Il Tesoro dei Draghi (FToD) di Fizban non solo ci ha portato il desiderio di riporre l’oro sotto i nostri materassi, ma ha anche portato con noi una nuova sottoclasse di Monaco con cui giocare!

I monaci che seguono la Via del Drago Ascendente si addestrano ad emulare i draghi, in modo da integrarsi maggiormente con il mondo e la magia che lo pervade. Questi monaci alterano il loro spirito per risuonare con potenza draconica, aumentando i propri poteri in battaglia e consentendo loro di rafforzare i loro alleati.

La tabella seguente viene fornita per aiutarti a decidere come si sono risvegliati i tuoi poteri draconico:

d6 Origine

uno Hai affinato le tue abilità allineando il tuo spirito con il potere di alterare il mondo di un drago.
2 Un drago ha svolto personalmente un ruolo attivo nel plasmare la tua energia interiore.
3 Hai studiato in un monastero che fa risalire i suoi insegnamenti indietro di secoli o più all’istruzione di un singolo drago, o uno che è devoto a un dio drago.
quattro Hai passato lunghi periodi a meditare nella regione intorno alla tana di un antico drago, assorbendo la magia ambientale di quella tana.
5 Hai trovato una pergamena scritta in Draconico che conteneva nuove tecniche ispiratrici.
6 Dopo un sogno con un dragonide a cinque teste, ti sei svegliato con il mistico respiro dei draghi.

Quando scegli questa sottoclasse ottieni le seguenti caratteristiche:

Discepolo draconico (3° livello) – Hai imparato a incanalare il tuo potere draconico nei seguenti modi:

  • Presenza Draconica: Quando fallisci una prova di Intimidazione o Persuasione che utilizza Carisma, puoi usare la tua reazione per ritirare la prova. Una volta che questa abilità trasforma un fallimento in un successo, non puoi usarla di nuovo fino a dopo un lungo riposo.
  • Colpo draconico: quando infliggi danni con un colpo senz’armi, puoi cambiare il tipo di danno da contundente in acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno.
  • Lingua dei draghi: puoi parlare, leggere e scrivere draconico o un’altra lingua a tua scelta.

Breath of the Dragon (3° livello) – Hai imparato a esalare energie distruttive come i draghi che emuli. Quando si effettua l’azione Attacco, è possibile sostituire uno degli attacchi con questa espirazione a scelta tra un cono di 20 piedi o una linea lunga 9 piedi e larga 5 piedi. Una creatura catturata in quest’area deve superare un tiro salvezza di Destrezza contro la tua CD del Tiro Salvezza Ki o subire danni pari a due tiri del tuo Dado per le Arti Marziali, o la metà di quei danni in caso di successo. Il tipo di danno è a tua scelta tra acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno. 

Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo. Una volta che hai speso tutti i tuoi usi, puoi spendere 2 punti Ki per usare nuovamente questa abilità.

All’11° livello, il danno di questa capacità aumenta a tre tiri del tuo dado per le Arti Marziali.

Ali spiegate (6° livello) – Quando usi il tuo Passo del Vento, puoi creare ali spettrali fino alla fine del tuo turno, queste ali ti danno una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata. Puoi usare questa funzione un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo.

Aspetto del Wyrm (11° livello) – Puoi usare un’azione bonus per creare un’aura che si estende a 3 metri da te e dura 1 minuto, quando crei questa aura scegli uno dei seguenti vantaggi:

  • Presenza spaventosa: quando crei l’aura, e come azione bonus nei turni successivi, puoi costringere una creatura all’interno dell’aura a effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD del tiro salvezza di Ki. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio si spaventa per un minuto, può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l’effetto in caso di successo.
  • Resistenza: quando crei l’aura, scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno. Tu e tutti gli alleati all’interno dell’aura avete resistenza a quel tipo di danno. Puoi creare quest’aura una volta per riposo lungo a meno che tu non spenda 3 punti Ki per crearla di nuovo.

Drago ascendente (17° livello) – Ottieni i seguenti vantaggi:

  • Augment Breath: quando usi Breath of the Dragon, puoi spendere 1 Ki point per aumentare l’espirazione a un cono di 18 m o a una linea lunga 90 piedi e larga 5 piedi, e il danno aumenta a 4 tiri del tuo dado per arti marziali , o metà del danno con un salvataggio.
  • Vista cieca: ottieni Vista cieca fino a 3 metri, entro questo raggio puoi vedere tutto ciò che non si trova dietro la copertura totale, inclusa una creatura invisibile che non ti è stata nascosta con successo. Questa funzione funziona anche se sei accecato o al buio.
  • Furia esplosiva: quando attivi Aspect of the Wyrm, un qualsiasi numero di creature a tua scelta all’interno della tua aura deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza contro la tua CD del tiro salvezza di Ki o prendere 3d10. Il tipo di danno è a tua scelta tra acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno. 

Sei entusiasta di questo nuovo Monaco a tema drago? Hai già pensato di interpretare la tua versione di Prince Zuko? Se ti è piaciuto questo articolo, dai un’occhiata al nuovo dragonborn qui, o se hai appena iniziato, dai un’occhiata alla nostra sezione su come giocare qui. Buona fortuna a combattere il male e ricorda, chi ha bisogno di scorrere come l’acqua quando puoi respirare acido?