esperienza distribuiti uniformemente tra tutti i giocatori (tranne i personaggi assenti). Quando raggiungi una certa quantità di punti esperienza come dettagliato nella tabella nelle pagine di riferimento, sali di livello.
Livellamento traguardo (DMG 261):
Quando accade un evento importante, determinato dal DM, sali di livello. Sebbene tu possa implementarlo anche con l’Esperienza come suggerito nella pagina di riferimento, fare in modo che determinati traguardi assegnano diversi punti Esperienza a seconda del livello del giocatore.
Ora, ovviamente, puoi sempre preparare in casa i tuoi metodi per salire di livello, usare l’homebrew di qualcun altro o attenerti ai metodi standard. Ogni tavolo è diverso e gode di metodi diversi. Solo perché qualcuno lo fa in un modo non significa che devi farlo allo stesso modo. Una cosa che può uccidere rapidamente i tuoi giochi è cercare di copiare qualcuno parola per parola. Prendere i tuoi colpi di scena va benissimo e anche la cosa migliore da fare nelle tue campagne. E ora, con questa conoscenza, vai a rendere i tuoi giochi molto migliori!