In DnD 5E il multiclassing è uno strumento complicato ma potenzialmente appagante da utilizzare. Il multiclasse implica il posizionamento di bonus di livello in classi che non sono la classe principale scelta. Per la maggior parte dei giocatori e delle campagne, attenersi a una singola classe è più che sufficiente per i tuoi personaggi. Tuttavia, il multiclasse può portare a build di personaggi davvero interessanti.

Perché dovresti multiclasse?

Il multiclasse è un argomento molto complesso e può diventare rapidamente molto opprimente da pianificare. All’inizio può sembrare piuttosto scoraggiante, ma una volta capito come funziona, avrai l’opportunità di costruire personaggi in modi davvero unici e potenti.

Ci sono molti vantaggi nel multiclasse, come acquisire competenze nelle armature e abilità di classe aggiuntive di basso livello e sviluppare un archetipo di personaggio specifico. Uno dei motivi principali per non multiclassare è perché le campagne sono normalmente limitate al livello 20, quindi posizionare livelli in classi aggiuntive potrebbe impedire al tuo personaggio di ottenere alcune delle potenti abilità di livello 17-20.

È importante notare che quando sali di livello, il livello totale del tuo personaggio rimarrà lo stesso anche se fai multiclasse. Un esempio potrebbe essere che se metti 3 livelli in Rogue ma 2 in Chierico, saresti comunque di livello 5.

Quando decidi se multiclasse, tieni presente che avrai bisogno di punteggi di abilità minimi per determinate classi. Non puoi prendere un livello in una classe aggiuntiva se non soddisfi questi requisiti. Di seguito ho elencato un rapido riepilogo delle classi base dal Manuale del giocatore:

Prerequisiti

Classe Punteggio minimo di abilità

Barbaro 13 Forza
Bardo 13 Carisma
Chierico 13 Saggezza
druido 13 Saggezza
Combattente 13 Forza o Destrezza
Monaco 13 Destrezza e saggezza
Paladino 13 Forza e carisma
Ranger 13 Destrezza e saggezza
Briccone 13 Destrezza
Stregone 13 Carisma
Stregone 13 Carisma
Procedura guidata 13 Intelligenza

Guadagni di competenza

Aggiungendo un livello a una classe aggiuntiva, riceverai i bonus di competenza extra da quella classe. Di seguito è riportato un rapido elenco dei bonus di competenza di base:

  • Barbaro – Scudi, Armi Semplici, Armi Marziali
  • Bardo: armatura leggera, 1 abilità a scelta, 1 strumento musicale a scelta
  • Chierico – Armatura leggera, Armatura media, Scudi
  • Druido – Armatura leggera, Armatura media, Scudi (i druidi non indosseranno armature di metallo o useranno scudi di metallo)
  • Combattente: armatura leggera, armatura media, scudi, armi semplici, armi da guerra
  • Monaco – Armi semplici, spade corte
  • Paladin – Armatura leggera, Armatura media, Scudi, Armi semplici, Armi marziali
  • Ranger: armatura leggera, armatura media, scudi, armi semplici, armi da guerra, 1 abilità a scelta
  • Rogue – Armatura leggera, 1 abilità a scelta, Strumenti dei ladri
  • Stregone – Nessuno
  • Warlock – Armatura leggera, armi semplici
  • Mago – Nessuno

Le migliori opzioni multiclasse DnD 5E

Ci sono 12 classi principali tra cui scegliere quando crei il tuo personaggio. Questo apre la possibilità per alcune combinazioni molto interessanti se decidi di multiclasse. Tuttavia, non tutte le combinazioni di classi sono sinergiche e dovrai prestare molta attenzione a quali classi offrono abilità vantaggiose di basso livello che puoi utilizzare al meglio.

Al contrario, forse una multiclasse in conflitto è esattamente quello che vuoi per scopi di gioco di ruolo! Questo può aiutarti a evitare di rimanere bloccato nel minimo-massimo. Se non sei sicuro di quale combo perseguire, puoi sempre verificare con il tuo DM per aiutarti a consigliare le migliori opzioni per la tua campagna.

Ho creato una tabella semplice per un facile riferimento per aiutarti a scegliere una combinazione coesa. Tieni presente che molte di queste opzioni sono utili solo se scegli abilità e abilità specifiche per una classe aggiuntiva. Potrebbe essere utile cercare una guida più dettagliata per costruire la classe del personaggio che ti interessa di più:

✕ = Minimo/Nessun vantaggio
✓  = Opzioni consigliate

 BarbaroBardoChiericoDruidoCombattenteMonacoPaladinoRangerLadroStregoneStregoneMago

Barbaro
Bardo
Chierico
druido
Combattente
Monaco
Paladino
Ranger
Briccone
Stregone
Stregone
Procedura guidata

Multiclasse Pro e Contro

A parte i pro e i contro generali che derivano dal territorio multiclasse, ci sono più punti di forza e di debolezza specifici della classe a cui dovrai prestare attenzione.

barbari

Le competenze nelle armature non contano davvero poiché la classe presenta Difesa senza armatura come vantaggio principale e indossare armature pesanti può essere un danno attivo. La rabbia, un altro aspetto primario, impedisce loro di lanciare o concentrarsi sugli incantesimi, quindi i bonus degli incantesimi non sono un obiettivo importante a meno che tu non voglia averli al di fuori del combattimento. Se vuoi multiclassare con un Barbaro, dovrai sacrificare i punteggi massimi di 24 a Forza e Carisma.

Bardo

Le migliori combinazioni con questa classe sono con altre classi ad alto carisma. Il rovescio della medaglia, il multiclasse con altre classi di incantatori completi può impedirti di sbloccare incantesimi di alto livello in entrambe le classi. È meglio concentrarsi sul multiclasse con in mente i bonus di utilità, ma se vuoi costruire più di un combattente Bard, molto probabilmente vorrai combo con Paladin. Tuttavia, il College of Swords è una buona alternativa al multiclasse.

Chierico

Dal momento che questa classe tende a stare fuori dai combattimenti corpo a corpo (a seconda della sottoclasse), il multiclasse non è davvero vantaggioso a meno che tu non voglia specificamente un War Cleric. Se scegli questo percorso, Paladin è la migliore opzione multiclasse. L’aggiunta di 2 livelli a Paladin è soddisfacente per questo, ma puoi aggiungere fino a 5 livelli per ottenere l’Extra Attack Bonus da Paladin multiclass. Se lo fai, tuttavia, perderai l’abilità del Chierico di livello 18 per 3 usi di Incanalare Divinità e il successo garantito sulla bomba a mano sacra di Intervento Divino, che può essere inestimabile.

druido

Questa classe include il lancio di incantesimi basato sulla Saggezza, quindi evita di multiclassare con incantatori che usano Carisma o Intelligenza o sprecherai statistiche. I druidi indossano davvero solo armature leggere e medie non metalliche, quindi le competenze nelle armature non sono una priorità qui. Se diventi multiclasse, perderai l’abilità di livello 20 dell’utilizzo illimitato di Wild Shape.

Combattente

La forza è uno degli obiettivi principali di questa classe, quindi l’abbinamento con altre classi fisiche basate sulle statistiche è importante. Questa è una delle migliori classi con cui multiclasse perché è molto versatile con una base solida e non perdi troppo per il multiclasse, quindi spesso ne vale la pena. Se un’altra classe ha Attacco Extra come caratteristica, non devi preoccupartene poiché questa abilità non si cumula. Le competenze nelle armature non contano qui poiché i Guerrieri hanno già competenza in tutte le armature.

Monaco

Se sei multiclasse qui, assicurati di concentrarti sulla scelta di classi che forniranno bonus ai danni poiché i Mistici hanno già un numero elevato di attacchi. Completa la quantità con la qualità. La competenza nelle armature non è importante qui poiché i Mistici hanno Difesa senza armatura come privilegio di classe. Questa classe è incredibilmente diversificata e puoi fare quasi tutto all’interno delle loro sottoclassi, quindi il multiclasse non è davvero efficace. Ma se lo fai, il multiclasse con il chierico potrebbe essere una buona opzione.

Paladino

Le migliori combinazioni per questa classe sono quelle che utilizzano Carisma, o sono incantatori completi per rafforzare il naturale mezzo incantatore del Paladino. Il multiclasse con i paladini è un po’ più difficile poiché ci sono prerequisiti 13 sia per Forza che per Carisma, oltre al prerequisito per la multiclasse desiderata. L’abilità Punizione di livello 2 beneficia maggiormente di slot incantesimo di livello superiore.

Ranger

Un’altra classe con più prerequisiti. 13 in Destrezza e Saggezza, nonché il prerequisito multiclasse desiderato. I ranger sono un altro mezzo incantatore e usano la saggezza per lanciare incantesimi. Dovrai scegliere una multiclasse che beneficerà di questi attributi. Poiché il Marchio del cacciatore può essere applicato a tutti gli attacchi, la scelta migliore è scegliere una multiclasse che garantisca attacchi multipli.

Briccone

Questa classe è dotata di incantesimi completi che utilizzano Carisma, quindi dovrai abbinarli a qualcosa che non sia in contraddizione. Gli stregoni non hanno competenze nelle armature per iniziare, quindi aggiungerle multiclasse potrebbe essere utile. Se scegli questa come classe principale, potrebbe essere meglio fungere da supporto. Se ti concentri sul supporto, puoi multiclasse per ottenere buff e altri incantesimi per aiutare ulteriormente i tuoi compagni di squadra.

Stregone

Gli stregoni sono un altro incantatore basato sul carisma, ma hanno anche il proprio set di slot per incantesimi quando sono multiclasse con altri incantatori. Sono anche già esperti nelle armature leggere, ma avranno l’opportunità di usare Patti e Invocazioni per bonus aggiuntivi se necessario.

Procedura guidata

In genere è meglio mantenere questa classe come una traccia singola perché ottengono l’accesso a incantesimi incredibilmente potenti ad alti livelli. Se scegli il multiclasse, non è consigliabile aggiungere più di 2 livelli a un’altra classe perché il livello 18 offre l’accesso all’abilità Maestria degli incantesimi.

Cose da tenere a mente

Se hai intenzione di multiclassare, assicurati di cancellare tutto in anticipo con il tuo DM. Alcuni DM non vogliono che i loro giocatori facciano build rivoluzionarie o avranno bisogno di tempo per pianificare in anticipo eventuali indennità speciali. Ricorda che molto è importante per decidere non solo se dovresti multiclasse, ma anche quando dovresti. Può essere scoraggiante da pianificare, ma c’è l’opportunità di uno straordinario sviluppo del personaggio.

Il multiclasse può essere un grande, bellissimo pasticcio di pianificazione. Dovrai pianificare a fondo il tuo personaggio per utilizzare al meglio le opzioni e assicurarti anche che le tue scelte funzionino con altri aspetti del tuo personaggio (come gli sfondi). Certo, non devi nemmeno multiclassare! Le classi e le rispettive sottoclassi sono già più che sufficienti per la maggior parte delle campagne e il multiclasse non è quasi mai richiesto per nessun motivo. È puramente qualcosa da fare per divertimento, quindi ricordati di divertirti!

Se ti ritrovi a desiderare qualcosa di più delle classi base che si trovano nel Manuale del giocatore, puoi sempre dare un’occhiata al materiale più ufficiale e non ufficiale trovato nelle espansioni! Alcuni ottimi esempi sono l’Artefice della campagna di Eberron e il Blood Hunter realizzato da Matt Mercer di Critical Role.