Gli oggetti magici sono stati un segno distintivo di Dungeons & Dragons sin dal suo inizio, quasi 50 anni fa, e questa parte del gioco è ancora viva e vegeta oggi in 5E. Mentre gli oggetti magici sono più comunemente distribuiti dal DM come ricompensa, forse per aver sconfitto un grande male o come bottino dal tesoro di un drago, a volte i giocatori vogliono assumere un ruolo più attivo nel mettere le mani su alcuni oggetti fantastici e potenti, rendendo gli oggetti stessi.

Come creare un oggetto magico

Per premettere questo, la creazione di una pozione curativa di pergamena di incantesimi segue le proprie regole da Xanathar’s Guide to Everything, che tratteremo più avanti in questo articolo.

Le regole per la creazione di oggetti magici sono stabilite nella Guida del Dungeon Master (DMG) a pagina 129 e nella Guida a tutto di Xanathar (XGTE) alle pagine 128 e 129. Queste regole differiscono e offrono due set di regole opzionali tra cui un DM può scegliere tra .

Creazione DMG

Le regole DMG sono le più restrittive delle due opzioni, richiedendo quanto segue*:

  • Una formula che descrive come creare l’oggetto magico
  • La creazione del personaggio deve essere un incantatore con slot incantesimo disponibili, inoltre, se l’oggetto lancia un incantesimo, il personaggio deve sapere come lanciare quell’incantesimo.
  • Il personaggio deve soddisfare il requisito di livello minimo per la rarità dell’oggetto, questo sarà mostrato nella tabella seguente.
  • Per i materiali utilizzati deve essere pagato un costo in oro che corrisponda alla rarità dell’oggetto.

*Nota: il DM può richiedere un componente o una posizione speciale per la creazione che potrebbe richiedere un’avventura o aumentare il costo, a sua discrezione.

Rarità dell’oggetto Costo di creazione Livello minimo
Comune 100 GP
Raro 500 GP
Raro 5.000 GP
Molto raro 50.000 GP 11°
Leggendario 500.000 GP 17

Una volta che il giocatore soddisfa tutti questi requisiti, può iniziare a creare l’oggetto, questo lavoro richiede 8 ore al giorno e aumenta il progresso di 25 GP al giorno. Una volta che il costo della creazione è stato raggiunto, l’oggetto è finito, ad esempio, creare un oggetto non comune costa 100 GP, il che richiederebbe quattro giorni di lavoro (100/25=4). Un oggetto leggendario, d’altra parte, costa l’incredibile cifra di 500.000 GP e richiederebbe 20.000 giorni lavorativi per essere completato, o quasi 55 anni di fermo macchina. 

Se l’oggetto può lanciare un incantesimo, il PG che lo crea deve lanciare quell’incantesimo con uno slot incantesimo ogni giorno lavorativo e tenere in mano tutti i componenti materiali di quell’incantesimo durante l’intero processo. Se l’incantesimo consuma i componenti, il processo di creazione li consuma ogni giorno, a meno che l’oggetto non sia in grado di lanciare l’incantesimo solo una volta, nel qual caso il processo di creazione li consumerà solo una volta. Il costo dei componenti materiali consumati si aggiunge al costo di creazione dell’articolo.

Fortunatamente puoi ridurre il tempo necessario per creare l’aiuto dei tuoi amici! Finché tutti i partecipanti soddisfano gli stessi requisiti e aiutano durante l’intera creazione, possono contribuire con ulteriori 25 GP di progresso al giorno. Ciò significa che due personaggi creati insieme avrebbero prodotto l’oggetto non comune di prima in soli due giorni (100/50=2) invece di quattro. Ciò significa che il nostro oggetto leggendario richiederebbe solo 10.000 giorni lavorativi, o un po’ solo 27 anni, rendendolo una ricerca molto più amichevole per le gare di breve durata.

Creazione XGTE

L’opzione di Xanathar per la creazione di oggetti magici è in qualche modo molto più indulgente di quella del DMG e integra il processo nell’avventura. Utilizzando queste regole un PC richiede:

  • Una formula che descrive il processo di creazione.
  • Ingredienti speciali ottenuti attraverso una o più avventure, un mostro deve essere sconfitto per ottenere questo ingrediente, ma non hai necessariamente bisogno di una parte del suo corpo, potresti invece aver bisogno di qualcosa che sta proteggendo, ad esempio.
  • Abbastanza tempo di inattività, misurato in settimane lavorative (5 giorni, con 8 ore di lavoro al giorno ciascuna)*
  • Una quantità d’oro* 
  • Qualsiasi strumento richiesto per creare la versione banale dell’oggetto (come gli strumenti di Smith per una spada) o competenza nell’abilità Arcana.

*Questi requisiti sono dimezzati per oggetti consumabili come pergamene e pozioni.

I costi di realizzazione dell’oggetto dipendono dalla rarità dell’oggetto, questo vale anche per il GS suggerito del mostro che devi sconfiggere per acquisire l’ingrediente speciale necessario per l’oggetto. Ciò è mostrato nella tabella seguente, creata da due tabelle che si trovano a pagina 129 di XGTE:

Rarità dell’oggetto Settimane lavorative Costo Gamma CR dei mostri
Comune uno 50 GP 1-3
Raro 2 200 GP 4-8
Raro dieci 2.000 GP 9-12
Molto raro 25 20.000 GP 13-18
Leggendario cinquanta 100.000 GP 19+

A differenza dell’opzione DMG, questo insieme di regole ha l’opportunità che derivino complicazioni dal processo di creazione che il PC coinvolto/la parte potrebbe dover affrontare. C’è una probabilità del dieci percento per ogni cinque settimane lavorative trascorse a creare un oggetto che possa sorgere una complicazione. Il libro in realtà non ti dà una meccanica per decidere questo, ma puoi tirare un d10 con una complicazione che si verifica sul risultato di un 1.

Esempi di complicazioni sono riportati nella tabella seguente (pagina 129):

d6 Complicazione
uno Girano voci secondo cui ciò su cui stai lavorando è instabile e una minaccia per la comunità.*
2 I tuoi strumenti vengono rubati, costringendoti ad acquistarne di nuovi.*
3 Un mago locale mostra vivo interesse per il tuo lavoro e insiste nell’osservarti.
quattro Un potente nobile offre un prezzo elevato per il tuo lavoro e non è interessato a sentire un no come risposta.*
5 Un clan di nani ti accusa di aver rubato la sua conoscenza segreta per alimentare il tuo lavoro.*
6 Un concorrente diffonde voci secondo cui il tuo lavoro è scadente e soggetto a fallimenti.*

*Queste opzioni possono coinvolgere un rivale, come descritto alle pagine 123 e 124

Preparare pozioni di guarigione

Le regole per rompere una pozione di guarigione sono diverse rispetto alla creazione di altri oggetti magici, mentre una pozione di forza gigante verrebbe creata usando le regole di cui sopra, queste pozioni sono più semplici. 

Per creare una di queste pozioni, un personaggio ha bisogno solo di competenza con il kit di erboristeria e tempo e oro sufficienti per il livello di pozione scelto, come mostrato nella tabella seguente*:

Tipo Quantità di guarigione Volta Costo
Guarigione 2d4+2 1 giorno 25 GP
Maggiore guarigione 4d4+4 1 settimana lavorativa 100 GP
Guarigione superiore 8d4+8 3 settimane lavorative 1.000 GP
Guarigione Suprema 10d4+20 4 settimane lavorative 10.000 GP

*Questa tabella può essere trovata a pagina 130 di XGTE, tuttavia, abbiamo aggiunto la colonna Importo della guarigione per facilità di riferimento.

Come scrivere una pergamena di incantesimi

Se il tuo personaggio può lanciare un incantesimo, allora ci sono buone probabilità che tu abbia voluto lanciarne di più in un giorno a un certo punto, è qui che entrano in gioco le pergamene. 

Scrivere una pergamena di incantesimi richiede:

  • L’incantesimo in questione da preparare o uno degli incantesimi conosciuti dall’incantatore.
  • Qualsiasi componente materiale richiesto dall’incantesimo
  • Conoscenza degli Arcani
  • Una quantità sufficiente di fermo macchina*
  • Una quantità d’oro*

*Mostrato nella tabella seguente da pagina 133 XGTE

Livello dell’incantesimo Volta Costo
Trucchetto 1 giorno 15 GP
1 giorno 25 GP
3 giorni 250 GP
1 settimana lavorativa 500 GP
2 settimane lavorative 2.500 GP
4 settimane lavorative 5.000 GP
8 settimane lavorative 15.000 GP
16 settimane lavorative 25.000 GP
32 settimane lavorative 50.000 GP
48 settimane lavorative 250.000 GP

Come con le altre regole di creazione degli oggetti in XGTE, scrivere una pergamena di incantesimi può comportare complicazioni il dieci percento delle volte, complicazioni di esempio sono:

d6 Complicazione
uno Hai comprato l’ultimo dei rari inchiostri usati per creare pergamene, facendo arrabbiare un mago in città.
2 Il prete di un tempio del bene ti accusa di traffico di magia oscura.*
3 Un mago desideroso di raccogliere uno dei tuoi incantesimi in un libro ti spinge a vendere la pergamena.
quattro A causa di uno strano errore nella creazione della pergamena, si tratta invece di un incantesimo casuale dello stesso livello.
5 La rara pergamena che hai comprato per la tua pergamena ha una mappa appena visibile.
6 Un ladro tenta di entrare nel tuo laboratorio.*

*Queste opzioni possono coinvolgere un rivale, come descritto alle pagine 123 e 124

Conclusione

Si spera che questo articolo ti abbia aiutato a diventare ricco di oggetti magici, anche se nel processo sei finito povero di oro. Se hai trovato utile questa guida e vorresti saperne di più su 5E, dai un’occhiata alla nostra sezione su come giocare, o se sei interessato a prendere un nuovo libro, dai un’occhiata alle nostre recensioni sui libri. Alla prossima volta, ricordati di utilizzare quegli oggetti consumabili prima della fine della campagna!