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Fizban’s Treasury of Dragons è un supplemento incentrato sul drago (come se non avessi visto i segni della coda) per Dungeons & Dragons 5E, e sebbene il libro sia stato posticipato fino al 26 ottobre, a Dice Cove, beh, noi hai la tua pelle Queste sono le imprese a tema drago del libro:
Dono del drago cromatico
Il potere di un drago cromatico si è manifestato dentro di te, dandoti i seguenti benefici:
Infusione cromatica: come azione bonus, puoi infondere un’arma semplice o da guerra toccandola. Quando lo fai, detta arma infligge 1d4 danni aggiuntivi su un colpo per il minuto successivo. Scegli il tipo di danno che questa abilità fa quando infonde l’arma, scegliendo tra: acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno. Puoi usare questa capacità solo una volta per riposo lungo.
Resistenza reattiva: quando subisci danni di un tipo tra quelli seguenti (acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno) puoi usare la tua reazione per darti resistenza a quel danno scatenante. Questa resistenza si applica solo al danno che ha innescato la reazione e questa capacità può essere utilizzata un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo.
Dono del Drago Metallico
Il potere di un drago metallico si è manifestato dentro di te, dandoti i seguenti benefici:
Draconic Healing: impari Cure Wounds e puoi lanciarlo gratuitamente una volta per riposo lungo, puoi lanciarlo altre volte usando gli slot incantesimo se ne hai. La capacità di incantatore per questo incantesimo è Intelligenza, Saggezza o Carisma, scegli tu quando ottieni questo talento.
Ali protettive: quando tu o un’altra creatura che puoi vedere entro 1,5 metri viene colpita da un attacco, puoi usare la tua reazione per proteggere la creatura colpita con ali spettrali. La creatura ottiene un bonus alla sua CA pari al tuo bonus di competenza, facendo potenzialmente fallire l’attacco. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo.
Dono del drago gemma
Il potere di un drago gemma si è manifestato dentro di te, dandoti il potere di abbagliare i tuoi jeans e i seguenti vantaggi:
Aumento del punteggio di abilità: aumenta la tua scelta di Intelligenza, Saggezza o Carisma di 1, fino a un massimo di 20.
Rappresaglia telecinetica: quando subisci danni da una creatura entro 3 metri, puoi usare la tua reazione e costringere quella creatura a effettuare un tiro salvezza di Forza. La CD è pari a 8+ il tuo bonus di competenza + la statistica che hai aumentato con questo talento; in caso di fallimento, la creatura subisce 2d8 danni da forza e viene spinta fino a 3 metri di distanza da te, e in caso di successo, la creatura non viene spinta e subisce solo la metà del danno. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo. Non è che sei risentito, ti piace solo restituire!
Ci auguriamo che ti sia piaciuto questo sguardo alle tue nuove opportunità per cogliere il potere primordiale dei draghi per te stesso. Cosa ne pensi di queste nuove opzioni di impresa? Colpiscono la tua fantasia o ti fanno prudere la bilancia? Se sei interessato ad altri talenti, dai un’occhiata ai nostri altri articoli sui talenti. Alla prossima volta, assicurati di proteggere i tuoi tesori da aspiranti avventurieri!