La Selva Fatata è un regno magico di fantasia e pericolo e l’ultima avventura di Wizards of the Coast, The Wild Beyond the Witchlight, ci porta lì per provare le delizie che ha da offrire. Ma cosa succede se vuoi che il tuo personaggio abbia una connessione con Feywild oltre a vivere un’avventura lì? Il libro ti copre anche su quel fronte, con due sfondi che integrano il tuo personaggio con l’aereo a un livello più profondo, e qui al Cove ti copriamo le spalle attraversandoli:

Perduto

Questo sfondo ruota attorno alla tua scomparsa dalla tua casa da bambino e alla crescita nella Selva dei Folletti, ci sono alcuni motivi per cui questo potrebbe essere successo a te, dall’essere rapito da un malvagio Fey e scappare, al semplice inciampare attraverso un portale che hai fatto Non so che c’era. Non importa come sei finito nella Selva Fatata, ti ha cambiato, conoscendo un altro mondo, uno che rispecchia le tue bugie così vicine, eppure così lontane. Afflitto da questa conoscenza, desideri e temi l’opportunità di tornarci.

Abilità: Inganno e Sopravvivenza

Strumenti: uno strumento musicale a tua scelta

Lingue: Elfico, Gnomico, Goblin o Silvano a tua scelta

Equipaggiamento: strumento musicale a tua scelta, tre ninnoli dal tavolo Feywild Trinket, un set di vestiti da viaggiatore e una borsa con 8 GP.

Marchio Folletto: Il tuo tempo nella Selva Folta ti ha segnato per sempre, determina il tuo marchio Folletto tirando sulla tabella sottostante.

d8 Marchio Fey

uno I tuoi occhi turbinano di colori cangianti.
2 Hai un profumo dolce, come quello del nettare o del miele.
3 Hai i baffi lunghi come quelli di un gatto.
quattro Le tue orecchie sono ricoperte da morbidi ciuffi di pelo.
5 La tua pelle brilla al chiaro di luna.
6 I fiori sbocciano o appassiscono (a tua scelta) in tua presenza.
7 I tuoi capelli sono fatti di rampicanti o rovi e ricrescono alla lunghezza normale entro 1 ora dal taglio.
otto Hai una coda come quella di un cane o di un altro animale.

Visitatore di Feywild: ogni volta che stai dormendo, o in trance, se sei un elfo, puoi essere visitato da uno spirito di Feywild. Questo evento si verifica a discrezione del DM; determini l’aspetto dello spirito rotolando sulla tabella sottostante. Questo spirito non ti farà mai del male, la loro visita può durare per minuti o ore, non importa quanto ricordi sempre l’esperienza quando ti svegli. Il visitatore parla sempre in una lingua che puoi capire durante la visita, anche se non sarebbe in grado di parlare quella lingua normalmente. Quello che ti dicono può essere una varietà di cose, inclusi messaggi, intuizioni, false piste e assurdità.

d8 Visitatore

uno Creatura Risvegliata (una Bestia o una pianta normale su cui è stato lanciato l’incantesimo Risveglio)
2 Centauro
3 Driade
quattro Drago fatato
5 Folletto
6 Satiro
7 Sprite
otto Unicorno

Connessione Feywild (caratteristica): i nativi della Feywild riconoscono la tua conoscenza e i tuoi modi, vedendoti come uno di loro. Le amichevoli creature fatate sono inclini a venire da te nei momenti di bisogno mentre le Feywild.

Mano della Luce della Strega

Quando eri giovane, ti sei intrufolato nel Carnevale di Witchlight e non ti sei voltato indietro, guadagnandoti il ​​tuo posto dietro le quinte per far funzionare il carnevale. Questo stile di vita lavorativo ti ha portato in molti mondi meravigliosi, tornando al tuo aereo di casa una volta ogni 8 anni. Durante questo periodo hai imparato a conoscere bene le altre mani del carnevale, ma i proprietari -Mister Witch e Mister Light- sono ancora un mistero per te, anche dopo tutti gli anni. La ragione per cui ti sei unito al carnevale era inizialmente la tua, sia che fossi incantato dall’idea di diventare una star dello spettacolo, sia che stessi cercando di scappare da casa tua. Tuttavia, dopo molti anni, lo splendore è svanito, il ciclo del carnevale è ora una routine monotona, piuttosto che un viaggio emozionante, e sei pronto per cercare un’avventura più grande oltre i cancelli del carnevale.

Abilità: Performance e Gioco di prestigio

Strumenti: Kit per travestimenti o un tipo di strumento musicale a tua scelta

Lingue: Una a tua scelta

Equipaggiamento: un kit per travestimenti o uno strumento musicale a tua scelta, un mazzo di carte, un’uniforme o un costume di carnevale, un gingillo dal tavolo Feywild Trinkets e una borsa con 8 GP

Compagno di carnevale: durante i tuoi anni di servizio sei diventato amico di un altro membro del carnevale, rotola sul tavolo qui sotto per determinare con chi hai stretto amicizia. Parla con il tuo DM per elaborare i dettagli della tua amicizia. Il tuo compagno resta con te mentre sei al carnevale, ma non se ne va volontariamente. Il DM può usare il blocco statistico Witchlight Hand per rappresentare addestratori di animali, mani e artisti che fungono da mani; le statistiche degli altri compagni appaiono nel Manuale dei Mostri.

d8 Compagno

uno Vecchia, irascibile mano di Witchlight
2 Mano giovane e impressionabile di Witchlight
3 Interprete (come un acrobata, un clown o un musicista)
quattro Esecutore in pensione
5 Addestratore di animali stagionato
6 Vecchio cane lampeggiante
7 Sprite allegro
otto Un raggio di luce magico e innocuo (nessun blocco delle statistiche richiesto) che ha una velocità di volo di 9 metri, può librarsi e diffonde luce intensa in un raggio di 1,5 metri e luce fioca per ulteriori 1,5 metri

Carnival Fixture (caratteristica): mentre sei al Witchlight Carnival, ti fornirà alloggio e cibo gratuiti e modesti. Puoi anche girovagare per il carnevale e partecipare gratuitamente alle sue attrazioni, a patto di non interrompere gli spettacoli o causare altri problemi.

Ci auguriamo che tu abbia trovato affascinante questo tuffo nella Selva Fatata e che uno di questi sfondi abbia catturato la tua fantasia. Se sei desideroso di altri contenuti di Feywild, dai un’occhiata a Harengon e Fairy. Alla prossima volta, ricordati di fare attenzione ad accettare regali da Fey, può essere pericoloso, quindi assicurati prima che siano sufficientemente brillanti.